EGW-NewsAmbrosia Sky Temizlik, Keder ve Keşif Odaklı Epizodik Bilim Kurgu FPS Olarak 10 Kasım'da Piyasaya Çıkıyor
Ambrosia Sky Temizlik, Keder ve Keşif Odaklı Epizodik Bilim Kurgu FPS Olarak 10 Kasım'da Piyasaya Çıkıyor
154
Add as a Preferred Source
0
0

Ambrosia Sky Temizlik, Keder ve Keşif Odaklı Epizodik Bilim Kurgu FPS Olarak 10 Kasım'da Piyasaya Çıkıyor

Bağımsız stüdyo Soft Rains'in yakında çıkacak olan bilimkurgu birinci şahıs nişancı oyunu Ambrosia Sky, piyasaya sürülmek için alışılmadık bir yol izliyor. Summer Game Fest'teki çarpıcı çıkışının ardından geliştirici, oyunun 10 Kasım'da tam sürüm yerine episodik bir seri olarak piyasaya sürüleceğini doğruladı. Oyuncular yolculuklarına bu yıl Birinci Bölüm ile başlarken, İkinci ve Üçüncü Bölümlerin 2026'da yayınlanması bekleniyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Soft Rains bu değişikliği yeni bir fragman ve Ambrosia Sky' ı üç farklı bölüme ayırma kararını özetleyen bir basın açıklamasıyla duyurdu. Stüdyo bu yaklaşımı hem oyunun anlatı yapısına hem de küçük ölçekli, kendi yayınladığı yapımın gerçeklerine uyum sağlamanın en iyi yolu olarak tanımladı.

Soft Rains ekibi, "Bunun oyunun benzersiz anlatı yapısına, küçük yapım ekibimizin ihtiyaçlarına ve kendi kendine yayınlama hedeflerimize en iyi şekilde uyduğunu düşündük" dedi. "Act One ile oyuncular hem hikaye hem de oynanış açısından eksiksiz ve tavizsiz bir ilk bölümü deneyimleyebilirler. Bu, ileride neler olacağına dair anlamlı bir kesit sunma yöntemimizdir ve 2026 için planlananları özetleyen bir yol haritasını yakında paylaşmaya hevesliyiz." - Yumuşak Yağmurlar

Bazı hayranlar geleneksel tek sürümlü bir oyun beklerken, Soft Rains'in episodik olmayı seçmesi projeyi aşamalı olarak genişletmesine olanak tanıyor. Epizodik dağıtım, istikrarlı bir geliştirme döngüsünün sürdürülmesine yardımcı olurken, oyuncuların erken satışlar yoluyla oyunun devamını finansal olarak desteklemelerine olanak tanıyabilir.

Act One Steam üzerinden PC için satışa sunulacak ve bağımsız bir bölüm olarak tasarlanmış eksiksiz bir deneyim sunacak. Platformda halihazırda yayında olan ücretsiz bir demo, oyunculara oyunun metodik temizlik mekanikleri ve anlatı keşfi karışımını erken test etme şansı veriyor.

Ambrosia Sky, şiddet içermeyen önermesiyle geleneksel birinci şahıs nişancı oyunlarından ayrılıyor. Oyuncular, "bokböceği" olarak bilinen ve uzayın derinliklerindeki kirlenmiş ortamları eski haline getirmekle görevli bir saha bilimcisi olan Dalia Volkova rolüne bürünüyor. Çalışmaları, Satürn'ün halkalarındaki yaşamı yok eden uzaylı bir mantar tarafından ele geçirilen bölgeleri arındırmaya odaklanıyor. Dalia'nın görevi resmi olarak Ambrosia Projesi aracılığıyla insanlığın ölümsüzlük arayışıyla ilgili olsa da, kişisel yolculuğu kayıp, hafıza ve geçmişiyle yeniden bağlantı kurma temalarına daha derinlemesine dalıyor.

Yumuşak Yağmurlar'ın anlatı yönetmeni Kaitlin Tremblay daha önce verdiği bir röportajda Ambrosia Sky'ı şiddet yerine duygusal yakınlığa öncelik veren bir bilim kurgu hikayesi olarak tanımlamıştı.

Tremblay, "İnsanları dinlendiriyor, ki bu her zaman ağırdır," diye açıkladı. "Ama aynı zamanda kendi duygularıyla ve bir yetişkin olarak tüm bu çözülmemiş şeylere sahipken memleketine geri dönmenin nasıl bir şey olduğuyla da boğuşuyor." - Kaitlin Tremblay

Oyunda Dalia'nın DNA örnekleri toplaması, mantar kirliliğini temizlemesi ve ölüleri onurlandırmak için ritüeller gerçekleştirmesi gerekiyor. Düşmanlarla savaşmak yerine onların son sözlerini dinliyor, sessiz restorasyon ve anma eylemleri gerçekleştiriyor. Tremblay bu daha yavaş, daha içe dönük tonun ekibin yaratıcı vizyonunun merkezinde yer aldığını vurguladı.

Tremblay ve sanat yönetmeni Adam Volker'a göre Ambrosia Sky, oyuncunun asker değil bilim adamı olarak hareket ettiği bir birinci şahıs deneyimi tasarlama fikrinden ortaya çıktı.

Tremblay daha önceki bir tartışmada "Yaptığınız her şey bilim adamı olma fikrini somutlaştırıyor" demişti.

Buna savaşmak yerine çevresel bulmaca çözme ve kaynak yönetimi de dahil. Bu karar, ekibi tür için geleneksel olmayan mekanikleri keşfetmeye yöneltti - yıkım yerine merak, empati ve bilimsel gözlem üzerine kurulu mekanikler.

Oyunun arkasındaki ilham kaynakları kozmik korkudan çevresel hikaye anlatımına kadar uzanıyor. Tremblay, Jeff VanderMeer'in Annihilation'ını, özellikle bilinmeyeni ele alması ve anlaşılmaz dönüşümün ortasında insan olmanın ne anlama geldiğini keşfetmesi nedeniyle önemli bir yaratıcı etki olarak gösterdi. Bu arada Volker, NASA'nın renkli gezegen görüntülerinden görsel ilham alarak Satürn'ün halkalarını "uzayın Route 66'sı boyunca patlamış ve bozulmuş bir kamyon durağı" olarak yeniden hayal etti. Volker'a göre dünyanın "galaksinin ortasındaki bir kayanın üzerinde terk edilmiş bir topluluk gibi" hissettirmesi gerekiyordu - hem yabancı hem de samimi bir insan.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 1

Tremblay'in tasarımı aynı zamanda tarihsel tıp ve ölümlülük kavramlarından da ödünç alıyor. Dalia'nın mensup olduğu manastır tarikatı olan "bok böcekleri", ölümün kendisini inceleyerek ölümsüzlüğün peşinde koşan bilim insanlarıdır. Ambrosia Projesi olarak adlandırılan projeleri, uzayda ölenler üzerinde çalışarak hücresel çürümeyi çözmeyi ve tersine çevirmeyi amaçlıyor. Tremblay onları bilimin "uzay cadıları" olarak tanımlıyor ve mistisizm ile biyolojiyi eşit ölçüde birleştiriyor.

Dalia'nın kendisi de bu düzenin hem içinden hem de dışından biri olarak tasvir ediliyor. Bok böceklerine inancı nedeniyle değil, zor bir yetiştirilme tarzından kaçmak için katılmış, bu da onun Ambrosia Projesi'ne bakış açısını hem şüpheci hem de son derece kişisel kılıyor. Tremblay, Dalia'nın karakterizasyonunu diyaloglar kadar oyunun mekanikleri aracılığıyla da ortaya çıkacak şekilde tasarlamış. Oyuncunun gerçekleştirdiği her eylem - mantar büyümesini temizlemekten ölüleri kataloglamaya kadar - Dalia'nın iş aracılığıyla kendi travmasıyla yüzleşen bir bilim insanı olarak kimliğini pekiştiriyor.

