EGW-NewsAether and Iron 2026 Çıkışı Öncesinde Yeni Oynanışını Açıkladı
Aether and Iron 2026 Çıkışı Öncesinde Yeni Oynanışını Açıkladı
189
Add as a Preferred Source
0
0

Aether and Iron 2026 Çıkışı Öncesinde Yeni Oynanışını Açıkladı

Seismic Squirrel, yakında çıkacak olan taktiksel RPG Aether and Iron'a yeni bir bakış paylaşarak 1930'ların alternatif New York'unda geçen retro-fütüristik macera hakkında daha fazla bilgi verdi. İlk olarak Mart 2025'te ortaya çıkan oyun, henüz somut bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, 2026 çıkış tarihi için onaylandı. Yeni fragman, sürüş özelleştirme, sıra tabanlı savaş ve hikaye odaklı görevler gibi oynanış özelliklerine daha yakından bir bakış sunuyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus
Skinrave.gg
MOST REWARDING AND BEST CS2 CASE UNBOXING SITE
Skinrave.gg
CS:GO
Claim bonus

Aether and Iron 'ın merkezinde, aether olarak bilinen gizemli element tarafından desteklenen anti-yerçekimi teknolojisiyle şekillenen New York versiyonunda iz bırakmaya çalışan deneyimli bir kaçakçı olan Gia Randazzo yer alıyor. Bu alternatif tarih arka planı, noir duyarlılıklarını steampunk estetiğiyle harmanlayarak şehri yüzen araçlar ve endüstriyel silüetlerle yeniden hayal ediyor. Oyunun konusu, Gia'nın büyük çıkışının peşinde anlaşmalar, rekabetler ve tehlikeli karşılaşmalar arasında gezinmesini takip ediyor.

Fragmanın öne çıkan özelliklerinden biri, oyuncuların kendi araçlarını inşa etmelerine ve ince ayar yapmalarına olanak tanıyan sürüş özelleştirme sistemi. Motorları, itici güç adı verilen itici güç birimlerini ve dört adede kadar silah yuvasını kapsayan altı bileşen yuvası gösteriliyor. Buradaki seçimler, bir aracın ağırlığını, depolama kapasitesini, mevcut eylem puanlarını ve hatta aracın yetkililerin gözünde ne kadar şüpheli göründüğünü ölçen bir istatistik olan "ısıyı" etkileyerek oynanışı doğrudan etkiliyor. Araç detaylarına yapılan vurgu, savaş ve kaçakçılık görevlerinin hem mekanik hazırlık hem de taktiksel öngörü gerektireceğini gösteriyor.

Müttefiklerin işe alınması ve yükseltilmesi bir başka temel mekaniktir; oyuncular kaçakçılık görevlerini kimin yürüteceğini ve hangi ekipmanı getireceklerini belirler. Bu kararlar, çevresel tehlikeler ve taktiksel konumlandırma gibi türün geleneklerinden yararlanan oyunun sıra tabanlı savaşına da yansıyor. Fragman ayrıca basit ortadan kaldırmanın ötesinde, düşman dalgalarına karşı hayatta kalma ve katı zaman sınırlı hedefler de dahil olmak üzere çeşitli görev hedeflerini ortaya koyuyor. Bu çeşitlilik, tek bir stratejiye dayanmak yerine adaptasyonu teşvik eden bir tasarıma işaret ediyor.

Seismic Squirrel, daha önce Mass Effect, Far Cry ve 2024 bağımsız RPG Sovereign Syndicate'e katkıda bulunan geliştiriciler tarafından yazılan hikaye ile anlatıya güçlü bir vurgu yaptı. Konu siyasi temalar, ahlaki karar verme ve diyalog odaklı bir oynanış vaat ediyor ve hepsi de 1930'ların alternatif New York'unun keyifsiz yeraltı dünyasında geçiyor. Projenin özetine göre, seçimler oyunun yönünü ve sonuçlarını önemli ölçüde etkileyecek ve birden fazla oyun boyunca yeniden oynanma değeri sağlayacak.

Aether and Iron Reveals New Gameplay Ahead of 2026 Release 1

Mass Effect'ten bahsetmişken. Dragon Age ve Mass Effect'in geliştiricilerinin aynı çatı altındayken birbirleriyle anlaşamadıklarını biliyor muydunuz? Farklı stüdyo yönetimi tarzlarından daha önce bahsetmiştik.

Anlatı hırsı ve taktiksel mekaniklerin karışımı Disco Elysium ile karşılaştırmalara yol açtı. Aether and Iron, ZA/UM'nin eleştirmenlerce beğenilen RPG'sine kıyasla daha geleneksel bir savaş içeriyor olsa da, her iki oyun da karmaşık hikaye anlatımına, diyalog seçeneklerine ve siyasi alt akımlara öncelik veriyor gibi görünüyor. Bununla birlikte, araç savaşlarının varlığı Seismic Squirrel'in projesini diğerlerinden ayırıyor ve bu türde nadir görülen bir strateji ve rol yapma karışımı sunuyor.

Görsel stil, 1930'ların tanıdık tasarımını yaratıcı teknolojiyle harmanlayan altın, endüstriyel bir palette sunulan şehir manzaraları ile retro-fütüristik temasına yaslanmaya devam ediyor. Unity motoru projeye güç vererek izometrik keşif ve stilize savaş karşılaşmalarının bir karışımına olanak tanıyor. Gösterilen parçalara bakılırsa, dünya hem yaşanmış hem de deneysel hissettirecek şekilde tasarlanmış ve cesur noir ile spekülatif bilim kurguyu dengeliyor.

Kesin bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, mevcut 2026 hedefi, önümüzdeki yıl içinde daha fazla ayrıntı ve genişletilmiş oyun vitrinlerinin ortaya çıkacağını gösteriyor. Şimdilik, Aether and Iron kendisini taktiksel oynanış, derin kişiselleştirme ve benzersiz bir retro-fütüristik ortam ile anlatı ağırlıklı bir RPG olarak konumlandırıyor. Siyasi entrikalar, kaçakçı hikayeleri ve araçlı çatışmaların karışımıyla, ortaya çıktığında RPG dünyasında kendine ayrı bir yer açmayı hedefliyor.

Aether and Iron Trailer 2 'yi GameRant'a özel olarak izleyin.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK