ZeniMax 12 Yıllık Bir MMO İçin Mevsimsel Sıfırlamaya Bahse Giriyor
The Elder Scrolls Online röportajı ZeniMax için kırılgan bir döneme denk geliyor. MMO on ikinci yılına girerken, işten çıkarmalar, iptal edilen bir amiral gemisi projesi ve uzun süredir görev yapan bir yönetmenin ayrılmasının ardından stüdyonun liderliğiyle konuştum. Ruh hali ölçülü ama odaklanmıştı. Ekip artık soyut terimlerle hayatta kalmaktan bahsetmiyor. Oyunun onlarca yıl devam etmesini sağlayacak yapısal değişikliklerin ana hatlarını çiziyorlar.
PC Gamer raporu sayesinde, 2025'in ZeniMax için zor bir yıl olduğunu biliyoruz. Microsoft, daha geniş çaplı işten çıkarmaların bir parçası olarak stüdyonun bir sonraki büyük sürümü olarak konumlandırılan Project Blackbird'ü iptal etti. Bu karar şirket içinde büyük yankı uyandırdı. Yirmi yıldır The Elder Scrolls Online'ı yöneten Matt Firor da kısa süre sonra şirketten ayrıldı. Şirket içinde ekipler hem iş arkadaşlarının kaybını hem de yıllarca planlanmış bir projenin sonunu kabullenmek zorunda kaldı.
Bu bağlama rağmen, mevcut liderlik geri çekilme sinyali vermiyor. Baş yapımcı Susan Kath ve oyun direktörü Nick Giacomini, ESO'nun uzun vadeli evi olarak etrafında yeniden toplanan bir stüdyo tanımladılar. Cevapları ölçülüydü, ancak niyetleri açıktı: MMO sona ermiyor. Üzerinde yeniden çalışılıyor.
Kath, "Açıkçası, geçen yıl stüdyo için zor bir yıldı - dediğiniz gibi, araştırmamız bile gerekmeyen nedenlerden dolayı - ancak ekip büyük ölçüde toparlandı" dedi. "İleriye doğru giderken ekipte büyük bir coşku görüyorum. İnsanlar yaptıkları iş konusunda heyecanlılar. Bunu yapacakları için heyecanlıyım. İleriye bakıyoruz."- Susan Kath
En görünür değişiklik yapısal. The Elder Scrolls Online, uzun süredir devam eden yıllık bölüm modelini mevsimsel bir yayın temposu lehine terk ediyor. Bu bir marka değişikliği değil. İçeriğin, düzeltmelerin ve sistemlerin nasıl planlanacağını ve gönderileceğini yeniden şekillendiriyor. Yıllar boyunca, bölüm modeli ekipleri yeni bölgelere ve başlıca özelliklere öncelik veren 18 aylık üretim döngülerine kilitledi. Daha küçük ama kalıcı sorunlar kenarda birikti.

Giacomini eski yapının ekibin gerçekçi bir şekilde ele alabileceği konuları sınırladığını kabul etti.
"Oyuncularımızla iletişim kuruyoruz, okuyoruz, dinliyoruz, oyunu oynuyoruz - oyuncuların bahsettiği şeylere karşı kör değildik" dedi. "Bölüm modeline bağlılığımız vardı, 18 ay sürüyordu ve önemli olduğunu bildiğimiz diğer şeylere odaklanmak için çok az zaman bırakıyordu."- Nick Giacomini
Sezonluk model kapsamında stüdyo, her bileşenin tamamlanmasını veya yıllık lansmanla mükemmel bir şekilde uyumlu olmasını beklemeden güncellemeleri daha esnek bir şekilde göndermeyi umuyor. Bu esneklik, uzun süredir devam eden yaşam kalitesi sorunlarını hedef alan Güncelleme 49'da şimdiden kendini gösteriyor. Bunun bir örneği, oyuncuların zamana bağlı ilerleyişi nedeniyle yıllardır eleştirdiği bir sistem olan binek eğitimi. Yeni kurulan bir iç ekip artık yalnızca bu tür sorunları belirlemeye ve çözmeye odaklanıyor.
Kath bu grubun rolünü açıkça tarif etti.
"Bir takımın görevi: Herkesin ne yapmak istediğini bulalım ve bunu yapalım" dedi.- Susan Kath
Bu değişim aynı zamanda daha geniş bir zihniyet değişimini de yansıtıyor. ESO'nun yaşamının büyük bir bölümünde, her yerde aynı anda düzeltilemedikleri sürece belirli sistemlere dokunulmaz olarak muamele edildi. Örneğin, konut döşeme limitleri, Önemli Evlere temiz bir şekilde uygulanamadıkları için ertelendi. Yeni yaklaşıma göre, kısmi çözümler şu anda deneyimi iyileştiriyorsa kabul edilebilir ve arka planda daha fazla çalışma devam ediyor.

Bu felsefe temel mekanikleri de kapsıyor. Yaklaşan en önemli değişikliklerden biri ücretsiz, anında yeniden düzenleme. Oyuncular tapınakları ziyaret etmeden veya oyun içi para ödemeden yapılarını ayarlayabilecekler. Bu karar, deneyselliği teşvik etmek için tasarlanan ancak respec maliyetleri ve seyahatin yarattığı sürtünme nedeniyle zayıflayan son alt sınıflandırma sistemiyle doğrudan bağlantılı.
Giacomini eski sistemin modasının geçtiğini, kendi deneyimlerine dayanarak da ifade etti.
"Evime girerdim, DPS'imi hedef kuklasına karşı kontrol ederdim," dedi. "Sonra, 'Tamam, şimdi bir morf değiştirmek istiyorum' derdim. Şimdi evimden çıkmam, tapınağa gitmem, değiştirmem, evime geri dönmem ve hedef kuklaya geri dönmem gerekiyor."- Nick Giacomini
"Bu bir sürtünmeydi," diye devam etti. "Bu beni gerçekten keşfetmekten ve deney yapmaktan alıkoyuyordu. Eski paradigma çağdışı kalmıştı."- Nick Giacomini
Bu değişiklikler daha uzun bir ufka işaret ediyor. Giacomini açıkça The Elder Scrolls Online için 30 yıllık bir hedeften bahsetti. Bu rakam hedefe yönelik olmakla birlikte, karar alma sürecini de şekillendiriyor. Yönetim, sadece sabit bir programla yeni bölgeler eklemenin oyunu bırakın iki yılı, bir on yıl daha sürdüremeyeceğini savunuyor.
Giacomini, "Elder Scrolls Online'ın 30 yıllık bir MMO olmasından bahsederken kulağa hoş geliyor," dedi. "Ama bizim istediğimiz de bu. Burası bizim için bir yuva. Bu hedefe ulaşma şansımız olsun istiyorsak, sadece bir sonraki şeyi eklemek doğru yol değildi."- Nick Giacomini
Mevsimsel geçişin ana hatlarını çizen Ocak ayı tanıtım etkinliği, oyuncuları bunaltmamak için kasıtlı olarak yoğunlaştırılmıştı. Yine de geri bildirimler izleyicilerin daha fazlasını istediğini gösterdi. Kath, 45 dakikalık sunumun içten içe uzun geldiğini, ancak oyuncu tepkilerinin tam tersi yönde olduğunu belirtti.
Topluluktan gelen tepkileri aktarırken "Daha uzun sürebilirdiniz" dedi. "Henüz işimiz bitmedi. Önümüzdeki birkaç ay içinde konuşacak daha çok şeyimiz var."- Susan Kath
Bu güven, stüdyo için 2025'in büyük bölümünü tanımlayan belirsizliğin aksine duruyor. Aynı zamanda MMO türündeki eğilimleri de yansıtıyor. World of Warcraft ve Final Fantasy XIV gibi uzun soluklu oyunlar son zamanlarda ilerleme, zorluk ve oyuncu özgürlüğüne ilişkin yerleşik varsayımları yeniden gözden geçirdi. Her iki durumda da uzun ömürlülük, bir zamanlar deneyimi tanımlayan sistemlerden vazgeçmeyi gerektirdi.

ZeniMax için bahis, The Elder Scrolls Online'ın kimliğini kaybetmeden aynı şeyi yapabilmesi. Sezonluk model, kendi iyiliği için yeniden icat etmek değil, düzeltme için alan yaratmak anlamına geliyor. Başarılı olup olmayacağı uygulamaya bağlı, ancak niyet açık. ESO artık çözülmüş bir sorun olarak ele alınmıyor. Oyuncularıyla aktif olarak yeniden müzakere ediliyor.
Ayrıca, The Elder Scrolls 6 ile ilgili resmi haberler az sayıda kalırken ve Bethesda bir sonraki ana hat girişinin hala uzak olduğunu doğrularken, açık dünya fantezisi arayan hayranlar şimdi alternatiflere yöneliyor. Tainted Grail: Tainted Grail: The Fall of Avalon, Tamriel'in geleceği için bekleyiş sürerken keşfe daha karanlık bir yaklaşım sunan bu seçeneklerden biri olarak ortaya çıktı.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum