Kojima Kamerayı Kendine Çeviriyor ve Yaratıcı Kurallarını Yeniden Gözden Geçiriyor
Hideo Kojima Wired Röportajı, yönetmenin kendi çalışma alışkanlıklarını, etkilerini ve standartlarını tartışmayı şekillendiren harici bir görüşmeci olmadan incelemesine nadir bir bakış sunuyor. Wired'ın Tech Support serisine katılan Kojima, kendisi, tasarım felsefesi ve oyunlarını piyasaya sürülmeden önce nasıl değerlendirdiği hakkındaki soruları yanıtlıyor. Bölüm, belirli bir projeden ziyade tamamen kişisel sürecine odaklanıyor ve fikirlerini nasıl düşündüğü, çalıştığı ve test ettiğine dikkat çekiyor.
Bu formatta daha önce de oyun geliştiricileri yer almıştı, ancak Kojima'nın hem konu hem de otorite olarak hareket etmesi bu bölümü diğerlerinden ayırıyor. Oyuncuların çalışmalarıyla etkileşime geçerken ne hissetmelerini beklediğinden uzun uzun bahsediyor ve tasarım kararlarının ardındaki niyeti hissetmenin önemini vurguluyor. Bunu deneyselliği teşvik etmekle ilişkilendiriyor ve oyunların davranışları dikte etmek yerine merakı davet etmesi gerektiğini savunuyor.
Kojima ayrıca kendisini entelektüel olarak nasıl hazırladığını da tartışıyor. Bilimsel veya tarihi ayrıntılar için özel uzmanlara güvenmediğini söylüyor. Bunun yerine kitaplar, belgeseller, haber programları, çevrimiçi araştırmalar ve kütüphane ziyaretleri yoluyla sürekli çalışıyor. Bu rutinin, anlamayı dışlamadan tutarlı hissettiren dünyalar inşa etmesini sağladığını açıklıyor. Bir noktada, iş yükü ve işe alım konusunda şaka yapıyor.
"Eğer izliyor ve 'Kojima'nın sağ kolu olacağım!' diye düşünüyorsanız lütfen benimle iletişime geçin" diyor.
Hideo Kojima Wired Röportajı'nın önemli bir bölümü uygulamalı test yöntemlerine odaklanıyor. Zorluk, hız ve ses dengesini ayarlarken oyunlarını bizzat oynadığını anlatıyor. Kurulumlar arasında tutarlılık sağlamak için sesi kulaklık ve hoparlörlerle test ediyor ve ritim sorunlarını düzeltmek için hikaye vuruşlarını yeniden gözden geçiriyor.
"Bu çok önemli bir aşama," diyor. "Sanırım bunu pek kimse yapmıyor." - Hideo Kojima
Bölüm ayrıca Kojima'nın sinemaya olan uzun süreli ilgisine ve film dilinin tasarım kararlarını nasıl şekillendirmeye devam ettiğine de değiniyor. Kojima, oyunları zaman içinde dikkat çekmeyi amaçlayan, sürekli tırmanış yerine atmosfer ve sürekliliği vurgulayan alanlar olarak çerçeveliyor. Belirtilen hedefi, oyuncuları hedeflere koşturmaya değil, içlerinde kalmaya davet eden dünyalar yaratmaktır.
Wired dışında, Kojima kısa süre önce Netflix Japonya'da Kojima Productions'ın stüdyosu gibi görünen bir yerde Duffer Kardeşlerle röportaj yaptı. Sohbetin odağı oyun geliştirmeden medyalar arası etkiye kayıyor. Stranger Things'in yaratıcıları, özellikle dizinin paralel boyutunu tasarlarken Japon oyunlarının görsel ve tonal yaklaşımlarını nasıl şekillendirdiğini anlatıyor.
"Bunların hepsi odada tartışıldı," diyorlar. "Onları ilk kez gençken gördüğümüzü ve oynadığımızı nasıl hatırladığımızın merceğinden süzüldü ve deneyimlerimizden süzüldü, ancak onlar da Stranger Things'in bir parçasıydı." - Matt ve Ross Duffer
Özellikle Resident Evil ve Silent Hill'in Upside Down'ın görünümü ve ruh hali üzerindeki etkilerinden bahsediyorlar. Röportaj sırasında Metal Gear Solid'den de bahsediliyor ki Kojima'nın varlığı göz önüne alındığında bu referans doğal olarak daha da önem kazanıyor. Görüş alışverişi, Kojima'nın çalışmalarının oyunların ötesine geçerek diğer medyalarda görsel hikaye anlatımını nasıl şekillendirdiğini vurguluyor.
Kojima'nın mevcut türleri rafine etmeyi reddettiğini ve henüz var olmayan formlar yaratmaya odaklandığını açıkladığı Kojima Looks Beyond Genres While Defending Death Stranding's Identity başlıklı yazıyı da okuyun.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum