Hades 2 İncelemesi - Supergiant'ın Başyapıtını Yükselten Bir Devam Filmi
Supergiant Games'in beğenilen roguelike serisinin tam dönüşünü işaret eden Hades 2 geldi. Stüdyonun son sürümünde oyuncular Hades ve Persephone'nin kızı Melinoë rolünde, büyükbabası Zamanın Titan'ı Chronos'a karşı silahlanıyor.
Hades 2 'nin resmi lansman tarihi, erken erişimde bir yıldan fazla süren geliştirme sürecinin ardından 25 Eylül 2025 olarak belirlendi.
Bu inceleme, ilk oyunun attığı temelleri nasıl geliştirdiğine, genişlettiğine ve yeniden düzenlediğine dikkat çekerek devam oyununu "neredeyse her seviyede Supergiant'ın en iyi işlerinden bazıları" olarak öven IGN için Leana Hafer tarafından orijinal olarak yayınlanan haberlere dayanmaktadır.
Öncül, selefinin doğrudan anlatı ivmesini yankılayarak aniden başlıyor. Melinoë, oyun yoluyla keşfi vurgulayan kasıtlı bir seçim olan çok az açıklama ile harekete geçiyor. Hades'i tekrar oynamadan devam oyununa adım atan ya da erken erişim sürümünü atlayan oyuncular için ilk saatler kafa karıştırıcı olabilir. Ancak karakterler ortaya çıktıkça bu ilk belirsizlik yerini tanrılar, titanlar ve efsanevi figürlerden oluşan zengin bir toplulukla kurulan derin bir bağa bırakıyor.

Supergiant'ın sanat ve karakter tasarımı yine ön plana çıkıyor. Statik portreler, varlıklarını güçlendiren ince animasyon detayları kazanıyor. Nemesis, dinamik bir yayda rakibe dönüşen bir müttefik olarak ortaya çıkarken, Hekate hem akıl hocası hem de isteksiz koruyucuyu temsil ediyor. Olimposlular, arketiplerin ötesine geçen katmanlı kişiliklerle geri dönüyor ve genel olarak seslendirme bu incelikli yazımı destekliyor. Oyun, yüzlerce bağlamsal varyasyona tepki verebilen diyalog sistemleri ile etkileşimleri anlamlı hale getirme becerisiyle büyüyor.

Mekanik olarak Hades 2, iki farklı gece yolu sunarak roguelike yapısını geliştiriyor. Oyuncular Chronos ile yüzleşmek için Tartarus'a inebilir veya müttefiklerinin kuşatmasına karşı savaşmak için Olympus Dağı'na çıkabilirler. Her rota, tekrarlanan koşuları taze tutan benzersiz ortamlar, patronlar ve dallanma yapıları sunar. Örneğin, Ephyra yüzey şehri oyunculara her biri farklı bir mücadele içeren on sokak sunuyor ve hangi savaşlara öncelik verileceği konusunda dikkatli bir planlama gerektiriyor. Bu çift rota sistemi, koşu çeşitliliğini etkili bir şekilde ikiye katlıyor ve roguelike tekrar oynanabilirliğini zayıflatabilecek tekrarları önlüyor.
Savaş, Melinoë'nin cadıdan ilham alan oyun tarzıyla anlamlı değişikliklere uğradı. Zagreus'un savaşçılığı temsil ettiği yerde, Melinoë büyü kontrolü ve stratejik kaynak yönetimini yönlendiriyor. Silahları arasında hızlı hareket kabiliyeti için çift meşale, tırpana dönüşen devasa bir balta ve savaş dinamiklerini önemli ölçüde değiştiren diğer varyasyonlar yer alıyor. Evrensel bir Oyunculuk yeteneği, daha zorlu düşmanlara karşı taktiksel yerleşimi teşvik eden savaş alanı tuzakları sunar. Bu tematik ayrım, yapı orijinaline benzese de savaş hissinin tamamen farklı olmasını sağlıyor.

Supergiant ayrıca boon'ları da elden geçirdi. Her Olympian değerli seçenekler sunuyor ve hiçbiri dolgu maddesi statüsüne düşmüyor. Elemental yakınlıklar başka bir stratejik katman ekliyor, çünkü boonlar artık koşullu bonusları tetikleyen özler aracılığıyla etkileşime giriyor. Ayı temsil eden Selene, koşular sırasında yetenek ağaçları aracılığıyla özelleştirilebilen nihai beceriler olarak işlev gören Hex yeteneklerini tanıtıyor. Bu sistemler denemeyi teşvik ediyor ve sinerji oluşturmayı ödüllendirerek her denemenin farklı hissettirmesini sağlıyor.
İlerleme savaşın ötesine uzanıyor. Hekate'nin kazanı, çiftçilik unsurları ve hayvan aileleri aracılığıyla kalıcı yükseltmeler, koşular arasındaki döngüyü zenginleştirir. Bu eklemeler çeşitlilik ve erişilebilirlik arasında bir denge kurarak oyuncuları bunaltmadan yeni sistemler sunuyor. Mekanikleri şişiren bazı devam oyunlarının aksine, Hades 2 bunları bilinçli bir tempoyla düzenliyor ve düzinelerce saat boyunca düzenli olarak yeni içerikler ortaya çıkarıyor.

Müzik bir kez daha oyunun duygusal rezonansını tanımlıyor. Darren Korb'un müzikleri eterik melodileri, lofi ritimleri ve kahramanlık motiflerini uyumlu bir kimlikte harmanlıyor. Geri dönen vokalist Ashley Barrett ve Melinoë'nin aktörü Judy Alice Lee ile birlikte seslendirilen "Moonlight Guide Us" gibi parçalar, unutulmaz güzellikteki önemli anları yükseltiyor. Scylla ve Sirenler dövüşü gibi boss savaşları, müziği doğrudan oynanışa entegre ediyor ve düşmanlar yenildikçe parçaları dinamik olarak değiştiriyor. Sonuç olarak ortaya oyunun melankoli ve enerji ikilisine uyan bir müzik çıkıyor.
Teknik açıdan Hades 2 tüm platformlarda sorunsuz çalışıyor, ancak Switch 2'de elde okunabilirlik zaman zaman zorluklar yaratıyor. Yoğun dövüşlerde yakınlaştırılmış perspektifler küçük düşman animasyonlarını gizleyebilir, bu da taşınabilir modu hassasiyet için daha az ideal hale getirir. Yerleşik veya PC'de oynamak bu sorunları çözerek oyunun görsel netliğini ve detaylarını öne çıkarıyor.

Devam oyununun anlatı yapısı orijinal oyunun döngüsel hikaye anlatımını yansıtıyor ancak daha fazla esneklik sunuyor. Alternatif rotalara sahip olma özelliği, oyuncuların sinir bozucu patronları atlatmasına olanak tanıyarak doğal bir hız rahatlaması sunuyor. Hikâyenin ilerleyişi her iki yolda da zaferler kazanmayı gerektirerek çeşitlilik sağlarken oyuncuları Chronos ile doruktaki yüzleşmeye doğru yönlendirmeye devam ediyor. Yol boyunca, karakter yayları yatırımı güçlendirecek şekilde oyunla iç içe geçiyor. Nemesis ve Hecate gibi figürlerle olan ilişkiler duygusal bir zemin sağlıyor ve senaryo ilk oyunu unutulmaz kılan mizah, trajedi ve efsanevi yeniden yorumlama karışımını koruyor.
Supergiant ayrıca orijinal oyunun merkezinde yer alan keşif duygusunu da koruyor. Diyalog parçacıkları, çevresel detaylar ve gizli mekanikler şaşırtıcı bir sıklıkta ortaya çıkıyor. İnceleme notlarına göre, elli saat sonra bile yeni etkileşimler ve geliştirmeler ortaya çıkmaya devam ederek içeriğin derinliğinin altını çiziyor. Bu uzun ömürlülük, merakı ve denemeyi ödüllendiren, ölme ve yeniden deneme döngüsünün tekrardan ziyade amaca yönelik hissettirmesini sağlayan tasarım seçimleriyle geliştirilmiştir.

Oyunun mizahı keskinliğini koruyor. Sirenlerin pop-rock performansı gibi karşılaşmalar absürtlüğü meydan okumayla birleştirirken, tanrılar arasındaki diyaloglar mitolojik ciddiyet beklentilerini düzenli olarak altüst ediyor. Aynı zamanda Hades 2, aile, miras ve dayanıklılık üzerine düşünerek selefinin iç gözlem niteliğini koruyor. Bu tonal denge, oyuncuları yalnızca mekanik ustalık için değil aynı zamanda duygusal bağlılık için de geri dönmeye davet ederek kalıcı gücüne katkıda bulunuyor.
Bir bütün olarak ele alındığında Hades 2, anlamlı yenilikler yaparken temeline saygı duyan bir devam oyununun nasıl inşa edileceğini gösteriyor. Savaş sistemleri daha derin, anlatı yapıları daha çeşitli, karakterleri daha zengin çizilmiş ve sunumu daha cilalı. İlk oyunda işe yarayan unsurları sulandırmak şöyle dursun, bu unsurları güçlendirirken farklı durmaya yetecek kadar yeni fikirler sunuyor.
Nihai karar, Hades 2'yi Supergiant'ın ürettiği en iyi işler arasına yerleştiriyor. Stüdyo, oyun tarihinin en ünlü roguelikes'lerinden birini, ona eşit ve birçok açıdan onu aşan bir halefle takip edebileceğini kanıtlıyor. Melinoë, Zagreus kadar ilgi çekici bir kahraman olarak ortaya çıkarken, genişletilmiş sistemler oyunun kendi türünde bir dönüm noktası olarak yerini sağlamlaştırıyor.
Hades 2 şimdi PC ve Nintendo Switch/Switch 2' de mevcut. Heyecan verici aksiyonu katmanlı hikaye anlatımı ve çarpıcı sanatla harmanlayan bir roguelike arayanlar için, soyunu hem onurlandıran hem de yeniden tanımlayan bir deneyim sunuyor.
Yorum