Warhorse KCD2'nin Fotoğraf Modu Hatlarını Gizli Hileciler İçin Bir Tuzak Olarak İnşa Etti
Kingdom Come Deliverance 2 baş tasarımcısı Prokop Jirsa, Henry'nin fotoğraf modundan çıkarken yaptığı konuşmaların, oyuncuların bu özelliği bir gizlilik aracı olarak kullanmasını engellemek için özel olarak yazıldığını doğruladı. Dünyadaki muhafızlar bu satırları duyabiliyor, bu nedenle gizlilik görevi sırasında bir köşeye bakmak için kamerayı açan bir oyuncu, Henry yüksek sesle konuşmuş gibi NPC'leri tetikliyor. Sistem, kamerayı engellemek veya kısıtlı bölgelerde modu devre dışı bırakmak yerine KCD2'nin mevcut ses algılama özelliğini kullanıyor.
Açıklama, Daniel Vávra'nın Kingdom Come filmini yapmak için stüdyonun bir sonraki oyununu yönetmekten vazgeçmesinin ardından Warhorse Studios'taki iki yaratıcı yönetmen koltuğundan birine terfi eden yeni yaratıcı yönetmen Prokop Jirsa ile yapılan bir görüşmede geldi. Jirsa, PC Gamer'dan Joshua Wolens'e stüdyo içindeki "büyük bir tartışmanın" tasarımı şekillendirdiğini söyledi, çünkü KCD2'nin fotoğraf modu, oyuncunun gizlilik bölümleri sırasında erişemeyeceği bilgileri açığa çıkaracak kadar geniş bir serbest bakışa sahip.
Aynı mantık 2018'de PC Gamer'dan Chris Livingston'ın Talmberg'de bir NPC'nin geceleyin ayakkabılarını aldığını yazdığı KCD çalıntı bot bölümünü de üretmişti. Jirsa daha sonra aynı yayın organına ilk oyunda herhangi bir hırsızlık sisteminin bulunmadığını ve botların bir sahne geçişi sırasında ortaya çıktığını söyledi. Livingston kaleyi aramış ve NPC'lerin kıyafetlerini simülasyonun bunu hallettiği varsayımıyla incelemişti. Bu inanç, stüdyoyu KCD2'deki mekaniğin gerçek versiyonunu inşa etmeye ikna etti; burada muhafızlar ve sarhoşlar artık Henry'nin ayakkabılarını ve şapkasını çalıyor ve çalınan kıyafetleri kendileri giyiyorlar.
"KCD2'de fotoğraf modumuzu geliştirdik ve büyük bir tartışma yaşandı çünkü insanların fotoğraf moduyla hile yapmasını istemiyorduk! Çünkü örneğin, gizli bir görevde fotoğraf modunu başlatabilir ve köşelere ve her şeye bakabilirsiniz."
- Prokop Jirsa
Jirsa, Henry'nin fotoğraf modu onaylamalarının önlediklerinden daha fazla kaosa neden olduğunun farkında. Wolens'a ekibin bu değiş tokuşu kabul ettiğini çünkü ortaya çıkan kliplerin stüdyonun dizi etrafında oluşturduğu topluluğa uyduğunu söyledi.
"Hile sorununu çözmenin hala oldukça akıllıca bir yolu olduğunu düşünüyorum, ancak bunun komik, paylaşılabilir ve topluluğumuzda işe yarayan bu tuhaf, 'ne oluyor lan' anlarını yaratacağını da biliyorduk."
- Prokop Jirsa
Henry'nin "Oldukça açım" savaş çığlığı da aynı tasarım içgüdüsüyle ortaya çıktı. Jirsa, ekibin bunu göndermeden önce kulağa saçma geldiğini bildiğini ve yine de zorladığını söyledi.
"'Oldukça açım' savaş çığlığı tam olarak buydu. Bunun çılgınca olduğunu biliyorduk ama evet, böyle eğlenceliyiz."
- Prokop Jirsa
Jirsa, Warhorse'un yaklaşımını standart oyun testi uygulamasının kasıtlı bir reddi olarak tanımladı. Oyun testçileri genellikle sürtünme noktalarını işaretler ve çoğu stüdyo bunları yumuşatarak yanıt verir. Warhorse böyle yapmıyor.
"Genel cevap, 'Tamam, sürtünmeden kurtulalım' şeklindedir. Biz böyle çalışmıyoruz. Sürtünmenin üstesinden gelirseniz ya da sürtünme kasıtlı olarak oradaysa... o zaman sürtünmenin size yardımcı olduğunu düşünüyoruz! Sürtünmenin üstesinden geldiğiniz için kendinizi daha iyi hissedersiniz, gerçek bir sorunun veya zorluğun üstesinden geldiğinizi hissedersiniz."
- Prokop Jirsa
Bence bu tek satır, bir Çek köylüsünün okumayı öğrenmesini konu alan kasıtlı olarak karmaşık bir RPG'nin neden beş milyondan fazla sattığını ve aynı oyunun daha akıcı bir versiyonunun neden çok daha küçük bir kitleye gönderileceğini açıklıyor. Sürtünme üründür, engel değil.
Jirsa, pozisyonunu desteklemek için KCD2 topluluğundan spesifik örnekler sundu. "Sonunda kendi yatağım oldu", "Sonunda o haydudu yendim" ve "Sonunda demircilikte nasıl kılıç yapılacağını öğrendim, artık sadece nal yapmıyorum" şeklindeki paylaşımlardan bahsetti. Bunların, kahramanın ilk iki dakika içinde bir ejderha öldürdüğü çoğu modern RPG'de parodi olarak okunacağına dikkat çekti.
Bu yaklaşımın maliyetini de kabul etti.
"Gerçekten sürtüşme için orada olmayan bazı oyuncuları kaybedeceksiniz, onlar sadece bu sorunsuz deneyimi yaşamak istiyorlar. Ve sorunsuz deneyimlerin kötü bir tarafı yok! Onların da yeri var... ama biz kasıtlı olarak farklıyız."
Jirsa'nın şu anda yönetilmesine yardımcı olduğu stüdyo, kendisinin katıldığı stüdyo değil. Warhorse 2014 yılında üç yaşındayken, üniversitede ekonomi ve işletme eğitimi aldığı son aylarda başvuruda bulunmuş. İşe alım sayfasında motor programcıları, karakter sanatçıları ve eğitimini almadığı diğer uzmanlar listeleniyordu. Stüdyo anlatı, sistem ve açık dünya tasarımını ayrı disiplinlere ayırmadan önce var olan genel bir "Tasarımcı" listesine ulaşana kadar kaydırdı. Stüdyo onu işe aldı. Yaklaşık iki hafta sonra maaşını sordu. Çek Cumhuriyeti'nde o dönemde oyun geliştirme alanında neredeyse hiç üniversite programı yoktu, bu nedenle meslektaşlarının çoğu stüdyoya aynı şekilde gelmiş ve iş başında eğitilmişti.
İlk Kingdom Come Deliverance için Kickstarter o katıldıktan kısa bir süre sonra başlatıldı. Jirsa, kurucuların dünyanın dört bir yanındaki yayıncılara dikey bir dilimle başvurduklarını ve hiçbir yayıncı kahramanın okumayı öğrenmek zorunda olduğu bir RPG'yi finanse etmek istemediği için hiçbir geri dönüş alamadıklarını hatırlıyor. Kickstarter, kendi deyimiyle, "D, F, G planı ya da buna benzer bir şeydi." Stüdyonun elinde en fazla birkaç ay yetecek kadar nakit vardı.
"Aslında gerçekten de birkaç aydan fazla paraları yoktu. Bu yüzden beni işe alıyorlardı ama Kickstarter başarıyla sonuçlanmazsa, bu iki ya da üç aylık bir iş olacaktı."
- Prokop Jirsa
Kampanya 300.000 sterlinlik hedefine ulaştı ve ön siparişlerin de eklenmesiyle 1,1 milyon sterlinle kapandı. Bu rakam geliştirmeyi tek başına finanse etmeye yetmedi, ancak geri kalanını karşılaması için bir melek yatırımcıyı ikna etti. Jirsa stüdyodaki ilk aylarını görevler tasarlamak yerine Kickstarter'ın yürütülmesine yardımcı olarak geçirdi.

Resim: Prokop Jirsa, Warhorse Studio
KCD1 2018'de karışık bir tepkiyle piyasaya sürüldü. Vávra'nın, oyunun tek etnikli 15. yüzyıl Bohemyalı oyuncu kadrosunu işaret eden eleştirmenlere yanıt olarak Gamergate hareketiyle daha önce uyum sağlaması, siyasi haberlere konu oldu. Jirsa, PC Gamer'a satışlar için daha acil olan sorunun hata sayısı olduğunu ve Warhorse'un piyasaya sürüldükten sonra 14 ay boyunca yarı uygulanmış olarak gönderilen sistemleri bitirdiğini söyledi. Jirsa, yayın sonrası temizlik çalışmalarını, oyunun itibarını hatalı bir meraktan oyuncuların güvendiği bir şeye dönüştüren çalışma olarak tanımladı.
Devam oyunu da aynı sistem odaklı yaklaşımla ve çok daha az hatayla piyasaya sürüldü. Jirsa bu başarıyı stüdyonun reçetesini yumuşatmak yerine korumasına bağlıyor. "Bence Kingdom Come 2'nin temelde KCD1'in daha büyük ve daha iyi bir versiyonu olması başarıyı getiren şeydi." Warhorse, Assassin's Creed ve benzer açık dünya projelerinin arkasındaki ekiplerden iki ila üç kat daha küçük olan yaklaşık 240 kişilik mevcut ölçeğinde bile zayıf çalıştığı için sistemlerin ve görevlerin büyük bir kısmı üzerinde kendisi çalıştı. KCD2 piyasaya sürüldüğünden bu yana beş milyon kopya sattı.
Wolens, Mart ayında bir Warhorse çevirmeninin kovulduğunu ve yerine yapay zeka getirildiğini kamuoyuna açıklamasından önce, sohbet sırasında yapay zeka sorusunu gündeme getirdi. Jirsa, sanat üretimi kullanımı ile geliştirme aracı kullanımı arasında bir çizgi çekti. Kendisinin ve birçok meslektaşının yapay zeka tarafından üretilen sanattan nefret ettiğini, ancak programcı olmayanların küçük dahili senaryolar yazmak veya sanatçılara daha net bilgi vermek için hızlı konsept referansları oluşturmak için yapay zeka kullanmalarından rahatsız olmadığını söyledi. Konsept-sanat vakasını, sanatçıyı tamamen atlamak yerine insan bir sanatçıya kaba bir referans görüntüsü ile bilgi vermenin bir yolu olan katkı maddesi olarak çerçeveledi.
Teknolojinin etrafındaki daha geniş aldatmacayı geri itti. Şu anki durumu, yorumcuların ani bir dönüşüm öngördüğü ve bunun yerine dot-com balonunun ortaya çıktığı World Wide Web'in ilk zamanlarıyla karşılaştırdı. Yapay zekanın eninde sonunda pek çok şeyi değiştireceğini, ancak en yüksek seslerin beklediğinden daha yavaş bir hızda olacağını söyledi.
Bu ölçülü duruşu, birkaç hafta sonra uzun süredir hizmet veren bir çevirmenin yapay zeka çıktısı lehine kamuoyu önünde görevden alınmasıyla ilişkilendirmenin temiz bir yolunu göremiyorum, çünkü iki pozisyon farklı odalarda oturuyor. Röportaj felsefeyi ortaya koyuyor. Çevirmenin işten çıkarılması ise uygulamayı.
Jirsa, haberler çıkmadan önce gerçekleşen görüşmede çevirmen kararına değinmedi. Warhorse'un bundan sonra ne üzerinde çalıştığını da açıklamayı reddetti. Sadece şu tasarım ilkesine bağlı kaldı: Sürtünme, oyun testçileri bunu bir sorun olarak işaretlese bile oyunda kalır, çünkü sürtünme küçük kazanımların kaydedilmesini sağlayan şeydir.
Fotoğraf modu vakası, KCD2'de bu ilkenin en temiz canlı gösterimi. Ucuz çözüm, gizli bölgelerde kamerayı kısıtlamak veya devre dışı bırakmaktır. Warhorse çözümü ise kamerayı açık tutmak, çıkışına sesli bir tetikleyici eklemek ve oyuncunun seçimlerinin diğer dünya içi eylemlerde olduğu gibi ses algılama sisteminde dalgalanmasına izin vermektir. Topluluk, fotoğraf çekiminin ortasında Henry'ye saldıran muhafızların görüntülerini alır. Stüdyo kapalı bir açık elde eder.
Ayrıca okuyun, Kingdom Come Deliverance başrol oyuncusu Tom McKay, BAFTA Gaming Awards 2026'da Radio Times Gaming 'e verdiği demeçte, Warhorse'ta geliştirilmekte olduğu söylenen Yüzüklerin Efendisi RPG'sinde rol alması halinde Aragorn'u seçeceğini söyledi. McKay, geniş bir rol yelpazesini tercih ettiğini belirterek performansı Henry'den uzaklaştıracağını söyledi ve söylentinin kendisi stüdyo tarafından doğrulanmadı. Insider Gaming tarafından bildirilen Crystal Dynamics'teki paralel bir Lord of the Rings projesi, Warhorse söylentisi ve stüdyonun duyurulan iki Tomb Raider oyunu Catalyst ve Legacy of Atlantis'in yanında yer alıyor.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum