Akrobatik Savaş ve Paylaşılan Mermi Süresi Yeni Bağımsız FPS Out Of Action'ı Tanımlıyor
Doku Games'in yeni bağımsız meydan okuması Out of Action'ı gördüm ve hareketli nişancı hayranları arasında favori olmaya aday bir PvP FPS buldum. Ekran görüntüleri agresif gri arenalarda savaşan jenerik görünümlü cyborg ninjaları gösterirken, oyun hareket halinde canlanıyor. Siberpunk savaşçıları ateş edip kaçabiliyor, zeminlerde kayabiliyor, duvarlar boyunca koşabiliyor, duvarlardan sekebiliyor ve havada birinci şahıs taklaları atabiliyor. Aksiyon sürekli ve akıcı, klasik akrobatik nişancı oyunlarını anımsatıyor. Bağımsız oyun sahnesi bir süredir Dusk, Amid Evil ve Ultrakill gibi oyunlarla yüksek bir çıta belirleyerek güçlü tek oyunculu nişancı oyunları sunuyor. Şimdi, daha küçük geliştiricilerin çok oyunculu alanda da önemli adımlar attığı ve ana akım oyunlara alternatifler sunduğu görülüyor. Büyük seriler son zamanlarda karışık sonuçlar verirken, ben Straftat gibi oyunların ölüm maçı keyfine ve Echo Point Nova'nın işbirlikçi savaşına yöneldim. Out of Action bu arenaya yüksek hızlı, akrobatik silah oyunlarına net bir şekilde odaklanarak giriyor.
Oyun "gelişmiş çok oyunculu bullet-time" sistemi vaat ediyor. Geliştirici Doku Games, 2024'te Kickstarter 'da başarılı bir Out of Action kampanyası yürüttü ve burada bu mekanik hakkında daha fazla ayrıntı verdi. Görünüşe göre, mermi zamanı etkisi yalnızca etkilenen diğer oyuncuların görüş alanı içindeki oyuncuları etkiliyor. Bu tasarım, çok oyunculu bir ortam için akıllıca bir uygulama olan zaman yavaşlatma etkisinin haritanın belirsiz bölgelerindeki çatışmalara dokunmamasını sağlıyor. Oyuncular etkili ve tarz sahibi bir şekilde savaşarak mermi zamanı yeteneğini şarj edebilirler, yani havalı numaralar ve yetenekli manevralar yapmak doğrudan ödüllendirilir. Ekipman seçimleri de bullet-time sisteminin işleyişinde rol oynayarak oyuncu yapılarına ve ekip kompozisyonuna başka bir strateji katmanı ekliyor. Bu sistem, klasik bir tek oyunculu mekaniğin rekabetçi bir ortama uyarlanmış düşünceli bir evrimi gibi hissettiriyor.
Eşsiz hareket ve mermi zamanının ötesinde, Kickstarter detayları savaş olanaklarını daha derinlemesine inceledi. Oyuncular sadece ateş etmekle sınırlı değil. Oyun, cephaneniz bittiğinde veya yakın mesafelerde silahlarınızı rakiplerinize fırlatmak da dahil olmak üzere bir dizi taktiğe izin veriyor. Hassas zamanlama ve beceri gerektiren bir başarı olan düşman roketlerini havada vurmak mümkün. Bahsedilen bir diğer ilginç taktik ise diğer oyunculara silah kuleleri takarak takım arkadaşlarını etkili bir şekilde mobil savunma platformlarına dönüştürmek. Yakın mesafe seçeneklerini tamamlamak için, oyuncular gelen mermileri düşmanlarına geri çevirmek için zorunlu bir katana kullanabilirler; bu, hızlı tempolu silahlı çatışmalara yüksek riskli, yüksek ödüllü bir savunma manevrası ekleyen bir özelliktir. Bu çeşitli savaş seçenekleri, yaratıcı ve uyarlanabilir oyun tarzlarını teşvik eden bir oyun döngüsü öneriyor.
Oyun şu anda erken erişimde ve 'Çoğunlukla Olumlu' bir derecelendirmeye sahip. Steam'deki Out of Action incelemelerinden elde edilen fikir birliği, temel oyun deneyimini övüyor ancak oyunun daha fazla içeriğe ihtiyacı olduğunu belirtiyor. Doku Games erken erişim süresinin 12 ila 18 ay süreceğini tahmin ediyor. Bu süre zarfında geliştirici daha fazla silah ve teçhizat seçeneği, ek oyun modları, görsel ve işitsel iyileştirmeler sunmayı planlıyor. Plan aynı zamanda "tamamen ete kemiğe bürünmüş haritalar" oluşturmayı da içeriyor ki bu da muhtemelen mevcut arenaların neden biraz sade ve süssüz göründüğünü açıklıyor. Bu geliştirme yol haritası, oyuncu geri bildirimlerine ve nihai ürün için net bir vizyona dayalı olarak oyunu önemli ölçüde genişletme taahhüdüne işaret ediyor.
FPS türünün yakın geleceğine baktığımızda, Highguard yarın çıkacak olan en yakın lansman. Bazıları oyunu oynamadan önce olumsuz değerlendirmelerde bulundu ki bu haksızlık gibi görünüyor. Diyet Fortnite estetiği herkese hitap etmese de, sunumunun arkasında hayvanların sırtında savaşa girme yeteneği gibi bazı yeni fikirler var. Saf silah oyununun ötesinde benzersiz mekaniklere odaklanarak türe farklı bir yaklaşımı temsil ediyor.
Şubat ayında High on Life 2'nin, Mart ayında ise çizgi film shooter oyunu Mouse'un çıkması bekleniyor: PI for Hire. Ayrıca Mart ayında Left4Dead benzeri John Carpenter'ın Toxic Commando'su da gelecek ve 2026'da sürpriz bir hit olma potansiyeline sahip. Elbette bir de Marathon var. Bungie'nin son projesinin nasıl sonuçlanacağı hakkında hiçbir fikrim yok, ancak umarım sadece oyuncular için değil, stüdyonun iyiliği için de başarılı olur. Hem bağımsız hem de büyük stüdyoların sınırları zorladığı bu tür için ilginç bir dönem.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum