Todd Howard Geliştirilmekte Olan Yapay Zekayı Ele Alıyor ve Gelecekteki Ekran Uyarlamalarını Değerlendiriyor
Todd Howard, pratik yapay zeka araçları ile Bethesda'nın oyunlarını yönlendiren yaratıcı yön arasında net bir çizgi çizdi. Amazon'un Fallout dizisinin ikinci sezonuyla bağlantılı bir etkinlikte konuşan Howard, teknolojiyi yineleme için yararlı olarak tanımladı ancak insan karar verme mekanizmasının yerini tutamayacağını söyledi. Yapay zekanın kontrolleri ve iç süreçleri hızlandırabileceğini, ancak stüdyonun sanatçıların ve tasarımcıların kararlarına güvenmeye devam ettiğini söyledi. Howard, yapay zekanın evrimini, bir zamanlar yeterli görünen ancak şimdi sınırlı görünen eski yazılım sürümleriyle karşılaştırdı ve ekiplerin artan üretim taleplerini karşılamak için araç setlerini nasıl geliştirdiklerine dikkat çekti.
Howard'ın yorumları, sektörün makine destekli geliştirmenin sınırlarını test ettiği bir döneme denk geliyor. Prosedürel desteği deneyen stüdyolar animasyon, prototip oluşturma ve toplu varlık işleme konularında kazanımlar elde ettiklerini bildirdiler. Unity ve Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda yapılan anketler, farklı büyüklükteki ekipler arasında yapay zekanın benimsenme oranının arttığını ve birçoğunun yapay zekayı düzenli iş akışlarına entegre ettiğini gösteriyor. Tokyo Game Show'da yapılan son ankete göre Japon geliştiriciler de teknolojiyi üretimin daha da ilerisine taşıdı.
Eurogamer 'a göre, yayıncılar yapay zeka tarafından üretilen oyun içeriğine yönelik kamuoyu tepkileriyle yüzleştikçe tartışma daha da genişledi. Running with Scissors bu hafta, izleyicilerin projenin büyük bölümünün jeneratif varlıklara dayandığı sonucuna varmasının ardından Postal: Bullet Paradise adlı shooter oyununu iptal etti. Bu karar, oyunun ortaya çıkmasının hemen ardından gelen tepkileri izledi ve bazı stüdyoların izleyici duyarlılığını ne kadar sıkı takip ettiğinin sinyalini verdi. Diğer yöneticiler ise daha geniş bir bakış açısına sahip. Epic Games başkanı Tim Sweeney kısa bir süre önce, gelecekteki prodüksiyonların çoğunun bir şekilde yapay zeka içereceğini savundu ve dağıtım platformlarında kullanımını etiketlemenin değerini sorguladı.

Howard, Bethesda'nın yaklaşımının yazarlığı korumaya odaklandığını savundu. Teknolojinin geliştiricilerin niyetlerini geçersiz kılmak yerine onları desteklemesi gerektiğini vurguladı. Stüdyonun farklı tarzlara sahip uzun soluklu franchise'lar üzerine kurulu kataloğu, otomatik sistemler yerine elle yönlendirilen fikirlere yanıt veren dünyaları şekillendirmeye bağlıydı. Bu dengeyi çalışmalarının kimliği için gerekli olarak nitelendirdi.
Etkinlikte dikkatler Fallout'un televizyona dönüşüne odaklanırken, Howard Bethesda'nın portföyündeki başka uyarlamalarla ilgili soruları da yanıtladı. Wolfenstein serisinin sorumluluğunu üstlenen MachineGames, ekran projesinin ilerleyişini tartışmaktan kaçındı ve güncelleme sağlamanın kendi görevi olmadığını söyledi. Paylaşabileceğinden daha fazlasını bildiğini kabul etti ve hazır olduğunda duyuruların geliştiricinin kendisinden geleceğini belirtti.
Olası bir Elder Scrolls uyarlamasına olan ilgi, kısmen Skyrim'in devam eden erişimi ve Fallout'un yenilenen görünürlüğü nedeniyle güçlü olmaya devam ediyor. Howard, Fallout'un ekran potansiyeli hakkındaki tartışmaların Fallout 3'ten kısa bir süre sonra başladığını ve nihayetinde prodüksiyon ilerlemeden önce on yıl boyunca uzadığını söyledi. Aynı ihtiyatı Elder Scrolls için de uygulayan Howard, herhangi bir karar alınmadığını ve aktif bir projenin geliştirilmediğini söylerken, gelecekte hareket olasılığını açık bıraktı. Fallout'un son gösterisinin kapsamına ve franchise'ın profili üzerindeki etkisine dikkat çekerek, hiçbir şey bu aşamadan öteye geçmemiş olsa da, neyin mümkün olabileceği konusunda içsel düşünmeye yol açtığını öne sürdü.

Howard, Fallout'un şu anda uyarlama için benzersiz bir şekilde uygun olduğunu, temaların ve ton aralığının televizyona temiz bir şekilde tercüme edildiğini belirtti. Zamanlamanın ve türün uygunluğunun bir dizi yapma kararını şekillendirdiğini açıkladı. Elder Scrolls, daha geniş fantezi ortamı ve farklı anlatı yapısıyla, başka bir dizi husus sunuyor. Gelecekteki herhangi bir proje de benzer bir sabır ve başlangıçtan itibaren net bir yön gerektirecektir.
Yapay zeka ve uyarlamalarla ilgili sorular Bethesda'nın üretim ölçeği etrafında birleşiyor. Stüdyo, oyunlar, canlı hizmetler ve harici işbirlikleri arasında eşzamanlı taahhütleri yönetmeye devam ediyor. Fallout'un ikinci sezonu odak noktası olmaya devam ediyor, ancak diğer serilerde devam eden gelişmeler gelecekteki sürümler ve çapraz medya çalışmaları için beklentileri şekillendiriyor.
Ayrıca okuyun, The Elder Scrolls 6 hala bilinçli bir hızla ilerliyor. Todd Howard GQ'ya verdiği demeçte devam oyununun günlük rutinine girdiğini ancak henüz lansmandan uzak olduğunu söyledi. Proje uzun üretim döngülerinden geçerken oyuncuların endişelenmesini istemediğini söyleyerek sabırlı olmaya çağırdı. Oyun, Skyrim'den bu yana on dört, duyurulmasından bu yana ise yedi yıl geçti ve Bethesda'nın son sürümleri ve nihai gelişini çevreleyen beklentinin ağırlığı ile çerçevelendi.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu




Yorum