CD Projekt Yeni Witcher Üçlemesi İçin Hızlı Geri Dönüş Hedefliyor
CD Projekt, modern bir AAA serisi için şimdiye kadarki en iddialı zaman çizelgelerinden birini belirleyerek The Witcher 4, 5 ve 6'yı altı yıllık bir süre içinde yayınlamak için agresif bir plan geliştiriyor. Açıklamalar, The Witcher 4'ün tam prodüksiyonu genişlemeye devam ederken geldi ve şu anda yaklaşık 450 geliştirici projeye atandı.
Şirket, ortak CEO Michał Nowakowski'nin stüdyonun geçmiş dönemlere kıyasla daha hızlı hareket etme niyetini vurguladığı yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında hedefi doğruladı. Nowakowski Unreal Engine 5'e geçişin bu stratejinin temelini oluşturduğunu söyledi. Ekibin dört yıla yakın bir süredir motorla çalıştığını ve geliştiricilere büyük bir açık dünya oyunu için araçları ve iş akışlarını uyarlamak için uzun bir yol sağladığını belirtti. Ona göre, geçiş süreci istikrarlı hale geldi ve stüdyo, motorun Epic Games çatısı altındaki gelişimine güveniyor. Bu güven, her üç oyun için de önerilen sürüm modelinin temelini oluşturuyor.
"The Witcher 4 için neredeyse dört yıldır UE5 kullanıyoruz ve başardıklarımızdan çok memnunuz... Epic ekibinin çabalarıyla motorun nasıl geliştiğinden ve TW4'ün olması gerektiği gibi devasa bir açık dünya oyununda nasıl çalışacağını öğrenmemizden memnunuz." - Michał Nowakowski
İkinci bir açıklama beklenen geliştirme temposunu genişletti.
"Bir bakıma, evet, diğer oyunların daha kısa bir süre içinde teslim edilmesi gerektiğine inanıyorum - daha önce de belirttiğimiz gibi, planımız hala tüm üçlemeyi altı yıllık bir süre içinde piyasaya sürmek, yani evet, bu TW4 ile TW5, TW5 ile TW6 arasında daha kısa bir geliştirme süresine sahip olmayı planlayacağımız anlamına geliyor." - Michał Nowakowski
Takvim tutarsa, üçlemenin lansmanları kabaca üç yıllık aralıklarla gerçekleşecek. The Witcher 4'ün 2027'den önce çıkması beklenmiyor; bu da The Witcher 5'in 2030, The Witcher 6'nın ise 2033 civarında çıkacağını gösteriyor. Bu taslak, daha önceki tempodan kesin bir kopuşu yansıtıyor: The Witcher 3, The Witcher 2'den dört yıl sonra piyasaya sürülürken, CD Projekt'in o zamandan bu yana çıkardığı önemli yapımlar uzun geliştirme süreçlerine yayıldı.
Plan, büyük ölçekli oyun üretimi için istikrarsız bir döneme denk geliyor. Stüdyolar genişleyen teknik talepler, değişen platformlar ve işgücü kısıtlamaları arasında gezinirken sektördeki gecikmeler rutin hale geldi. Bethesda'nın 2018'de duyurduğu The Elder Scrolls 6'ya daha yıllar var. Microsoft'un Fable reboot'u da benzer şekilde uzun bir aradan sonra 2026'dan önce çıkmayacak. Ghost of Tsushima ve halefi gibi sürümler, istikrarlı serilerin bile taksitler arasında nasıl önemli boşluklarla karşılaştığını gösteriyor.
CD Projekt'in yol haritası aynı zamanda bekleyen bir konsol geçişiyle de mücadele etmek zorunda. Donanım döngüleri The Witcher 4'ün son geliştirme aşamaları veya lansman sonrası dönemiyle kesişebilir. Platformlardaki bir değişim, varlık üretimi, optimizasyon ve destek için sonuçlar doğuracaktır. Daha geniş ekonomik belirsizlikler, altı yıllık bir programa daha fazla öngörülemezlik katıyor.
Paralel projeler bu zorluğu daha da artırıyor. Stüdyo, üretimde The Witcher 4'ün gerisinde kalan Cyberpunk 2 üzerinde çalışmaya devam ediyor, ancak büyük bir taahhüt olmaya devam ediyor. İlk Witcher oyununun yeniden yapımı da harici bir ortaklık aracılığıyla devam ediyor. Oyun dışı girişimler de dahil olmak üzere şirketin mülklerine bağlı diğer girişimler aktif olmaya devam ediyor. Bu çabaları dengelemek ve aynı zamanda yayın zaman çizelgelerini hızlandırmak CD Projekt'in mevcut yapısı için önemli bir sınav.
Ölçeğe rağmen şirket güven sinyali veriyor. Şirket içi odak noktası, son Unreal Engine 5 teknoloji demosuyla da pekiştirildiği üzere, büyük ölçüde The Witcher 4'e kaymış durumda. Bu yılın başlarında Unreal Fest'te gösterilen görüntülerde çevresel sistemler ve ilk render özellikleri vurgulandı. CD Projekt, oyunun The Game Awards'ta yer almayacağı ve piyasaya sürülmesine daha birkaç yıl olduğu konusunda uyarıda bulundu, ancak bu gösterimin somut bir ilerlemeyi yansıttığını söyledi.
Üçlemenin tamamının önerilen süreye yetişip yetişemeyeceği ise belirsizliğini koruyor. Hedef, büyük RPG'lerin genellikle sürekli yineleme gerektirdiği bir anda üretim döngülerini sıkıştırıyor. Yine de stüdyo ivmesini korur ve büyük aksiliklerden kaçınırsa, hayranlar serinin tarihindeki en hızlı Witcher oyunlarının art arda geldiğini görebilirler.
Ayrıca, eski CD Projekt geliştiricilerinin yeni projesiyle ilgili güncellemeleri de okuyun: Rebel Wolves'un The Blood of Dawnwalker 'a ilişkin son incelemesi, insan ve vampirlerden oluşan ikili yapının görev akışını nasıl değiştirdiğini ve gün ışığındaki sızma ile gece gücünün karşıtlığını gösteriyor. Genel bakış, değişen kimliklerin ve günün zaman sistemlerinin karşılaşmaları ve tempoyu nasıl şekillendirdiğine dair şimdiye kadarki en net görünümü sunuyor.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu




Yorum