Arrowhead, Helldivers 2 Çapraz İlerleme Özelliğinin Planlanmadığını Doğruladı
Helldivers 2, Şubat 2024'teki çıkışından aylar sonra bile sadık oyuncu kitlesini korumaya devam ediyor ancak Arrowhead Game Studios, topluluğun en ısrarlı taleplerinden birinin karşılanmayacağını açıkça belirtti. Stüdyo, oyuncuların ilerlemelerini ve kilitlerini platformlar arasında paylaşmalarını sağlayacak bir özellik olan çapraz ilerlemenin yol haritasında olmadığını doğruladı.
Haber, Arrowhead'in topluluk yöneticisi Katherine Baskin'in "Şu anda çapraz ilerleme eklemek gibi bir planımız yok" diye yazdığı oyunun resmi Discord sunucusu aracılığıyla geldi. Baskin'in açıklaması CEO Shams Jorjani tarafından da desteklendi ve stüdyonun bunu uygulamayı "çok istediğini" ancak "başka şeylerin öncelikli olduğunu" ekledi. Bu kısa açıklama, özelliğin daha sonraki bir güncellemede görünüp görünmeyeceği konusunda aylardır süren spekülasyonları sona erdirdi.
Çapraz ilerleme birçok modern çok oyunculu oyunda, özellikle de canlı hizmet modelleri altında çalışanlarda bir mihenk taşı özelliği haline geldi. Bu özelliğin yokluğu toplulukları parçalayabilir ve oyuncuları birden fazla platform hesabına sahip olmaktan vazgeçirebilir. Bu yılın başlarında çok platformlu olarak piyasaya sürülmesinin ardından artık PlayStation 5, PC ve Xbox'ı kapsayan Helldivers 2 için bu tür bir bağlantının eksikliği göze çarpıyor. Yine de stüdyonun açıklaması, çevresel yaşam kalitesi iyileştirmelerinden ziyade temel performansa pragmatik bir odaklanmayı yansıtıyor.

Açıklama, Arrowhead için daha geniş bir iç gözlem döneminin ortasında geldi. Geçtiğimiz birkaç ay boyunca Helldivers 2 tüm sistemlerde tekrarlayan performans sorunları ve teknik istikrarsızlıkla karşı karşıya kaldı. Ekim ayı sonlarında, oyun direktörü Mikael Eriksson bu sorunları kamuoyuna açıkladı ve ekibinin yeni içerikten önce düzeltmelere ve optimizasyona öncelik verdiğini açıkladı. Bu yaklaşım Jorjani'nin sözlerinin tonunu yansıtıyordu: özellik listesini zamanından önce genişletmek yerine oyunun uzun vadeli istikrarını korumak için önceliklerini yeniden ayarlayan bir stüdyo.
Helldivers 2'nin lansmanından bu yana büyümesi kolay olmadı. Oyunun kulaktan kulağa yayılan güçlü sesi ve kendine özgü işbirlikçi kaosuyla beslenen hızlı büyümesi, canlı hizmet ölçeklendirmesinin tipik zorluğunu da beraberinde getirdi. Her büyük güncelleme yeni varlıklar, silahlar ve görevlerin yanı sıra yeni istikrarsızlık kaynaklarını da beraberinde getirdi. Veri denetçileri oyunun varlıklarında, geliştiricilerin sıklıkla "özellik şişmesi" olarak adlandırdığı durumun belirtileri olan gereksiz dosyaları ve çoğaltılmış modelleri ortaya çıkardı. Bu birikmiş içerik katmanları zaman içinde istikrarı tehlikeye atabilir ve stüdyoları bakım ve yenilik arasındaki zor dengeye zorlayabilir.

Bu gerilim şu anda Helldivers 2'nin geliştirme döngüsünü tanımlıyor. Arrowhead, altyapısını stabilize etmek için içerik güncellemelerini geciktirdi ve denemeleri azalttı. Hayranlar çapraz ilerleme gibi yeni sistemler için bastırmaya devam ederken, stüdyonun şu anki odak noktası oyunun temellerini güçlendirmek - performansı optimize etmek, çökmeleri azaltmak ve platformlar arasında senkronizasyonu iyileştirmek -.
Jorjani'nin "diğer şeyler önceliklidir" ifadesi, sürdürülebilirlik etrafında tasarlanmış bir iç operasyon düzenine işaret ediyor. Helldivers 2'nin uzun ömürlülüğü, diğer nişancı oyunlarıyla özellik eşitliğinden çok öngörülebilir performansa ve güvenilir sunuculara bağlı. Stüdyonun şeffaf iletişimi, haberler hayal kırıklığına uğratsa bile, lansmandan bu yana halka açık duruşunun tutarlı bir parçası haline geldi. Oyuncular her cevabı beğenmeyebilir, ancak nadiren ekibin nerede durduğunu tahmin etmek zorunda kalırlar.
Şimdi asıl soru, Arrowhead'in geri dönen oyuncular için büyük yeni teşvikler sunmadan ivmeyi ne kadar sürdürebileceği. Canlı hizmet oyunları yeniliklerle gelişir, ancak çok kısa sürede çok fazla şey yapmak, stüdyonun çözmeye çalıştığı sorunun ta kendisi olan istikrarı baltalama riski taşır. Arrowhead'in çapraz ilerleme planlarını askıya alma kararı, birden fazla hesabı olan eski oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir, ancak sürekli güncellemeler ve yamalarla geçen bir yılın ardından kasıtlı bir kısıtlamaya doğru kaymayı yansıtıyor.
Helldivers 2, lansmandaki sunucu kesintilerinden üst düzey PC'lerdeki dengesiz kare hızlarına kadar önemli eleştirilere maruz kaldı. Buna rağmen, topluluğu aktif ve sesini duyurmaya devam ediyor. Birçok oyuncu mevcut geliştirme yavaşlamasını bir geri adımdan ziyade gerekli bir düzeltme olarak görüyor. Oyunun temel mekanikleri -sıkı manga koordinasyonu, dost ateşi gerilimi ve prosedürel görev tasarımı- bozulmamış durumda ve cazibesini sürdürmeye devam ediyor.
Çapraz ilerleme sorunu, özellikle oyun Sony'nin yayıncılık desteği altında olgunlaştıkça, eninde sonunda yeniden ele alınabilir. Ancak şimdilik Arrowhead'in duruşu sağlam görünüyor. Helldivers 2'nin yol haritası, bir sonraki aşamasının belirleyici ölçütü olarak genişlemeye değil istikrara işaret ediyor. Bu karar oyuncuların beklentileriyle uyuşmayabilir, ancak kapasitesinin sınırlarının ve aşırı genişlemenin sonuçlarının farkında olan bir stüdyoyu yansıtıyor.
Helldivers 2'nin teknik direktör yardımcısı Brendan Armstrong'un oyunun alışılmadık derecede büyük 150GB PC yükleme boyutunu açıkladığı Game October Fix yazısını da okuyun. Bu boyutun büyük bir kısmının mekanik sabit disklere yüklemeyi optimize etmek için çoğaltılan verilerden kaynaklandığını ve bunun henüz SSD'lere geçmemiş oyuncuları desteklemek için bir uzlaşma olduğunu açıkladı.


Yorum