Bebek Adımları İncelemesi: Fizik Hicvi Tokat Gibi Açık Dünya Mücadelesiyle 85 Puan Kazandı
Baby Steps, basit bir yürüme eylemini yorucu ve komik bir çileye dönüştüren 18 dolarlık bir bağımsız deney. Gabe Cuzzillo, Maxi Boch ve Bennett Foddy tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan oyun, oyuncuları kanepesinden gerçeküstü bir dağ tırmanışına doğru tökezleyen 35 yaşındaki tembel Nate olarak vahşi doğada bir yürüyüşe itiyor. Güçlendirmeler veya gösterişli parkur yerine hareket, bir ayağı kaldırmanın bile bir kumar gibi hissettirdiği garip fizik girdilerine eşlenmiştir.
PC Gamer'ın incelemesinde Jody Macgregor oyuna 85/100 puan vererek Baby Steps'in şakacı fiziği nasıl başarılı bir şekilde hem komediye hem de modern açık dünya formülünün eleştirisine dönüştürdüğünü vurguladı. Macgregor'un analizi, oyunun absürt başarısızlık, sinir bozucu tekrar ve zaman zaman hicivdeki parlaklığının karışımını yakalıyor.
Kurgu aldatıcı bir şekilde basit. Ayakkabısız ve denge duygusundan yoksun bir şekilde vahşi doğada mahsur kalan Nate, gözünü uzaktaki bir dağa diker. Her adım, tökezleme ve yüzüstü düşme yolculuğun bir parçası haline geliyor. Tetikleyicileri ve çubukları ayak hareketine bağlı olan bir kontrol cihazı kullanılması şiddetle tavsiye edilir. Bu parçalı kontrol, hassasiyet sunsa da çok az zarafet sağlıyor ve Nate'i buzdaki bir geyik gibi paytak paytak yürümek zorunda bırakıyor. Her düşüş dakikalarca süren ilerlemeyi geri alabilir ve her tırmanış mazoşizm sınırında sabır gerektirir.

Baby Steps'i dikkate değer kılan şey, hem hayatta kalma mücadelelerinin hem de açık dünya maceralarının gelenekleriyle nasıl alay ettiğidir. Oyun, Nate'in haritalardan yürüyüş ayakkabılarına kadar her türlü yardım teklifini reddettiği doğaçlama ara sahnelerle dolu. Kestirme yolları reddeden inatçı bir oyuncu arketipini, zorluk söyleminin bir hicvini ve "hardcore" kendi kendine dayatılan zorlukları temsil ediyor. Bu, ilk birkaç saatten sonra fizik esprisi zayıflamaya başladığında bile anlatıyı keskin tutan akıllıca bir twist.
Dünyanın kendisi, çamur kaymaları, tehlikeli merdivenler, kaya yüzeyleri ve kartondan bir labirent olan Kutu Cehennemi gibi tuhaf bölgelerden oluşan şakacı engellerden oluşan bir yamalı bohça. Eşyaları kaybetmek sürekli bir tehlikedir, şapkalar ve aletler düşmelerde kolayca kaybolur. Nesneleri ateş kulelerine geri götürmek veya koleksiyon parçaları için tırmanmak gibi basit hedefler bile, Nate'in beceriksiz vücudu her girişimi sabote ettiğinde uzun süren saçmalıklara dönüşüyor. Oyuncular genellikle zirveye doğru ilerlemekten çok düşen teçhizatı kovalamakla vakit geçiriyor.
Yine de tüm hayal kırıklıklarına rağmen, Baby Steps sürekli olarak komik. Garip animasyonlar, doğaçlama diyaloglar ve Nate'in kendi kendini yenilgiye uğratan kişiliği, başarısızlığın eğlencenin bir parçası olduğu bir ritim yaratıyor. Macgregor, ilk yedi saatin sonsuz kahkaha sunduğunu ancak sonraki bölümün yorucu bir tekrara dönüştüğünü belirtiyor. Yine de keskin diyaloglar ve hikaye anları devam etmek için yeterli motivasyonu sağlamış.

İsteğe bağlı zorluklar çeşitlilik katıyor, ancak asıl çekirdek tırmanışın kendisi. Her biyom, kumlu yamaçlardan karınca tünellerine kadar yeni tehlikeler ortaya çıkarıyor ve denemeye zorluyor. Bazı yollar, ısrar veya gözden kaçan küçük bir numara yolu gösterene kadar imkansız görünüyor. Oyun oyuncu psikolojisiyle oynuyor, sabırsızlığı cezalandırırken yavaş adaptasyonu ödüllendiriyor. Bununla birlikte, Baby Steps, birçok oyuncunun kasıtlı olarak saçma veya ağırlaştırıcı bulacağı anlarla, düpedüz adaletsizliğe eğilmekten korkmuyor.
Baby Steps'i diğer "masocore" deneylerinden ayıran şey, hicivsel yönüdür. Oyun, zorluklara karşı zaferi yüceltmek yerine, azmi komik ara sahneler ve karakter etkileşimleriyle ödüllendiriyor. Sonuç, ustalıktan ziyade esprinin can alıcı noktasına kadar dayanmakla ilgili. Yaklaşık 15 saatlik beceriksiz tırmanıştan sonra, bu deneyim oyuncuların diğer oyunlardaki temel hareketleri nasıl değerlendirdiklerini yeniden şekillendiriyor. Macgregor'un da belirttiği gibi, hemen ardından Borderlands 4 gibi akıcı bir aksiyon oyununa geçmek kontrastı vurguluyor ve Baby Steps'in tasarım amacını pekiştiriyor.

Baby Steps 'i Steam'de kontrol edin.
Baby Steps 85 puanını Sisyphean ama ödüllendirici bir parodi olarak kazanıyor. Yürümeyi bir başarı gibi hissettiriyor, düşmeleri şakaya dönüştürüyor ve kasıtlı beceriksizlikle açık dünya aşırılığını çarpıtıyor. Hayal kırıklıklarına katlanmaya istekli oyuncular için, Nate'in son tökezlemesinden uzun süre sonra bile akılda kalan benzersiz bir komedi ve meydan okuma karışımı sunuyor.
Yorum