Max Payne 2 RTX Remix Yol İzleme Modu Yeni Oynanış Gösteriyor
Max Payne 2 RTX Remix yol izleme moduna sekiz dakikalık yeni bir bakış ortaya çıktı ve mod yapımcısı Darko P.'nin projesinin şimdiye kadarki en ayrıntılı önizlemesini sunuyor. Görüntüler, mod ModDB'de yayınlanmaya yaklaşırken geliyor ve yaratıcı, çalışmalar devam ederken bazı pürüzlerin kaldığını belirtiyor. Yol izleme, eski PC klasiklerini modernize etmenin popüler bir yolu haline geldi ve bu çaba, Remedy'nin 2003 noir shooter oyununu Black Mesa, Republic Commando ve 2000'lerin başındaki diğer oyunların son hayran revizyonlarıyla aynı güncellenmiş spot ışığına getirmeyi amaçlıyor.
Yeni görüntüler, güncellenmiş yansımalar ve daha dinamik iç aydınlatma ile tam yol izlemeli aydınlatma altında senaryodaki temel sahneleri gösteriyor. Namlu flaşları ve neon ışıkları koridorlara yayıldığında karanlık alanlar daha doğal tepki veriyor ve yağmurla ıslanmış şehir sokakları daha inandırıcı bir parlaklık kazanıyor. Sonuçlar, özellikle Max'in dramatik çatışmalarının orijinal devam oyununu tanımlayan karamsar, karla kaplı tonla çarpıştığı anlarda, hareket halindeyken çarpıcıdır. Mod henüz yapım aşamasında ve yaratıcı sınırlamaları konusunda açık sözlü. Özellikle banyo aynaları, işlem sonrası uyumluluk çatışmaları nedeniyle tuhaf davranıyor ve illüzyonu bozan çarpık veya küresel yansımalar yaratıyor. Bazı geometriler de belirli görüş açılarında kısa süreliğine kayboluyor, bu da Remix'in eski ortamları ele almasına bağlı bir ayıklama tuhaflığı.
Stilistik ödünler de var. Saçlar ve bazı karakter yüzeyleri bazı çekimlerde istenmeyen bir parlaklığa bürünebiliyor. Örneğin Mona Sax'ın at kuyruğu, yeni ışıklandırma modeli altında bazen saçtan çok kalıplanmış plastik gibi görünüyor. Bu etki, modern küresel aydınlatmayı tamamen farklı bir render dönemi için oluşturulmuş varlıklarla katmanlamanın zorluğunu vurguluyor. Aynı zamanda modun gerçekte ne olduğunu da pekiştiriyor: zorlu bir aydınlatma hattını asla bunun için tasarlanmamış yapılara yerleştiren ücretsiz bir topluluk projesi. Yaratıcı, cilanın gelişeceğini, ancak beklentilerin piyasaya sürülene kadar sabit kalması gerektiğini vurguladı.
Darko P aylardır Remix sahnesinde aktif ve daha önce Digital Floundry ve Digital Clowntree gibi isimler altında paylaşımlarda bulundu. Bu YouTube kanalı artık aktif değil; bu yeni kanal geliştiricinin devam eden çalışmalarını paylaşmayı planladığı yer. Max Payne 2 projesi, eski nişancı ve aksiyon oyunlarında Remix destekli yükseltmelerin giderek büyüyen bir alanına katılıyor; bu trend, yayıncılar tarafından genellikle dokunulmadan bırakılan teknik alanı geri alan modcular tarafından yönlendiriliyor. Son haftalarda Manhunt, Morrowind, BioShock, NFS: Underground ve ilk Max Payne gibi oyunlara dokunan topluluk sürümleriyle hız kazandı.
Max Payne 2 modunun yakında herkese açık bir şekilde yayınlanması bekleniyor. ModDB'ye ulaştığında, gerçek zamanlı yol izleme yeteneğine sahip donanıma sahip oyuncular sonuçları ilk elden değerlendirebilecekler. Şimdilik bu oynanış önizlemesi, topluluk teknolojisinin eski nişancı oyunlarını ne kadar ileri götürebileceğini gösteriyor. Ayrıca, Max Payne 2'nin temel atmosferinin, yeni bir ışıklandırma omurgası ve kendini adamış bir solo yaratıcının dikkatli bir geçişi verildiğinde, piyasaya sürüldükten neredeyse yirmi iki yıl sonra ne kadar kalıcı olduğunu da pekiştiriyor.
Ayrıca Rockstar'ın modern konsollar için bir GTA 4 portu hazırladığı, bunu potansiyel olarak Max Payne 1 ve 2'nin yeniden yapımlarının ve bir Max Payne 3 remaster'ının izleyeceği söyleniyor. Hiçbir şey doğrulanmamış olsa da, spekülasyonlar seriye olan ilgiyi yeniden canlandırdı ve üçüncü oyunun bugün nasıl durduğuna dair dikkatleri yeniledi.

Yorum