Sayın Yolcular, FLEXUS’un Sosyal Medyada Yayılan ve Tartışmalara Neden Olan PC Lansmanı
Kiev merkezli FLEXUS stüdyosu, 14 Temmuz 2026 tarihinde “Dear Passengers” oyununu duyurdu ve rakamlar hızla yükseldi. Bu oyun, bir oyuncunun iflasın eşiğindeki bir düşük maliyetli havayolu şirketini uçururken diğerlerinin kabin hizmetlerini üstlendiği, fizik tabanlı bir çevrimiçi kooperatif oyunudur. Stüdyo, oyunun Steam istek listesi sayfasına duyurudan birkaç saat sonra 500.000 ekleme yapıldığını açıkladı. Ortak kurucu Semyon Kozyura, bu rakamı Ukrayna'daki dev.ua sitesine verdi ve sayfa, iki günden az bir sürede 700.000 istek listesine ulaştı. The Game Awards'ın Instagram hesabı, 100.000 beğeniyi aşan oyunun fragmanını paylaştı. Daha önce hiç PC oyunu piyasaya sürmemiş bir ekip için bu, oldukça etkileyici bir giriş oldu.
Oyunun konsepti açıklaması basit, ki bu da cazibesinin yarısını oluşturuyor. Her uçuştan önce mürettebat, hangi yolcuları ve kargoları taşıyacağına karar veriyor; en kârlı yükler ise uçağın havalanmasının ardından en büyük kaosa yol açıyor. Bir oyuncu kokpitte otururken, diğerleri yemek servisi yapar, öfkeli yolcuları sakinleştirir, kabin içinde ragdoll karakterleri ve bagajları savuran türbülansla mücadele eder ve bazen de işbirliği yapmayan bir yolcuyu kapaktan dışarı iter. Kargo bölmelerinde canlı timsahlar saklanabilir. Uçuş sırasında kuş çarpmaları motorlara zarar verir. Yakın mesafe sohbeti tüm bu süreç boyunca devam eder; bu nedenle, gürültüden dolayı kimsenin duyamadığı talimatları haykıran bir pilot, oyunun kendi kendine yarattığı bir sahnedir.
FLEXUS, tüm tasarım felsefesini tek bir fikir etrafında şekillendiriyor.
"Eğlenceli bir oyun yaratıyoruz. Oyunun her unsuru — tasarım, grafikler, ses, fragman — tek bir hedefe yöneliktir: arkadaşlarınızla birlikte güldüğünüz o an."
— FLEXUS
Sonra hava değişti. İzleyiciler, fragmanda “Epst. J” ve “PDaddy” yazan yaka etiketlerini fark etti; birçok kişi bunu Jeffrey Epstein ve Sean “Diddy” Combs’a bir gönderme olarak yorumladı. Bunlardan biri, bir Avrupa pilot eğitim programının kısaltmasıyla örtüşüyor, ancak Discord'da geliştiricilerin daha fazla Epstein şakası yapılmasını teşvik eden mesajları, bu tesadüfü bir tartışmaya dönüştürdü. Bir FLEXUS geliştiricisi daha sonra Discord'da, ekibin Epstein'ın eylemlerini onaylamadığını söyledi.
Daha önce yayınlanan bir FLEXUS iş ilanında, konsept çalışmaları için üretken yapay zeka deneyimi olan adaylar aranmış, ancak daha sonra bu referans kaldırılmak üzere ilan düzenlenmişti. Stüdyo, oyunda yapay zeka tarafından üretilmiş hiçbir öğe bulunmadığını savunuyor ve Steam sayfasında yapay zeka ile ilgili herhangi bir açıklama yer almıyor; Kotaku, bu durumu, az çaba gerektiren oyunların yoğun olduğu bir türde oyunun lehine bir nokta olarak değerlendirdi.
Söz konusu tür, Mart 2025’te ucuz, sosyal kooperatif oyunlara hakaret amacıyla ortaya atılan ve daha sonra bu oyunları geliştirenler tarafından kısmen sahiplenilen “friendslop” etiketidir. PEAK bu konudaki en önemli örnek: geliştiricileri, bu tırmanma oyun hitinin sonsuza kadar devam etmesi için tasarlanmadığını söyledi; stüdyo “friendslop” eleştirilerini reddediyor; daha sonraki bir güncellemede, yamyamlık teması geliştirici ekibinin yarısını bile şok ettiğinden geri adım atmak zorunda kalındı; ekip, oyunculara Roblox klonu yerine kendi oyunlarını korsan olarak oynamalarını söyledi, ve Aggro Crab o zamandan beri forklift kooperatif oyunu Crashout Crew ’a yöneldi.
Ukraynalı stüdyolar da bu alanda yer alıyor; bunlara House of Morok’un Karpat Dağları’nda geçen hayatta kalma oyunu Peak or Die de dahil. Kotaku, Dear Passengers’ı şimdiden “uçaktaki Peak” olarak nitelendirdi ve oyun, daha önce haberini yaptığımız sahte işletim sistemi gizemi Desktop Explorer gibi yılın diğer öne çıkan bağımsız oyunlarıyla birlikte piyasaya çıkıyor.
Dear Passengers'ı sıradan oyunlardan ayıran şey, bu yılın başlarında Meccha Chameleon'u bir ayın altında 15 milyon satış rakamına ulaştıran unsurla aynı: tek cümleyle açıklanabilen bir temel fikir. Sesli sohbet aracılığıyla kaderine terk edilmiş bir uçuşu birlikte idare eden bir mürettebat, hayaletli ev temalı bir oyunun yeniden tasarlanmış hali değildir. FLEXUS, 2020'den bu yana Tower Craft, Mow My Lawn ve Train Miner oyunlarıyla 300 milyondan fazla indirilme sayısına ulaşan mobil oyun kataloğu sayesinde bu başarıyı kısmen elde etti. Kozyura, dev.ua'ya verdiği röportajda stüdyonun yaklaşımını bu türe uygun bir cümleyle özetledi.
"Bazen duygular, istatistiklerden daha önemlidir."
— Semyon Kozyura
Ukrayna oyunlarını takip eden biri olarak, bu oyunun başarılı olmasını istiyorum; çünkü tam ölçekli bir istila sayesinde mobil oyun portföyünü viral bir PC çıkışına dönüştüren bir Kiev stüdyosunun hikâyesi, anlatılmaya değer bir hikâye. Yine de bu kaosun etrafında dolanıp duruyorum, çünkü felaketin giderek tırmandığı kooperatif modu, partnerimle beni Overcooked'dan uzaklaştıran tam da o kaos zamanlayıcı enerjisi ve genellikle bir oyunu başlatmamın nedeni olan yavaş anlatımdan yoksun. Planlanan Gamescom demosunda görmek istediğim şey, farklı ağlardaki dört oyuncu arasında fizik kurallarının tutarlı olup olmadığı; çünkü bu, bir fragmanın satamayacağı kısımdır.
Dear Passengers, FLEXUS’un her istemcide aynı şekilde çalışması için deterministik gerçek zamanlı fizik sistemine ilk kez ihtiyaç duyduğu oyundur; şirketin daha önceki tüm mobil oyun kataloğunda ise böyle bir şeye gerek yoktu. PC konusunda çok daha fazla deneyime sahip stüdyolar bile senkronizasyonu bozuk fizik tabanlı kooperatif oyunları piyasaya sürmüşlerdir. Bu tür için “önce hissettirme” yaklaşımı doğrudur. Bunun canlı ağ koduyla temas halindeyken ayakta kalıp kalmayacağı ise FLEXUS’un lansman sırasında, daha önce değil, cevaplayacağı bir sorudur.
100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Depozitoya +%5


Yorum