EGW-NewsBall X Pit Tuğla Kırmayı Uzun Süreli Bir Takıntıya Dönüştürüyor
Ball X Pit Tuğla Kırmayı Uzun Süreli Bir Takıntıya Dönüştürüyor
706
Add as a Preferred Source
0
0

Ball X Pit Tuğla Kırmayı Uzun Süreli Bir Takıntıya Dönüştürüyor

Ball x Pit ilk bakışta tek kullanımlık gibi görünse de bir kez oynandığında sürekli dikkat istiyor. Hafif bir tuğla kırıcı gibi görünen oyun, bunun yerine planlama, adaptasyon ve uzun vadeli ilerleme üzerine inşa edilmiş dikkatlice katmanlanmış bir roguelite ortaya çıkarıyor. Kancası gösteri veya para kazanma baskısı değil, koşular sırasında ve aralarında yapılan kasıtlı seçimlerle gücün istikrarlı bir şekilde biriktirilmesidir.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Seth G. Macy'nin IGN 'deki incelemesine oyunun tüm yönlerini vurguladığı için teşekkür ederiz. Karakterler, sıralar halinde dizilmiş düşmanların arasından seken topları ateşleyerek dikey bir alanda ilerliyor. Temizlenen her dalga bir sonrakini besliyor ve belirli bir uzamsal veya mekanik kısıtlama etrafında tasarlanmış bir boss ile sona eriyor. Bu döngü tek başına oyunu çok uzağa taşımaz. Onu ayakta tutan şey, bu çekirdeğin üzerine katmanlanan sistemlerin hacmi ve etkileşimidir.

Ball X Pit Turns Brick-Breaking Into A Long-Term Obsession 1

Her karakter tanımlayıcı bir özellikle başlıyor. Örneğin başlangıçtaki Savaşçı, tekrarlanan vuruşları ödüllendiren bir istifleme kanaması efekti uygular. Diğer karakterler açıları, atış yönlerini veya başlangıç noktalarını manipüle ediyor. Düşmanlar düştükçe, koşu ortasında seviye atlamayı tetikleyen deneyim mücevherleri düşürüyorlar. Her seviye atlama yeni toplar, pasif güçlendirmeler veya savunma güçlendirmeleri arasında bir seçim sunar. Bu seçimler koşunun geri kalanını şekillendirir ve genellikle sonraki bir boss'un yönetilebilir mi yoksa imkansız mı olduğunu belirler.

Topların kendileri Ball x Pit'in derinliğinin bel kemiğini oluşturuyor. Bazıları durum etkileri yaratır. Diğerleri alan hasarı verir. Bazıları ek mermilere ayrılır veya bağımsız olarak zıplamaya devam eden ikincil "bebek toplar" ortaya çıkarır. Bu seçenekler yükseltmelerle ölçeklendirilir ve tamamen geliştirildiğinde önemli ölçüde daha etkili hale gelir. Başlangıçta mütevazı hissettiren bir Deprem topu, hasar yarıçapı ve ölçeklendirmesi açıldığında minimum girdi ile kümelenmiş düşmanları temizleyebilir.

Ball X Pit Turns Brick-Breaking Into A Long-Term Obsession 2

Ball x Pit yalnızca rastgeleliğe dayanmıyor. Her koşu karışık bir dizi seçenek sunarken, başarı neyi alacağınızı, neyi atlayacağınızı ve etkileri nasıl birleştireceğinizi bilmenize bağlıdır. Oyun denemeyi teşvik eder ancak dikkatsiz istiflemeyi cezalandırır. Zayıf yükseltmeler mevcut ve bunların seçilmesi, başarısızlık belirgin hale gelmeden çok önce bir koşuyu sessizce baltalayabilir.

Bu sistemleri birbirine bağlayan en önemli mekanik füzyondur. İki top, yer açmak veya tamamen yeni davranışlara sahip evrimleşmiş bir formun kilidini açmak için birleştirilebilir. Bazı kombinasyonlar sadece etkileri birleştirir. Diğerleri ise daha güçlü ve daha özel bir şeye dönüşüyor.

"Füzyonlar, iki etkiyi tek bir topta birleştirerek size bir slot kazandırabilir, ancak bunun yerine belirli kombinasyonlar yeni bir güce dönüşme şansına sahip olur. Örneğin, Yatay Lazer ile Dikey Lazer'i birleştirmek benim kişisel favorim olan Kutsal Lazer'i yaratır. İsabet ettiğinde dikey ve yatay olarak saf ateşli ölüm ışınları fırlatırken aynı zamanda AOE hasarı da verir, bu da kurallar kadar yararlıdır."- Seth G. Macy

Bu evrimleşmiş güçler nadir bulunan meraklar değildir. Daha yüksek zorluk seviyelerinde temel araçlardır. Bunları keşfetmek, kilidi açılmış kombinasyonları takip eden oyun içi bir ansiklopedi ile güçlendirilen uzun vadeli cazibenin bir parçası haline geliyor. Düzinelerce saat sonra bile yeni füzyonlar ortaya çıkmaya devam ederek keşif duygusunu ana harekatın ötesine taşıyor.

Ball X Pit Turns Brick-Breaking Into A Long-Term Obsession 3

Sistemler hizalandığında, oyun görsel olarak ezici hale geliyor. Lazerler sıraları oyuyor. Patlamalar üst üste biniyor. Düşmanlar para ve deneyime dönüşürken hasar sayıları ekranı dolduruyor. Bu gösteri bahşedilmekten ziyade kazanılıyor, kaosa dönüşen kasıtlı yapıların bir sonucu.

"Dürüst olmak gerekirse, herhangi bir konfigürasyondaki lazer topları çok fazla hasar veriyor, satırları ve sütunları yakıyor, bazen normal, sıcak lazer hasarı verirken radyasyon gibi istiflenebilir durum etkileri de ekliyor. Tamamen güçlendiğinizde ve RNG tanrıları sizi kendi lehlerine tuttuğunda, bu güzel bir kan banyosu."- Seth G. Macy

Koşular arasında Ball x Pit, odağını hem bir ilerleme sistemi hem de bir darboğaz görevi gören kasaba merkezine kaydırır. Binalar kalıcı istatistik artışları sağlar, yeni karakterlerin kilidini açar veya yükseltmelerin savaşta nasıl davranacağını değiştirir. Koşular sırasında toplanan planlar hangi yapıların inşa edilebileceğini belirlerken, ahşap, taş ve buğday gibi kaynaklar kapı genişletme için kullanılır.

Ball X Pit Turns Brick-Breaking Into A Long-Term Obsession 4

Şehir, savaş etkinliğini doğrudan etkiler. Güçlendirilmiş binalar yakındaki yapıları güçlendirir ve dikkatli yerleşimi ödüllendiren bitişiklik bonusları oluşturur. Bu, şehir planlamasını kozmetik olmaktan çok önemli hale getirir. Ne yazık ki, Ball x Pit'in tökezlediği yer de burası.

Ball X Pit Turns Brick-Breaking Into A Long-Term Obsession 5

Şehri yeniden düzenlemek zahmetli. Binalar, genel sıfırlama veya geçici depolama seçeneği olmadan, genellikle tek tek manuel olarak taşınmalıdır. Yükseltmeler sıklıkla karakterlerin hasat aşamalarında belirli yapılardan sıçramasını gerektirdiğinden, düzenlerin tekrar tekrar yeniden düzenlenmesi gerekir. Hasat için optimum yerleşim, savaş güçlendirmeleri için optimum yerleşimle nadiren eşleşir ve sürekli yeniden karıştırmaya zorlar.

"Şehir kurma, kusursuz bir oyunun en kötü kısmı."- Seth G. Macy

Hasat aşaması, karakterleri zıplayan toplayıcılara dönüştürüyor, kaynakları toplamak ve yükseltmeleri uygulamak için kasabada sekiyor. Konsept zekice ama uygulama sıkıcı. Yörüngeler kalabalık düzenlere ve garip açılara bağlı olduğunda hassasiyet sinir bozucu hale geliyor. Binaları taşımak için cezaların olmaması, geliştiricilerin sık sık yeniden yapılandırmayı öngördüğünü gösteriyor, ancak etkili araçların eksikliği süreci stratejik olmaktan çok sıkıcı hale getiriyor.

Ball X Pit Turns Brick-Breaking Into A Long-Term Obsession 6

Bu sorunlara rağmen, şehir sistemi bütünleyici olmaya devam ediyor. Sağladığı bonuslar önemli ve optimizasyonu göz ardı etmek sonunda ilerlemeyi durduruyor. Önem ve uygunsuzluk arasındaki bu gerilim, deneyimin en zayıf noktasını tanımlıyor, ancak hiçbir zaman momentumu tamamen raydan çıkarmıyor.

Ball x Pit, birden fazla karakterin bir koşuya birlikte girmesine izin vererek daha da genişliyor. Bu özelliğin kilidini açmak oyunun dokusunu değiştiriyor. Sinerjiler ortaya çıkıyor ve uyumsuzluklar hızla kendini gösteriyor. Bazı eşleşmeler erken dalgaları önemsizleştirirken, yön zayıflıkları olan patronlara karşı çöküyor. Diğerleri kağıt üzerinde güçlü görünür ancak belirli karşılaşma kuralları altında başarısız olur.

Ball X Pit Turns Brick-Breaking Into A Long-Term Obsession 7

Başarısızlık zaman kaybı değildir. Başarısız koşular bile altın ve deneyim kazandırarak kalıcı ilerlemeye geri dönüyor. Bu, denemeyi yumuşatır ve risk almayı teşvik eder. Kötü bir kombinasyonun keşfedilmesi, bir dahaki sefere nelerin denenmemesi gerektiğini öğretir.

Boss tasarımı öngörü ihtiyacını pekiştiriyor. Bazı düşmanlar arkadan veya belirli açılardan vurulmayı gerektirir. Önden hasara odaklanan bir yapı, normal dalgalara hükmedebilir ancak tek bir karşılaşmada tamamen başarısız olabilir. Bu anlar, Ball x Pit'in ham birikim yerine planlamaya nasıl değer verdiğini vurguluyor.

Ball X Pit Turns Brick-Breaking Into A Long-Term Obsession 8

İlerleme devam ettikçe, zorluk düzleşmez. Bunun yerine, oyuncu gücü artarken zorluklar da buna uygun şekilde ölçekleniyor. Sonuç kolaylık değil, güven. Bir ekranı temizlemek kasıtlı hissettiriyor. Acımasız bir dalgadan sağ çıkmak kazanılmış hissettiriyor. Oyun, kontrolü rastgeleliğe teslim etmeden gösteriyi tırmandırmayı başarıyor.

Ana hikayeyi tamamlamak kapanışa işaret etmiyor. New Game+, artan taleplerle tahtayı sıfırlıyor, rafine yapıları ve daha derin deneyleri davet ediyor. Birçok oyuncu için oyunun tam anlamıyla başladığı, öğreticilerden ve erken sınırlamalardan kurtulduğu yer burası. Ball x Pit PC'de(Steam) oynanabilir.

Oyunun anlatısı minimal ve büyük ölçüde önemsiz kalıyor. İlerlemeyi yönlendirmek yerine çerçevelemek için var. Asıl hikaye keşfedilen yapılar, terk edilen başarısız deneyler ve her seçeneğin aynı hizaya geldiği nadir koşularla ortaya çıkıyor.

Ball x Pit Review nihayetinde nadir bir başarıya işaret ediyor. Oyun, tanıdık bir türü manipülasyona başvurmadan uzun süreli etkileşimi sürdüren bir şeye dönüştürüyor. Zamanı tüketirken bile ona saygı duyuyor ve jenerik bittikten saatler sonra bile gelişmeye devam eden sistemlerle dikkati ödüllendiriyor.

Ayrıca okuyun, Ball X Pit 2026'da üç ücretsiz içerik güncellemesi alacak, geliştirici Kenny Sun oyunun güçlü çıkışını ve büyüyen oyuncu tabanını takiben karakterleri, ilerleme sistemlerini ve mekanik derinliği genişletmeyi amaçlayan istikrarlı bir sunumu doğruladı.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK