EGW-NewsBounty Star Suçluluk, Cesaret ve Uzun Dönüş Yolu Hakkında Bir Mech Oyunu
Bounty Star Suçluluk, Cesaret ve Uzun Dönüş Yolu Hakkında Bir Mech Oyunu
242
Add as a Preferred Source
0
0

Bounty Star Suçluluk, Cesaret ve Uzun Dönüş Yolu Hakkında Bir Mech Oyunu

Bounty Star, izleyicilerini pohpohlayan bir oyun değil. Kahramanlık veya zaferi düzenli patlamalar halinde dağıtmıyor. Bunun yerine, daha kırılgan ve daha dürüst bir şey inşa ediyor - başarısızlık, sürgün ve yıkımın gölgesinde benliğin yavaşça yeniden inşası hakkında bir hikaye. Mekanikler, silahlar ve çeliğin öğütülmesi onun yüzeyini oluşturuyor, ancak içerideki hikaye tavuk yemi, kırık motorlar ve bir kadının başka bir savaştan önce sakinleşen nefesinin sesiyle ölçülen bir iyileşme hikayesi.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Will Borger'ın IGN incelemesinde yazdığı gibi, oyunun kalbi gösteride değil, kahramanı Clementine McKinney'in sessiz ağırlığında yatıyor. Bir zamanlar asker olan ve şimdi bir ödül avcısı olan McKinney, kendi seçimlerinin enkazında yaşıyor ve dünyanın iyileştiğini unutmuş gibi hissettiren bir çölde bir çiftliğe bakıyor. Mekaniği - hırpalanmış bir Raptor - hem bir silah hem de bir yara, düşüşünün yeri ve hayatta kalmasının aracı. Oyunun oyuncudan yaşamasını istediği yer burası: pişmanlığın kokpitinin içi.

Clementine'in hikayesi, veba sonrası, güven sonrası ve geçmişin kemiklerine yarı gömülü harap bir manzarada ortaya çıkıyor. Medeniyet çökmüş ve genetik ya da ilahi bir ironinin garip bir cilvesi olarak dinozorlar geri dönmüştür. İnsanlar, Clem'in kalan tek arkadaşı Jake Triminy gibi yerel kanun adamları tarafından yönetilen kalıntılar arasında ticaret yapıyor, avlanıyor ve inşa ediyor. Ona iş verir, çoğunlukla küçük ödüller: haydutlar, asker kaçakları ve kanun kaçakları. Mütevazı bir varoluş, zar zor anlam kazanıyor. Yine de bu basitlikten yola çıkan Bounty Star, işin tekrarında ve yeniden başlama inadında bulunan bir zarafet biçimi inşa ediyor.

Oyunun yapısı bu ritmi yansıtıyor. Sözleşmeleri kabul ediyor, Raptor'unuzu geliştiriyor ve çiftçilik yapmak, yemek pişirmek ve tamir etmek için eve dönüyorsunuz. Görevler çatışmalardan mekanik düellolara kadar çeşitlilik gösteriyor ve hepsi de ısı, ağırlık ve silah türlerinden oluşan kompakt bir sistem etrafında inşa edilmiş - Bıçak, Sopa, Bom - her biri sürekli gerilim içinde. Savaş, savurganlığı değil odaklanmayı ve hassasiyeti ödüllendiriyor. Zincirli bir kılıcın savruluşu bir bağlılık taşıyor; hareket ve darbe arasındaki gecikmede kütlesini hissediyorsunuz. Raptor'ların türün alışıldık devlerine kıyasla küçüklüğü oyuna ayakları yere basan bir vahşet katıyor. Pilotlarının uzantısı gibi hareket ediyorlar, molozların arasındaki tanrılar gibi değil.

Borger bu dengeyi yakalıyor: doğru vuruş yapmanın verdiği tatmin ve düşmanlar ve arenalar bulanıklaşmaya başladığında tekrarın verdiği hayal kırıklığı. Yine de monotonlukta, sürecin disiplininde güzellik buluyor. "Kokpitin dışında yaşanan bir hayatın tekrarında keyif buldum" diye yazıyor. Bu, oyunun özüne inen bir gözlem - çiftçilik ve işçilik dikkat dağıtıcı değil, ıslah edici eylemler. Her yükseltme, her ekin sırası, her onarılan devre umutsuzluğa karşı küçük bir meydan okuma haline geliyor.

Clem'in Raptor'unun dışındaki hayatı, içindeki şiddetin karşıt noktası haline geliyor. Başlangıçta bu işler önemsiz geliyor: tavukları beslemek, bitkileri sulamak, makinelerin bakımını yapmak. Zamanla, bir yenilenme ritmini şekillendiriyorlar. Oyuncunun ilerlemesi Clem'in iyileşmesini yansıtıyor - mekanik, kusurlu ama gerçek. Çiftliği verimli bir şekilde büyüyor. Makineleri gelişiyor. Ödüller zorlaşıyor ama o dayanıyor. Savaş ve bakıcılık arasındaki döngü, hayatta kalmasının sessiz mimarisi haline geliyor.

Bounty Star Is a Mech Game About Guilt, Grit, and the Long Way Back 1

Bounty Star, tasarım ve ton olarak Armored Core'un militarizminden çok bir Western filminin kaderciliğine borçlu. Çölleri güneş yanığı ve boş, sessizlikleri patlamalarından daha önemli. Mekanikler bile sınır mantığını taşıyor: hem alet hem de tabut görevi gören gıcırdayan, yamalı kalıntılar. Mizah da var, keskin ve tuhaf. Kendi giysisinin içine hapsolmuş bir madenci etik madencilik hayalleri kuruyor; Bay Et adlı bir hırsız kefaret olarak biftek satıyor; dev bir böcek beklenmedik bir yoldaş oluyor. Her karakter Clem'e bir ayna, kendini zırhın ötesinde görmenin başka bir yolunu sunuyor.

Borger onu "dağınık, kusurlu ve görkemli" olarak tanımlıyor; içki içen, küfreden ve bir sorunu çözemediğinde hâlâ doldurulmuş bir dinozorla konuşan bir kadın. Bu tür bir oyun için nadir rastlanan türden bir baş kahraman; yaşlanan, insan, idealize edilmemiş. Yara izleri gerçek, dayanıklılığı zor kazanılmış. Çok fazla şey yaşamış ve bunda şiirsellik bulamamış, sadece bir tür sebat göstermiş birinin belirgin izlerini taşıyor.

Kokpitte oyun farklı bir ritim buluyor. Isı, mühimmat kadar önemli hale geliyor; her silah ve manevra onunla etkileşime girerek güç ve kontrol arasında bir denge kurmaya zorluyor. Raptor'un sistemleri pilotun değişkenliğini yansıtıyor - çok fazla öfkelenirseniz yanarsınız; çok az öfkelenirseniz ivme kaybedersiniz. Her karşılaşma, saldırganlık ve hayatta kalmanın aynı dar alanı işgal ettiği bir kısıtlama testi haline geliyor. En güçlü anlar zaferde değil, neredeyse ıskalamalarda, zorlanma altında bir arada duran motorun kırılgan uğultusundadır.

Bounty Star Is a Mech Game About Guilt, Grit, and the Long Way Back 2

Tekrara düştüğünde -ki düşüyor- oyun özür dilemiyor. Bunun yerine, ortamlarına yaslanıyor. Özenle ve itinayla işlenen çöl haritaları, saatler ve hava koşulları arasında farklı şekilde parlıyor. Borger, gecenin onları nasıl sessiz, neredeyse kutsal bir şeye dönüştürdüğünü belirtiyor. Görevler tekrarlanabilir, ancak ortamın sessiz dayanıklılığı onu yorgunluktan uzak tutar. Bounty Star'ın süzgecinden geçen Amerika'nın güneybatısı bir fondan ziyade bir ruh hali: yalnızlık, ceza ve bağışlanmanın zayıf vaadi.

Oyunun teknik sınırları belirgin. Çöküyor, duruyor ve bazen duyguların ağırlık taşıması gereken yerlerde eziyet istiyor. Ancak bu kusurların içinde şaşırtıcı bir tutarlılık yatıyor. Clem'in hayatı gibi, bu da kusurlardan oluşan bir yamalı bohça, çünkü öyle olmak zorunda. Hikaye, oyuncunun henüz karşılayamayacağı bir motorun arkasında kilitleniyor ve hem anlatıyı hem de oyunu tanımlayan türden bir sabrı zorluyor. Kasıtlı olsun ya da olmasın, hayal kırıklıkları kurguya hizmet ediyor.

Bounty Star Is a Mech Game About Guilt, Grit, and the Long Way Back 3

Dünya yeniden açıldığında -çalışma, tekrarlama, çiftlik aracılığıyla- hak edilmiş hissediliyor. Clem'in etrafında oluşan topluluk küçük ama samimi, kefaretten çok mizah ve yorgunluk üzerine kurulu. Oyun onun iyileşmesi için asla ısrar etmiyor; sadece yaşamaya devam etmesine izin veriyor.

Borger incelemesini Hemingway'den bir alıntıyla bitiriyor:

"Dünya herkesi kırar ve sonrasında birçok kişi kırılan yerlerinde güçlü olur."

Bounty Star bu gerçeğe tutunuyor. Gücün acının yokluğu değil, ona katlanmak olduğunu, makineye geri dönme eyleminin - gerçek ve duygusal olanın - bir inanç biçimi olduğunu anlıyor. Clem'in yolculuğu temiz değildir. Kendi içine katlanıyor, başarısızlığa geri dönüyor, küçük zaferlerde duraklıyor. Ancak bu sarmalın içinde gerçek bir şey var: iyileşmenin bir iş olduğunun kabulü.

Bounty Star Is a Mech Game About Guilt, Grit, and the Long Way Back 4

Güçle ilgili oyunlarla dolu bir ortamda, Bounty Star dayanıklılıkla ilgili. Çatışmaları şımartmadan etki yaratıyor, sessiz anları çatışmalarından daha fazla ağırlık taşıyor ve kahramanı kendi insanlığını aşmayı reddettiği için hafızalarda kalıyor. Raptor, çiftlik, yanık izleri, yıpranmış gitar, hepsi tek ve bitmemiş bir yeniden inşa eyleminin parçaları.

Bu mükemmel bir oyun değil. Olması da gerekmiyor. Bu çelik ve toprağın, başarısızlık ve kararlılığın hikayesi, cilanın yapabileceğinden daha fazla gerçeklik taşıyor. Görevler uzadıkça ve çiftlik yaşamla doldukça, oyunun ahlaki geometrisi netleşiyor: hayatta kalmak kurtuluş değil, ama başlamak için yeterince yakın.

Borger'ın bize hatırlattığı gibi, bazen robota geri dönmeniz ve diğer tarafta hala hayat olduğunu ummanız gerekir.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK