Eski Maraton Yöneticisi Samimi Podcast Tartışmasında Çıkarma Tetikçisi Etiketini Topa Tuttu
Eski Bungie ürün müdürü Chris Sides'ın bu terimin var olup olmaması gerektiğini sorgulamasıyla, ekstraksiyon shooter tartışması bu hafta alışılmadık bir güçle yeniden ortaya çıktı. Shooter Monthly Podcast'te paylaşılan sözleri, Escape from Tarkov, Arc Raiders ve benzer oyunların giderek büyüyen kataloğu sayesinde görünürlüğü artan bir türün etrafındaki mevcut konuşmayı doğrudan kesti. Ona göre etiket, içermeye çalıştığı oyun çeşitliliğine ayak uyduramadı.
Sides, "Tür adı çok kötü," dedi. "Ekstraksiyon shooter tür adından nefret ediyorum. Marathon üzerinde çalışırken pazarlamacılarla çalışıyordum ve 'Lütfen farklı bir tür adı yaratabilir miyiz?' diye sormak için can atıyordum çünkü 'extraction shooter' çok aptalca. Adının bir mekanik olduğu tek türdür." - Chris Sides
Bu ayrımın önemli olduğunu, çünkü bu etiketin genellikle oyuncuları yanlış yönlendirdiğini açıkladı. Podcast sunucusu ona "battle royale" ile baskı yaptığında, tereddüt etmeden geri adım attı ve bunu bir mekanikten ziyade bir mod olarak adlandırdı. Örnek olarak Helldivers 2'yi gösterdi: oyunda ekstraksiyon var ama Tarkov ile aynı kategoride değil. Sonuç, hayatta kalma, sebat etme veya yüksek riskli yağma için inşa edilen oyunlar arasındaki farkları gizleyen ve oyuncuları neye adım attıkları konusunda belirsiz bırakan gevşek bir kaptır.
Sides bu sorunu yapısal bir sorun olarak tanımlıyor. Arena Breakout ve Escape from Tarkov'un karşılaştırılabilecek kadar yakın olduğunu, ancak Arc Raiders 'ın farklı bölgelere sürüklendiğini söyledi. Rust tabloyu daha da karmaşıklaştırıyor: hayatta kalma çerçevesi ekstraksiyon içeriyor, ancak aynı ilkelere göre işlemiyor. Bunları bir araya toplayan bir terimin, netlik katmak yerine netliği azalttığını savunuyor.
"Asıl mesele türün ne olduğunu bile bilmemesi" dedi.
"Siz, bir oyuncu olarak - ne elde edeceğinizi nereden biliyorsunuz?"
Sides'in yorumları Marathon 'un uzun ve inişli çıkışlı bir süreçten geçtiği bir dönemde geldi. Sides 2024 yılında bağımsız olarak danışmanlık yapmak ve yeni bir stüdyo kurmak üzere Bungie'den ayrılırken, Marathon da tam olarak durulmayan çalkantılı bir dönemden geçti. Geçen yılki teknik test ağır eleştiriler almış ve Bungie'nin uzun bir iç inceleme için oyunu programdan çıkarmasına yol açmıştı. Sony, oyunun Mart 2026 sonundan önce piyasaya sürülmesinin planlandığını ancak hangi koşullarda piyasaya sürüleceğinin belirsizliğini koruduğunu kısa bir süre önce yeniden teyit etti.
Bu taahhüdün arka planı karmaşıktır. Bungie, Marathon'u bir kez ertelemiş, tanıtımından ve alfa oyun testinden gelen olumsuz geri bildirim dalgasının ardından geliştirme penceresini süresiz olarak uzatmıştı. Stüdyo o dönemde topluluğuna gönderdiği ayrıntılı bir mesajla eleştirileri kabul etmiş, "tutkulu" olarak nitelendirdiği tepkiler için oyunculara teşekkür etmiş ve projeye yeniden odaklanmak için geniş bir planın ana hatlarını çizmişti. Bu adımlar arasında hayatta kalma karşılaşmalarının zorluğunun artırılması, yapay zekanın güçlendirilmesi, ganimet çeşitliliğinin artırılması, görsel yönün elden geçirilmesi ve orijinal üçlemenin tonuyla bağlantılı daha ayakları yere basan bir hikaye anlatımına geri dönülmesi yer alıyordu. Önümüzdeki aylarda ek kapalı testlerin yapılması bekleniyor.
Stüdyonun daha geniş çaplı mücadelelerini görmezden gelmek zor oldu. Son iki yılda Bungie liderlik değişimi, moral kaygıları, yasal zorluklar ve iç kültürünün açılmak yerine daraldığına dair dağınık suçlamalarla karşı karşıya kaldı. Marathon'un stüdyonun canlı hizmet geliştirmedeki hırslarını sabitlemeye yardımcı olması bekleniyordu, ancak uzun süreli istikrarsızlığı bunun yerine incelemeyi keskinleştirdi. Her güncelleme artık daha fazla ağırlık taşıyor, özellikle de Sides'ın kusurlu bulduğu ekstraksiyon shooter etiketi Marathon'u kalabalık ve son derece rekabetçi bir alana bağladığı için.
Sides'in eleştirisi terminolojiyi bir gecede yeniden şekillendirmeyebilir, ancak hızla genişleyen bir kategoride artan bir gerilimin altını çiziyor. Stüdyolar temelde farklı ritimleri, riskleri ve beklentileri olan oyunları tanımlamak için aynı ifadeyi kullanıyor ve bu uçurum kendini göstermeye başlıyor. Oyuncular için asıl soru, bu terimin sonunda neyi temsil edeceği: tutarlı bir tasarım alanını mı yoksa anlamın ötesine uzanan bir yer tutucuyu mu?
Ayrıca okuyun, Marathon S ızıntıları: Gizlilik Sözleşmesi Kapsamındaki Alfa Büyük Düzeltmeleri ve Kefaret Atışını Ortaya Çıkarıyor - Yakın tarihli kapalı bir yapıdan gelen ilk açıklamalar, daha yoğun ortamlara, daha güçlü aydınlatmaya ve daha güvenli bir dünya inşasına işaret ediyor ve Bungie'nin orijinal vizyonuna daha iyi uyan bir versiyona doğru ilerlediğini gösteriyor.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum