Dispatch Geliştiricileri Kesilen İçeriğin Kaldırılmadığını, Planlandığını Söylüyor
Kesilmiş Dispatch sahneleri fikri, geliştirici yorumları ve kullanılmayan kod izlerinden yola çıkılarak lansmandan bu yana oyunu takip etti. Bu beklenti artık yerleşmiş durumda. Oyuncuların görmeyi umduğu sahneler hiçbir zaman yapılmadı, canlandırılmadı ve hiçbir zaman geri yüklenebilecek bir biçimde var olmadı.
Açıklama doğrudan baş yazar Pierre Shorette ve oyun yönetmeni Nick Herman tarafından Eurogamer ile yakın zamanda yapılan bir görüşmede dile getirildi. Shorette'in ilk açıklamaları, romantizm seçeneklerine bağlı açık sahnelerin geliştirme sürecinin sonlarında kaldırıldığını ve içeriğin tamamlandığı ve daha sonra saklandığı izlenimini yarattığını öne sürmüştü. Bu varsayım topluluk içinde devam etti, ancak geliştiriciler bunun başından beri yanlış olduğunu söylüyor.
Dispatch başlangıçta oyuncunun seçtiği aşk ilgisini içeren bir parti sonrası yakınlaşma sahnesi planlamıştı. Bu an, Bölüm 6'daki apartman partisinden sonra, sekiz bölümlük sezonun sonuna yakın bir zamanda gerçekleşecekti. Oyuncular daha sonra oyunun kodunda "geceyi kimin geçirebileceğine" atıfta bulunan kullanılmayan değişkenler keşfetti ve bu da sahnelerin iptal edilmek yerine kesildiği inancını güçlendirdi. Herman'a göre bu değişkenler, asla ilerlemeyen bir konsept için yer tutuculardı.
"Şunu bir kenara bırakalım Pierre,"
Herman değişim sırasında söyledi.
Shorette başlangıçta geri adım atmadan önce yorumun bir şaka olduğunu açıkça belirtti. Açıklama kapsam ve bütçeye döndüğünde ton değişti.
"Sadece paraydı," dedi Herman. "Bütün o sahne iki ya da üç kat daha uzundu; Robert'ın dairesindeki parti neredeyse bütün bir bölümdü. Ve kapsam: bu oyundan muhtemelen 80 sayfa falan çıkardık. Üretebileceğimiz bir şeye dönüştürmek için kesilmesi gereken çok fazla yazı vardı."
Bu sayfalar storyboard veya animasyon başlamadan önce çıkarıldı. Hiçbir sahne bloklanmadı, seslendirilmedi ya da canlandırılmadı. Daha sonra yayınlanabilecek hiçbir şey arşivlenmedi. Herman bu noktayı doğrudan vurguladı.
"Yani sadece şunu söylemek istiyorum: o sahneler asla storyboard yapılmadı. Animasyona girmediler. Bu yüzden insanlar 'yayınlayın' diyor: hiçbir zaman somut olarak var olmadılar."
Shorette de bu değerlendirmeyi yineledi ve bu sahnelerin yokluğunu oyunun finansman sağlamak için verdiği uzun mücadeleye bağladı.
Shorette, "Yapılan her şey gönderildi," dedi. "Bu sahneleri koymak istedik ama paramız bittiği için vazgeçtik. Bu yüzden video oyun endüstrisini suçlayabilirsiniz, bizi değil. Eğer insanlar bize inansaydı, bunu başarabilirdik."
AdHoc Studio projeyi yayıncılara sunarken Dispatch birkaç yılını geliştirme belirsizliği içinde geçirdi. Ekip, sonunda oyunu bağımsız olarak piyasaya sürmeden önce defalarca reddedildi. Bu kısıtlı bütçe sadece planlanan yakınlaşma sahnelerinin kaldırılmasını değil, aynı zamanda genel olarak daha dar romantizm yapısını da şekillendirdi. Oyuncular sadece Blonde Blazer veya Invisigal ile ilişki kurabilir, oyuncunun komutası altındaki Z-ekibinin üyeleriyle ilişki kuramaz.
Shorette, oyuncuların olası bir ikinci sezonda daha geniş romantizm yolları da dahil olmak üzere daha geniş beklentiler içinde olduklarını kabul etti.
"Ve seks yapmak istiyorum,"
Shorette devam filmi beklentilerini tartışırken şöyle dedi.
"Aman Tanrım," diye yanıtladı Herman.
Karşılıklı konuşma şakaya dönüştü ama asıl mesele ciddiyetini korudu. Shorette, Dispatch'in ilişkileri sonsuza kadar ölçeklenebilen isteğe bağlı hayran hizmeti olarak değil, hikaye açısından kritik olarak ele aldığını savundu.
"Bir Date Everything yapacağız. Ama kanon dışı olmak zorunda çünkü çok dağınık," dedi Shorette. "Her Şey İçin Randevu yapamazsınız çünkü bunları ilişki olarak ciddiye almalıyız, bunu sadece bir sikiş partisi gibi ele almamalıyız."
Hayranların anında favorisi haline gelen kaslı iblis karakter Malevola'yı, romantizm sistemlerinin kısıtlama olmadan genişletilmesi halinde anlatı amacını ne kadar çabuk gölgede bırakabileceğine bir örnek olarak gösterdi.
Shorette, "Eğer Malevola'yı oraya atsaydık, herkes Malevola'yı sikerdi," dedi. "İblis Cindy Crawford. Kaslı anne. Kolay mod olurdu."
Bu sınırlamalara rağmen, Dispatch ticari olarak beklentileri aştı. Oyun iki milyondan fazla kopya sattı ve eleştirmenlerden övgü almaya devam ediyor. Eski Witcher 3 geliştiricisi Konrad Tomaszkiewicz oyunu yılın oyunu seçerek stüdyoya ivme kazandırdı.

Bu başarı, geliştiricilerin resmi olarak duyurmadıkları ancak açıkça tartıştıkları ikinci bir sezon hakkındaki spekülasyonları körükledi. Shorette, özellikle oyuncuların kesilen içerikle ilgili varsayımlarla hiç var olmayan boşlukları doldurmasının ardından, önümüzdeki zorluğu hırs kadar beklentiyi de yönetmek olarak tanımladı.
Bu konuşma kayıp sahnelerin geri getirilmesi konusunu kapatıyor ama aynı zamanda erken terk edilen fikirler ile kasıtlı olarak çıkarılan içerikler arasındaki çizgiyi de netleştiriyor. Dispatch'in durumunda bu çizgi kesin. Olaydan sonra hiçbir şey çıkarılmadı. Oyun tam olarak stüdyonun bitirebildiği kadarıyla gönderildi.
Ayrıca okuyun, hayranlar Dispatch 2. Sezon için romantizm beklentilerine ağırlık veriyor - oyuncular Blonde Blazer ve Invisigal rotalarını yeniden ziyaret ettikçe ve bir devam oyununun mevcut ilişki yapısını genişletmesi mi yoksa koruması mı gerektiğini tartıştıkça gelecek bölümlerle ilgili tartışmalar hızlanıyor.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum