Kojima Death Stranding'in Kimliğini Savunurken Türlerin Ötesine Bakıyor
Death Stranding uzun zamandır ana akım gişe rekortmeni tasarımından ayrı duruyor ve yönetmeni bu ayrılığın kasıtlı olduğunu söylüyor. Geçtiğimiz günlerde Wired Japan'a konuşan Hideo Kojima, bir tür seçip onu rafine etmekle ilgilenmediğini söyledi. Onun odak noktası bunun yerine henüz var olmayan bir şey yaratmak.
"Yeni bir türe öncülük etmek istiyorum, bu yüzden mevcut türlere fazla odaklanmıyorum" dedi. - Hideo Kojima
Bu yorum, Kojima'nın özellikle de aksiyon veya gizlilik geleneklerinin bir dalı olmaktan ziyade yeni bir türün temeli olarak çerçevelediği bir oyun olan Death Stranding konusunda yıllardır sürdürdüğü bir pozisyonu pekiştiriyor. Orijinal oyun 2019'da piyasaya sürülmeden önce Kojima, oyunu bilindik etiketlerle sınıflandırma girişimlerine defalarca karşı çıktı.
"Death Stranding bir gizlilik oyunu değil. Bağlantı (strand) konseptine sahip yepyeni bir aksiyon oyunu. Ben buna Sosyal Strand Sistemi ya da kısaca Strand Oyunu diyorum." - Hideo Kojima
O dönemde bu iddia, oyunun yapısına ve tonuna hayran olan oyuncular tarafından bile şüpheyle karşılandı. Death Stranding, geçiş ağırlıklı oynanışı, eşzamansız çevrimiçi etkileşimi ve büyük bütçeli sürümlerde nadir görülen bastırılmış bir ritmi bir araya getiriyordu. Eleştirmenler genellikle bu oyunu türün geçmişinden temiz bir kopuştan ziyade alışılmadık bir aksiyon-macera olarak tanımladılar. Ancak Kojima'nın yeni bir kategoride ısrar etmesi, oyunu beklentileri esnetmek yerine yeniden şekillendirmeyi amaçlayan bir deney olarak çerçeveledi.
Bu çerçeveleme tek başına kalmadı. Yıllar sonra, bağımsız geliştirici Strange Scaffold, Kojima'nın konseptinin bir yorumu olarak açıkça konumlandırılan bir proje olan Witch Strandings'i ortaya çıkardığında "iplikçik oyunu" fikri yeniden su yüzüne çıktı. Kotaku 'nun haberinde, başka bir stüdyonun sınırları hiçbir zaman net bir şekilde çizilmemiş bir türü tanımlamaya ve genişletmeye çalışmasının ne kadar sıra dışı olduğuna dikkat çekildi. Bu tür projelerin varlığı, Death Stranding'in ne kadar katı bir şekilde tanımlandığına bakılmaksızın, tasarım dilinin aktarılabilir olduğunu göstermektedir.
Kojima'nın son yorumları henüz keşfetmediği ortamlara da değindi. Bir Western ya da uzay oyunu yapmakla ilgilendiğini belirtirken, bu alanların zaten köklü gelenekler taşıdığını kabul etti. O zaman bile, vurgusu temadan ziyade yapı üzerinde kalmıştır. Ona göre tanıdık bir ortam, tanıdık mekaniklere bağlı kalmayı gerektirmez.
Bu yaklaşım Kojima'nın daha geniş kariyer çizgisiyle de uyumlu. Metal Gear Solid'den bu yana, projeleri genellikle yerleşik kategorilere uyuyormuş gibi görünmüş, ancak tempo, anlatı sunumu veya mekanik vurgu yoluyla bu kategorilerin altını oymuştur. Death Stranding, aksiyon odaklı tasarımla ilişkili baskı noktalarının çoğunu ortadan kaldırarak bu eğilimi daha da ileri götürdü ve bunların yerine savaş ustalığı yerine işbirliği ve sebat üzerine kurulu sistemler getirdi.
"Strand game "in nihayetinde tanınmış bir tür olarak sağlamlaşıp sağlamlaşmayacağı henüz çözülmedi. Açık olan şu ki Kojima türü mükemmelleştirilmesi gereken bir çerçeve olarak değil, direnilmesi gereken bir kısıtlama olarak ele almaya devam ediyor. Kojima'nın yorumları, Western, bilim kurgu ya da tarihi drama gibi türlerin yüzeysel dilini ödünç alsalar bile gelecekteki projelerin de aynı mantığı izleyeceğini gösteriyor.
Ayrıca, Death Stranding 2: On the Beach'in konsol çıkışından sonra PC'ye de gelebileceğini ve serinin PlayStation'ın ötesine kademeli olarak genişlemeye devam ederken önemli bir ödül yarışmacısı olmaya devam edeceğini öne süren raporları okuyun.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum