EGW-NewsTodd Howard Bir Sonraki Elder Scrolls İçin Sessizliğini Bozdu
Todd Howard Bir Sonraki Elder Scrolls İçin Sessizliğini Bozdu
455
Add as a Preferred Source
0
0

Todd Howard Bir Sonraki Elder Scrolls İçin Sessizliğini Bozdu

The Elder Scrolls 6, sektörde en çok beklenen oyunlardan biri olmaya devam ediyor ve aynı zamanda en sessiz oyunlardan biri oldu. İlk olarak 2018'de ortaya çıkan proje, Bethesda diğer sürümlere odaklanırken büyük ölçüde gözlerden uzak kaldı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Güncelleme, Bethesda'nın Fallout ile olan geçmişini işaret eden tartışmalarla birlikte ortaya çıktı, ancak dikkatler hızla amiral gemisi fantezi serisinin geleceğine döndü. Herhangi bir görüntü, çıkış penceresi ya da somut oyun detayı sunulmamış olsa da, yorumlar projenin dahili olarak nerede durduğunu ve stüdyonun önündeki uzun yolu nasıl gördüğünü özetliyor.

Bu sessizlik, bu hafta üst düzey stüdyo liderlerinin Game Informer tarafından yayınlanan büyük bir retrospektif özelliğine bağlı konuşmalar sırasında oyunun ilerleyişi hakkında temkinli ama dikkate değer yorumlar paylaşmasıyla biraz azaldı.

Bethesda'nın Stüdyo Direktörü Angela Browder, The Elder Scrolls 6'yı yaratıcı hırs kadar teknolojik değişimin de bir ürünü olarak çerçeveledi. On yılı aşkın bir sürenin ardından seriye geri dönmekten söz ederken, donanım ve geliştirme araçlarındaki ilerlemelerin ekibin yapabileceklerini nasıl yeniden şekillendirdiğini vurguladı.

"Bu Elder Scrolls evrenine geri dönmek harika. İnternetin bize söylemeyi sevdiği gibi, uzun zaman oldu. Ve endüstri, donanım ve tüm bunlar, bunlardan birini en son yaptığımızdan bu yana o kadar büyük sıçramalar ve sınırlamalar yaptı ki, önümüzde ne olduğu konusunda aktif olarak heyecanlıyım, çünkü fırsatlar, donanım, işleme, tüm bu şeyler... olasılıklar çılgın!"- Angela Browder

Browder, stüdyonun Skyrim dönemi teknolojisi üzerinde geçmişte yaptığı çalışmalarla şu anda mümkün olanları karşılaştırarak görsel doğruluk ve sistemik karmaşıklığın konsol nesilleri boyunca nasıl geliştiğine işaret etti. Daha önceki projelerde mevcut geliştirme kilometre taşlarının düşünülemeyeceği anlardan söz ederek ekibin bilinçli olarak serinin kendi geçmişine göre ilerlemeyi ölçtüğünü öne sürdü.

"Dürüst olacağım, benim için bazen gerçekleşen şeyleri görüyorum ve 'Skyrim günlerinden Angela bunu şimdi böyle görmeyi asla hayal edemezdi' diyorum ve bu, bir parçası olmak için harika bir şey."- Angela Browder

Bethesda Direktörü ve Baş Yapımcısı Todd Howard, hayranların sormaya devam ettiği daha pratik bir soruya cevap verdi: oyunun gerçekte ne kadar ilerlediği. Cevabı ayrıntılardan kaçındı ancak stüdyonun büyük kısmının şu anda projeye bağlı olduğunu doğruladı.

"Gerçekten iyi ilerliyor. Stüdyonun çoğunluğu VI'da ama şunu söyleyeyim: Her zaman çakışırız. Yani, geliştirme sürecinin çakışmasına çok alışığız."- Todd Howard

Todd Howard Breaks The Silence On The Next Elder Scrolls 1

Howard, Bethesda'nın iş akışının, zaman çizelgelerini hızlandırmak yerine riski azaltmak için tasarlanmış bir yapı olan uzun üretim öncesi aşamalara ve üst üste binen ekiplere dayandığını açıkladı. Hem içeride hem de dışarıda daha hızlı ilerleme arzusunu kabul etti, ancak sabrı bir gecikmeden ziyade kasıtlı bir seçim olarak çerçeveledi.

"Kendimizi iyi hissetmek için uzun ön prodüksiyonlar yapıyoruz. Ve bu bir süreçtir. Hepimiz biraz daha hızlı - ya da çok daha hızlı - ilerlemesini diliyoruz ama bu doğru yapmak istediğimiz bir süreç."- Todd Howard

Stüdyo Tasarım Direktörü Emil Pagliarulo, oyuncu beklentileri ile geliştirme gerçekliği arasındaki gerilime daha doğrudan bir yaklaşım sergiledi. Oyunun ilerlediğini açıkça ifade etti, ancak dış baskının ne zaman gönderileceğini belirlemesi gerektiği fikrini reddetti.

"Gittiğini söyleyebilirim! Bu komik, çünkü oyuncuların bize uyguladığı zaman baskısını biz kendimize uygulamıyoruz."- Emil Pagliarulo

Pagliarulo, bu ölçekteki projeler için uzun geliştirme döngülerinin yalnızca yaygın değil aynı zamanda gerekli olduğunun kanıtı olarak sektördeki son yüksek profilli gecikmelere işaret etti. Rockstar'ın Grand Theft Auto'yu erteleme kararını hız yerine cilayı seçmenin bir örneği olarak gösterdi.

"Oyunlar uzun zaman alır ve oyunlar her zaman ertelenir; GTA tekrar ertelendi, ki bu yapabilecekleri en akıllıca şeydi."- Emil Pagliarulo

Bethesda'nın önceliğinin serinin önceki oyunlarının yarattığı beklentileri karşılayamayan bir oyunu piyasaya sürmekten kaçınmak olduğunu öne sürerek zamanlama sorununu yakınlık ve kalite arasında bir değiş tokuş olarak çerçeveledi.

"Peki, hayranlar gerçekten ne istiyor? Olması gerekenden önce çıkan ve beklentilerini karşılamayan bir oyun mu istiyorlar? Yoksa fırından çıktığında lezzetli olacak kadar uzun süre fırında kalan hindiyi mi istiyorlar?"- Emil Pagliarulo

Yorumlar birlikte ele alındığında, pek çok gözlemcinin zaten şüphelendiği şeyi güçlendiriyor. The Elder Scrolls 6 geliştirme aşamasında ancak Bethesda, şimdiye kadar piyasaya sürülen en kalıcı RPG'lerden biri olan Skyrim'i takip edecek bir projeyi aceleye getirmek istemiyor. Stüdyonun liderliği, birden fazla konsol nesli boyunca öğrenilen derslerle şekillenen temkinli, teknoloji odaklı bir yaklaşım üzerinde hizalanmış görünüyor.

Güncelleme, oyuncuların Tamriel'e ne zaman dönebileceklerini açıklamaktan uzak dursa da, niyet konusunda netlik sağlıyor. Bethesda oyunu kendi hızında inşa ediyor, kaynaklarının çoğu şu anda taahhüt edilmiş durumda ve beklentiler sektörün hem geçmişi hem de bugünü tarafından şekillendiriliyor. 2018'den bu yana bekleyen hayranlar için bu istedikleri duyuru değil, ancak projenin istikrarlı bir şekilde ilerlediğine dair en net sinyal.

Ayrıca okuyun, Amazon, hayranların birden fazla olay örgüsü hatasını işaretlemesinin ardından, Fallout Birinci Sezon'un yapay zeka tarafından oluşturulan bir özetini Prime Video'dan sessizce kaldırdı. İkinci Sezon öncesinde izleyicileri tazelemek için tasarlanan otomatik özet, önemli zaman çizelgesi olaylarını ve karakter motivasyonlarını yanlış yansıtarak Amazon'un yayın özelliklerinde giderek artan üretken araç kullanımı konusunda eleştirilere neden oldu.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK