
IGN İncelemesine Göre Nintendo'nun Tekerlekli Sandalye Basketbol Oyunu 'Özden Yoksun' Ancak Kontroller Oynadığımız Başka Hiçbir Şeye Benzemiyor
Nintendo'nun Drag x Drive oyunu, benzersiz hareket ve fare tabanlı kontrolleri tekerlekli sandalye basketbolunun hızlı temposuyla birleştiriyor ve ortaya ödüllendirici olduğu kadar zorlu da olan yepyeni bir oyun deneyimi çıkıyor. Püf noktalarını öğrendikten sonra derin, rekabetçi ve eğlenceli olabilen üçe üç maçlarla daha önce başka hiçbir Nintendo spor oyunu gibi hissettirmiyor. Ancak bu maçların dışında, özellikler, özelleştirme ve kişilik açısından zayıftır, bu da yenilik kaybolduğunda geri gelmeyi zorlaştırır.
Logan Plant'in IGN için yazdığı incelemede Drag x Drive, Joy-Con 2 'yi "fare modunda" kullanarak tekerlekli sandalyeyi itme, basketbol topu atma ve takım arkadaşlarıyla iletişim kurma gibi gerçek dünyadaki hareketleri taklit eden, kontrol şemasıyla risk alan bir oyun olarak tanımlanıyor. Her Joy-Con bir kolu kontrol ediyor ve tekerleklerinizi hareket ettirmek için kumandayı fiziksel olarak bir yüzey üzerinde kaydırıyor, şut atmak için bileğinizi oynatıyor veya pas istemek için el sallıyorsunuz. Bu, Wii Sports'tan daha kapsamlı, öğrenilmesi gereken ileri teknikler ve çok daha yüksek bir beceri tavanı olan iddialı bir sistem, ancak aynı zamanda oyunun çoğu oyuncunun beklediğinden daha fazla sabır ve fiziksel çaba gerektirdiği anlamına geliyor.
İlk başta kontroller garip, hatta hantal geliyor, çünkü oyun sizden daha önce hiçbir spor simülasyonunun yapmadığı şeyleri yapmanızı istiyor. Karakterinizin otomatik olarak hareket ettiği hareket oyunlarının aksine, burada her itişi, freni ve dönüşü siz kontrol ediyorsunuz. Bu da daha dik bir öğrenme eğrisine yol açıyor, özellikle de temel bilgileri öğrenirken rakiplerinize puan kaybettiğinizde. Ve düğme tabanlı bir geri dönüş yok - hareket kontrolü oynamanın tek yolu. Ancak bir kez ustalaşıldığında, kontroller tüm bir oyun derinliği katmanını açıyor.

Tek arena, geleneksel bir basketbol sahasını kaykay parkı özellikleriyle birleştirerek oyuncuların kesirli bonus puanlar kazanmak için gösterişli hareketler yapmasına izin veriyor. Şut sırasında yapılan bir tavşan zıplaması skora 0,1 eklerken, 540 derecelik bir smaç 0,4 ekliyor ve yüksek riskli, yüksek ödüllü oyunları teşvik ediyor. Topu kapmak için kafa kafaya çarpışmalar, fiziksel bloklar ve sürüşleri durdurmak için agresif pozisyon alma mekanikleri ile savunma da aynı derecede yoğun olabilir.
Oyunun tepkiselliği etkileyici, ancak bir sorun var - oynadığınız yüzeye bağlı. Joy-Con 2'lerle kucağınızda oynamak, pantolon kumaşı ve kırışıklıklar gibi faktörlerin takibi etkilemesiyle tutarsız bir şekilde çalışıyor. Atletik şortlar en iyi sonucu veriyor gibi görünüyor, ancak birçok oyuncu bir masa veya masa kurulumunu daha güvenilir bulacaktır. O zaman bile, pahalı kumandaları sert yüzeylere çarpmak sinir bozucu olabilir.
Botlarla çevrimdışı oyun mevcut, ancak Drag x Drive'ın kalbi çevrimiçi rekabet. Gerçek oyuncularla yapılan üçe üç maçlar daha dinamik ve yerleşik GameChat, koordinasyonu oyunun önemli bir parçası gibi hissettiriyor. En fazla 12 oyuncu, maçlar arasında mini oyunlara ve mücadelelere ev sahipliği yapan gri, beton bir alan olan ortak bir "Park" merkezinde toplanabiliyor. Ne yazık ki Park, oyuncuları uzun süre meşgul edecek görsel yetenek, enerji veya anlamlı aktivitelerden yoksun.

Süreli engelli koşular, ip atlama mücadeleleri ve yüksek skorlu atış yarışmaları var, ancak çoğu hızlı bir şekilde temizlenebilir. Bir skor tahtası mevcut en yüksek skorları gerçek zamanlı olarak gösterir ve rekor sahipleri övünme hakları için altın yüzükler alır, bu da hoş bir rekabet dokunuşu ekler. Yine de, ekstra içerik çok az - mini oyunlar atlanabilir ve uzun süreli oynamayı teşvik edecek daha derin bir ilerleme sistemi yok.
Açılabilir içerikler karakteriniz için kasklarla sınırlı ve tasarımda tavşan kulakları veya sivri uçlar eklemek gibi ufak değişiklikler var. Karakter seviyelendirme, alternatif sahalar ve dünyayı öne çıkaracak orijinal maskotlar veya temalı kıyafetler yok. Mario Kart veya Splatoon gibi Nintendo'nun diğer çok oyunculu oyunlarıyla karşılaştırıldığında Drag x Drive çok basit kalıyor.
Çeşitlilik ve kişilik eksikliği en büyük zayıflığı. Oynanış çekirdeği sağlam ve özel bir rekabet ortamı için gerçek bir potansiyele sahip, ancak kontrollerde ustalaşmanın ilk heyecanından sonra üzerinde çalışılacak önemli bir şey yok. Bu asgari sunum, Nintendo'nun cazibe ve detaylara gösterdiği olağan ilgiyle tam bir tezat oluşturuyor.
Ayrıca erişilebilirlik açığının ironisi de var - tekerlekli sandalye basketbolundan esinlenen bir oyun, oyuncuları fiziksel olarak zorlu hareket kontrollerine zorluyor ve deneyimi kolaylaştırmak için ayarlanabilir ayarlar yok. Bu da oyunun hedef kitlesini sınırlıyor ve onu kapsayıcı bir tasarım olmaktan uzaklaştırıyor.
Sonuç olarak Drag x Drive, parlak ve kısırlığın garip bir karışımı. Saha içi oyun başka hiçbir şeye benzemiyor, her maçta beceri, yaratıcılık ve hızlı refleksleri ödüllendiriyor. Dublör sistemi skoru heyecan verici hale getiriyor ve savunma mekaniği sporun gerçek hayattaki enerjisini yakalıyor. Ancak sadece bir kort, yüzeysel kişiselleştirme, minimum saha dışı aktiviteler ve zorlayıcı bir ilerleme sistemi olmadığından, uzun vadede dikkat çekmekte zorlanıyor. Alışılmadık kontrolleri öğrenmeye istekli oyuncular için oynanışta takdir edilecek çok şey var - ancak diğer herkes için bunun Nintendo'nun spor serisinde kısa ömürlü bir deney olduğunu görmek kolay.
Eğer Nintendo Drag x Drive'ın yaratıcı oynanışını daha zengin bir dünya, daha fazla çeşitlilik ve erişilebilir kontrol seçenekleriyle eşleştirseydi, bu oyun büyük bir çıkış yakalayabilirdi. Bu haliyle, orijinalliği için denemeye değer, ancak çoğu oyuncunun rotasyonunda kalıcı bir yer kazanması pek olası olmayan büyüleyici bir niş başlık.
Yorum