
FromSoftware Lansmana Sayılı Günler Kala Nightreign'i Dengelemeye Devam Ediyor
FromSoftware'in bir sonraki hamlesi Elden Ring: Nightreign neredeyse geldi ve stüdyo hala çok oyunculu savaş ve denge sistemlerini ayarlamak için siperlerin derinliklerinde. 29 Mayıs'ta piyasaya sürülecek olan oyun, orijinal Elden Ring'in solo öncelikli deneyiminden dramatik bir değişimle, türü yeniden şekillendirebilecek gibi hissettiren bir PvPvE yapısını benimsiyor.
Oyunun ilk kez yönetmen koltuğuna oturan Junya Ishizaki bu hafta yaptığı açıklamada, yayın öncesi son günlerin ekip için "eşit derecede gergin ve heyecanlı" olduğunu söyledi. GamesRadar+ 'a konuşan Ishizaki, şu anda her şeyin son dakika dengesiyle ilgili olduğunu açıkladı:
"Gerçekten de son dakikaya kadar bir şeyleri değiştirmeye çalışıyoruz. Her bir oturumdan en iyi verimi almak için ince ayar yapmakla meşgulüz."
"Oyuncuların her seansta mutlu ve rahat hissetmelerini istiyoruz... oyuncu konforu ve oyun hissi en sonuna kadar gerçekten ince ayarlanmış durumda."
FromSoftware'in temel döngüye rahatsızlık katmakla ünlü olduğu düşünüldüğünde, bu cesur bir vaat. Ancak Nightreign'in tekrarlanabilir çevrimiçi oyunu hedefleyen yapısıyla, aslında mantıklı. Bu sadece başka bir sert solo eziyet değil - bu paylaşılan, kaotik bir alan.
Nightreign, Elden Ring'in dünyasını temel alıyor, ancak FromSoftware'in tamamen yeni bir şey denediğini gösteren tasarım değişiklikleriyle. Evet, hâlâ ganimetler, yapılar ve büyük patronlar var. Ancak artık oyuncular ortak dünyaları işgal ediyor, kısa vadeli ittifaklar kuruyor ve sınırlı kaynaklar için savaşıyor. Kısmen Souls, kısmen battle royale ve biraz da MMO raid; hepsi de karanlık bir fantezi paketine sarılmış.
Bu da yeni bir alt tür çağına girdiğimiz anlamına gelebilir: rogue-souls benzeri battle royale'ler.
Kulağa çılgınca gelebilir ama zamanlama doğru. Elden Ring, Souls mekaniklerinin büyük kitlelere ölçeklenebileceğini kanıtladı. Buna bir de battle royale'in baskısını ve öngörülemezliğini eklediğinizde, taklitçileri ortaya çıkarabilecek bir formül elde etmiş olursunuz. Escape from Tarkov'un Dark Souls ile buluştuğunu düşünün. Şimdi buna kalıcı ilerleme ve karakter sınıfları ekleyin. Nightreign bunu hedefliyor gibi görünüyor.
Ve evet, savaşa yeni oyuncaklar getiriyor.
Nightreign lansmanı öncesinde en çok merak edilen açıklamalardan biri Elden Ring Nightreign Reveals Revenant Class güncellemesi. Bu yeni arketip, ağır zırhı hız ve zincirleme saldırılarla takas ediyor, parazit dallar ve ani hareket seçenekleri sunuyor. Agresiftir, PvP pusular için mükemmeldir ve Paladin ve Duskblade gibi daha ağır sınıflara karşı koymak için tasarlanmıştır.
Oyun eksiksiz bir mod setiyle piyasaya sürülse de, tekrar oynanma değerini artırmak için sezonluk güncellemeler bekliyoruz. Sızıntılar, kum fırtınaları, kan sisi veya oyun içi zaman sistemine bağlı düşman yapay zeka değişimleri gibi oynanışı değiştiren hava efektleri ile potansiyel olarak dönen bir harita havuzu ve bölgeye özgü değiştiriciler öneriyor.
FromSoft ayrıca lansman sonrası işleri esnek tutuyor. Stüdyo henüz bir taahhütte bulunmadı, ancak İki Oyunculu Modun Lansman sonrasında da gelebileceğine ve muhtemelen geçici çevrimiçi ekiplerin ötesinde kalıcı bir ortak sistemi sunacağına dair işaretler var. Miyazaki röportajlarında oyuncuların geri bildirimlerini izlediklerini ve eşli oyuncu modunun uzun ömürlülüğü konusunda "hiçbir şeyi göz ardı etmediklerini" ima etti.
Ve dengenin lansmanda sona ermesini beklemeyin.
Nightreign saf bir tek oyunculu oyun olmadığı için meta sağlığı önemlidir. FromSoftware'in yama konusunda sağlam bir geçmişi var -Sekiro ve Elden Ring'in her ikisi de lansman sonrası denge revizyonları aldı- ancak bu sefer gerçek zamanlı oyuncu ekonomilerini ve PvP ayarlarını yönetmeleri gerekecek. Bu tamamen farklı bir bakım seviyesi. Bir yapı çok güçlenirse veya bir sınıf kombinasyonu boss mekaniklerini bozarsa, bu sadece sinir bozucu olmakla kalmaz, aynı zamanda eşleştirme bütünlüğünü de bozabilir.
"Herhangi bir silah boss'lardan çok hızlı bir şekilde parça koparırsa... tüm deneyim kötüleşir."
Nightreign gibi çoğu seansın zindanları diğer oyuncularla birlikte ve onlara karşı keşfetmek üzerine kurulu olduğu bir oyun için bu tür bir dengesizlik çok zor.

Burada farklı olan şey niyet. Nightreign sadece zor olmak için değil, dinamik olmak için de tasarlanmış. Oyuncuların birbirleriyle etkileşime girme şekli zorluğun bir parçası haline geliyor. Bu da oyunun yalnızca içerik düşüşleriyle değil, risk, ödül ve kaosun dikkatli bir şekilde düzenlenmesiyle de canlı kalması gerektiği anlamına geliyor.
FromSoftware bunu biliyor ve bunu benimsiyor.
Donanım açısından, oyuncular donanımlarını şimdiden hazırlayabilirler. The Elden Ring: Nightreign PC Sistem Gereksinimleri geçen hafta onaylandı. Minimum özellikler orijinal oyuna yakın - 1080p için GTX 1060 veya RX 580, 8 GB RAM ve 60 GB SSD alanı. Ancak daha büyük PvPvE arenalarında yüksek kaliteli kaosun tadını tam anlamıyla çıkarmak için FromSoft bir RTX 3070 ve en az 16 GB RAM öneriyor. DLSS ve FSR 3 desteği ilk günden itibaren sunuluyor, bu da daha büyük oyuncu lobilerini ve açık dünya dinamik karşılaşmalarını yumuşatmaya yardımcı olacaktır.
Birkaç gün kala, Nightreign bir yan üründen çok yeni bir test alanı gibi görünüyor. Eğer tutarsa, diğer stüdyolar onu kopyalamaya çalışırsa şaşırmayın. Sadece co-op'lu Soulslike'lar değil, derin savaş, ilerleme ve hikaye anlatımına sahip büyük ölçekli PvPvE oyunları. Bu Dark Souls'un The Division ile buluşması ve iyi ya da kötü, aksiyon RPG'lerinin geleceğini yeniden şekillendirebilir.
Şimdi geriye kalan tek şey ilk gece kaç kişinin hayatta kalacağını görmek.
Yorum