Let It Die: Inferno Gerçeküstü Roguelike'ı Bu Aralıkta Geri Getiriyor
İlk çıkışından yaklaşık on yıl sonra, Let It Die beklenmedik bir dönüş yapmaya hazırlanıyor. Yayıncı GungHo ve geliştirici Supertrick Games, Grasshopper Manufacture'ın 2016 tarihli gerçeküstü roguelike'ının yeni bir devamı olan Let It Die: Inferno'yu duyurdu. Oyun 4 Aralık 2025'te piyasaya sürülecek ve serinin kendine özgü üst düzey aksiyon, korku görüntüleri ve eksantrik tasarım karışımını geri getirecek.
İlk Let It Die, roguelike ilerleyişi ve souls benzeri savaşın garip karışımıyla küçük ama sadık bir takipçi kitlesi oluşturmuştu. Oyuncular yeniden canlandırılmış kadavra savaşçılarla çarpık kule seviyelerinde savaşıyor, kurbağa yakalayarak iyileşiyor ve görev tamamlamalarını ilgisiz bir genç NPC'ye bildiriyorlardı. Uncle Death olarak bilinen kaykaycı Grim Reaper kısa sürede oyunun en tanınmış figürü haline geldi. Kült cazibesine rağmen, oyunun ücretsiz oynama modeli ve performans sorunları erişimini sınırladı.
Bir yan ürün olan Deathverse: Let It Die, 2022'de mülkü çok oyunculu bir canlı hizmet başlığına dönüştürmeyi denedi. Bu deneme hızlı bir şekilde sona erdi. Eşleştirme sorunları ve düşük oyuncu sayılarıyla boğuşan oyun, piyasaya sürüldükten yalnızca üç ay sonra askıya alındı. Supertrick "altta yatan sorunları çözemediğini" kabul etti ve projeyi gelecekte yeniden başlatmak için yeniden geliştirmeye söz verdi, ancak o zamandan beri hiçbir şey gerçekleşmedi.

Bu geçmişle birlikte, Let It Die: Inferno'nun duyurulması sürpriz oldu. GungHo ve Supertrick markadan uzaklaşmak yerine, onu daha sağlam bir devam oyunuyla yeniden canlandırmaya kararlı görünüyor. İlk görüntüler orijinalin sıkıcı görünümünden uzaklaşıldığını, canlı ve tuhaf görsellerin ön plana çıktığını gösteriyor. Roket çekiçleri, kutu kafalı canavarlar ve yunus kılığına girmiş karidesler, konseptinin tuhaflığını sadece merkezde değil, koşular sırasında da benimseyen daha renkli bir dünyaya işaret ediyor.
Çatışma da geliştirilmiş görünüyor; çift silahlı silahlar, daha yumuşak hareketler ve patlayıcı özel saldırılar oyuncuların seçeneklerini genişletiyor. Şimdiye kadar sadece kısa önizlemeler gösterilmiş olsa da, daha hızlı tempolu aksiyon vaadi, eksantrik mizahı ve atmosferi daha tatmin edici bir oynanışla dengelemeye yardımcı olabilir.

Şüpheyle yaklaşılan bir nokta da yeni oyunun çok oyunculu yönü. Inferno "PvEvP" olarak tanımlanıyor, yani çoğu karşılaşma yapay zeka kontrollü düşmanlara karşı olacak, ancak oyuncuların yolları düşman insan rakiplerle de kesişebilir. Orijinal oyunun asimetrik çok oyunculu yapısı oyuncu üslerine isteğe bağlı baskınlara izin verirken, Deathverse tamamen rekabetçi oyuna dayanmış ve neredeyse anında bocalamıştı. Inferno'nun başarısı, bu hibrit yaklaşımın selefinin tuzaklarından kaçınmasına bağlı olabilir.
Deneysel tasarım hayranları için Let It Die'ın geri dönüşü, oyun dünyasının en tuhaf dünyalarından birini yeniden ziyaret etmek için nadir bir şansı temsil ediyor. Gerçeküstü mizahı ve acımasız görüntüleri, sistemleri hiçbir zaman tarzına tam olarak uymasa bile onu diğer aksiyon roguelike'lerden ayırıyor. Inferno, hem mekanik iyileştirmeyi hem de daha parlak, daha yaratıcı bir estetiği vurgulayarak, serinin kaotik cazibesini tutarlı bir uygulama ile nihayet dengeleyen oyun olabilir.
Çıkış tarihi, oyunu rekabetçi bir tatil sezonuna yerleştiriyor, ancak benzersiz tonu, daha geleneksel oyunlar arasında bir niş oluşturmasına izin verebilir. GungHo'nun Deathverse'in çöküşünden sonra başka bir tam devam oyununa yeşil ışık yakması, Let It Die için küçük de olsa bir izleyici kitlesinin kaldığına dair güveni gösteriyor.
Let It Die: Inferno 4 Aralık 2025'te dünya çapında vizyona giriyor. Seriyi kült bir tuhaflıktan öteye taşıyıp taşıyamayacağını zaman gösterecek ancak Ölüm Amca'nın ve tuhaf dünyasının geri dönüşü en azından kalabalık bir yayın takviminde öne çıkmasını sağlayacak.
Yorum