"Bir oyuncu tek bir terminal bile okumazsa, bir şekilde diyalogları hiç dinlememeyi başarırsa, yine de onun kim olduğuna dair bir fikir edinebilir mi?" diye soruyor Tremblay. "Benim için cevap mekaniğin içinde." - Kaitlin Tremblay

Yumuşak Yağmurlar, anlatı yapısını kontrol ve kırılganlık arasındaki gerilim üzerine kuruyor. Dalia'nın sakin profesyonelliği zaman zaman izolasyonun duygusal gerginliği altında kırılıyor. Oyuncular ona terk edilmiş uzay istasyonları ve mantar çorak arazilerinde rehberlik ederken, onun ses kayıtlarını bir sorgu yargıcının mesafeli tonuyla kaydettiğini duyuyorlar - kişisel anılar yeniden ortaya çıktıkça yavaş yavaş aşınan bir kaplama.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 2

Volker, savaşın olmamasının deneyimi hafifletmediğini belirtiyor. Bunun yerine, hikayenin duygusal ve felsefi yönlerinin ön plana çıkmasını sağlıyor. Oyun yalnızlığı ve iç gözlemi hikaye anlatım araçları olarak kullanarak derin uzayın yalnızlığını ve insanın ölümle barışma ihtiyacını yansıtıyor.

Tasarım açısından bakıldığında Ambrosia Sky, mekaniklerini doğrudan temalarına entegre ediyor. Oyuncular bilimsel görevlerinin bir parçası olarak yüzeyleri temizliyor, örnekler topluyor ve anlatı parçalarını ortaya çıkarıyor. Bu eylemler, Satürn'ün çürüyen yerleşimlerinin unutulmaz fonunda ortaya çıkıyor ve hem merak hem de melankoli uyandırıyor. Her bölüm Dalia'nın hikâyesini genişleterek Ambrosia Projesi hakkında yeni ortamlar ve keşifler sunmayı vaat ediyor.

Ambrosia Sky, The Thing veya Alien gibi geleneksel bilimkurgu gerilim filmlerini andırsa da, Soft Rains daha yansıtıcı bir şey hedefliyor. Ekip, odak noktasını sonları - toplulukların, ilişkilerin ve hayatın kendisinin sonlarını - ve insanların bunları anlamlandırma çabalarını nasıl ritüelleştirdiklerini keşfetmek olarak tanımlıyor.

Ambrosia Sky Launches November 10 as an Episodic Sci-Fi FPS Focused on Cleaning, Grief, and Discovery 3

Ambrosia Sky'ı epizodik olarak yayınlama kararı, her bölümün hikayenin kendi kısmını tam olarak anlatmak için gereken ilgiyi görmesini sağlıyor. Birinci Bölüm'ün 10 Kasım'da yayınlanması hem Dalia'nın dünyasına bir giriş hem de Soft Rains'in deneysel anlatı yaklaşımının bir testi olacak. Oyunla ilgilenen oyuncular, atmosferik tasarımı ve meditatif oynanışının bir örneğini deneyimlemek için Steam'den demosunu indirebilirler.

Bilim kurgu, ritüel ve duygusal hikaye anlatımını harmanlayan Ambrosia Sky, birinci şahıs nişancı oyunlarının sınırlarını genişletmeyi amaçlıyor. Soft Rains'in ilk projesi, çatışmaya odaklanmak yerine oyuncuları ölümün ardından yaşananlarla, hafızanın ağırlığıyla ve geriye kalanları temizlemenin sessiz haysiyetiyle yüzleşmeye davet ediyor.

Ambrosia Sky 10 Kasım'da Steam üzerinden PC için yayınlanacak. İkinci ve Üçüncü Bölümlerin 2026'da yayınlanması planlanıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK