Horizon: Steel Frontiers Sony'nin PC ve Mobil Cihazlarda Tam Bir MMO'su
Guerrilla Games ve NCSoft, Horizon serisini daha önce hiç gitmediği bir yöne götürdü. Horizon: Yeni bir fragman ve geliştirici açıklamalarıyla duyurulan Steel Frontiers, devasa makine yaratıkların kıyamet sonrası dünyasını PC, Android ve iOS için tam ölçekli bir MMO olarak yeniden şekillendiriyor. Stüdyo bunu mobil donanım için sıfırdan inşa edilmiş bir proje olarak tanımlıyor, ancak aynı anda masaüstünde de piyasaya sürülecek. Bu, PlayStation donanımına yönelik olmayan ilk Horizon oyunu olup, tasarımı ve hedef kitlesiyle ilgili beklentileri anında yeniden şekillendiren bir ihmaldir.
Steel Frontiers, şu anda Guerrilla'da geliştirilmekte olan Horizon Online Projesinden ayrıdır ve NCSoft'un kalıcı çevrimiçi dünyalarla ilgili uzun deneyiminin özelliklerini taşımaktadır. Görüntülerde Amerika'nın güneybatısından esinlenilerek modellenmiş, aşınmış platoları insan yerleşiminin büyümüş kalıntılarıyla karıştıran geniş bir manzara görülüyor. Oyuncular özelleştirilebilir "makine avcıları" rolünü üstleniyor ve ana hat oyunlarından tanıdık araçları kullanarak çok sayıda başka oyuncunun yaşadığı bir dünyada geziniyor.
Guerrilla'dan Jan-Bart van Beek tanıtım videosunda oyunun "özellikle mobil cihazlar için tasarlandığını" belirtiyor ki bu da NCSoft'un ulaşmayı planladığı ölçeğe dair ipuçları veriyor. Ortaklık, stüdyonun Guild Wars 2 ve Lineage serisi ile olan geçmişini çağrıştırıyor; her ikisi de büyük, istikrarlı topluluklara sahip uzun soluklu çevrimiçi dünyalar. Steel Frontiers bu geçmişi benimsiyor ancak Horizon'un kendine özgü kurgusu ve daha küçük cihazlara geçilmesine rağmen bozulmadan kalan ayrıntılı yaratık tasarımıyla katmanlandırıyor. Fragman, seriyi tanımlayan yemyeşil çürüme ve karmaşık mekanik siluetleri koruyarak yalnızca küçük görsel tavizler öneriyor.

Van Beek, ortamı binlerce oyuncuyla paylaşılan bir sınır olan Deathlands olarak tanımlıyor. Dünya işbirliği ve rekabet etrafında şekilleniyor: devasa makineleri alt etmek için birlikte çalışan gruplar, arazi için rekabet eden kabileler ve düşman araziye dağılmış kaynakları arayan bireyler. Bu çerçeve Steel Frontiers'ı bir savaş oyunu olduğu kadar sosyal bir alan olarak da konumlandırıyor ve büyük yaratık savaşlarının gerektirdiği gerilim ve koordinasyona eğiliyor.
Baş yapımcı Sung-Gu Lee projenin ana amacını açıkça belirtiyor.
"Horizon Steel Frontiers'ın ana konsepti tek bir cümleyle özetlenebilir: devasa makineleri alt etmenin heyecanı." - Sung-Gu Lee
MMO yapısı için özel olarak tasarlanan, hareketlilik, zamanlama ve makinelerin zayıf noktalarına koordineli baskıya odaklanan savaş değişikliklerini özetliyor. Oyuncular Pullcaster ile hasarlı parçalara tırmanabilir, doğrudan açıkta kalan bileşenlere tuzaklar kurabilir ve düşen makine silahlarını gelecekteki karşılaşmalar için bineklere taşıyabilir. Bu mekanikler ana serinin doğaçlamasını yansıtıyor ancak birkaç oyuncunun makine kırma sürecinin farklı bölümlerinde uzmanlaşabileceği grup oyunu için yeniden yapılandırıldı.
Görüntülerde ayrıca uçan binekler, yer binekleri ve Tallnecks gibi ikonik makinelerle doğrudan etkileşim de dahil olmak üzere çeşitli hareket biçimleri gösteriliyor. Bir binekten yüksek bir yaratığın üzerine sıçrama yeteneği, NCSoft'un daha önce keşfettiği ancak bu ölçekte yaratıklarla nadiren kullandığı bir yaklaşım olan dikey savaş ve çapraz geçişi sergilemek için inşa edilmiş bir sistemi akla getiriyor.
Daha geniş kapsamlı Horizon serisi, 2017'deki ilk çıkışından bu yana istikrarlı bir şekilde büyüdü, dünya çapında 38 milyon kopya satışına ulaştı ve VR ve yaklaşan televizyon uyarlamalarına genişledi. Steel Frontiers'ın ölçeği, Sony'nin stüdyo ekosisteminin markayı ne kadar ileri götürmek istediğini gösteriyor. NCSoft'un son zamanlardaki sicili karışık - brawler oyunu Battle Crush piyasaya sürüldükten birkaç ay sonra kapandı - ancak sürekli olarak büyük, kalıcı çevrimiçi oyunlar inşa eden birkaç şirketten biri olmaya devam ediyor. Horizon'u bu çerçeveye dahil etmek, tek seferlik bir denemeden ziyade uzun vadeli bir bağlılığın işaretidir.
Herhangi bir çıkış aralığı ya da iş modeli açıklanmadı. Steel Frontiers'ın premium bir satın alma mı yoksa oynaması ücretsiz bir MMO mu olacağı, özellikle de mobil öncelikli yapısı göz önüne alındığında, yörüngesini şekillendirecek. NCSoft ve Guerrilla şimdilik dünyayı, oyuncu etkileşimlerinin ölçeğini ve binlerce eş zamanlı katılımcıya uyarlanmış bir savaş sistemini kurmaya odaklanmış görünüyor.
Ayrıca okuyun, Tencent, Sony'nin Light of Motiram ile ilgili davasına karşı çıktı ve oyunun Horizon Zero Dawn'ı yasadışı bir şekilde kopyaladığı iddialarını reddetmek için bir dilekçe verdi. Şirket, Sony'nin 2017'deki hit oyununun özgünlüğünü abarttığını savunuyor ve anlaşmazlık mahkemeye ulaşmadan çok önce temelini oluşturan onlarca oyuna atıfta bulunuyor.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum