
Silent Hill f güzelliği, korkuyu ve yepyeni bir yönü kucaklıyor
Silent Hill f sadece uzun süredir uykuda olan serinin yeni bir bölümü değil - sporlar, batıl inançlar ve çarpıcı estetikle sarılmış tam bir tür remiksi. Konami'nin Press Start canlı yayını sırasında, oyunun arkasındaki geliştiriciler hayranlara Silent Hill f'in nasıl ve neden öncekilerden ayrı durduğunu ve neden tam olarak bunun önemli olduğunu anlattı.
Oyun seriyi sisli Maine'den çıkarıp 1960'ların Japonya 'sının perili kalbine taşıyor. Yeni kahramanımız Hinako Shimizu, yıpranmış bir dedektif ya da travma geçirmiş bir yazar değil. O bir genç kız. Ateşli silah taşımıyor ya da büyü yapmıyor - çelik bir boruyla dövüşüyor. Geliştiricilere göre oyun sadece görsel olarak değil, duygusal olarak da psikolojik korkuya eğiliyor. Samimi, kişisel ve folklorun gerçeklikle harmanlandığı bir kültürde kök salmış bir korkuyla ilgili.
Ve eğer bunun geleneksel bir hayatta kalma korku oyunundan çok görsel bir romana benzediğini düşünüyorsanız, bu tasarım gereğidir.
"Japon korkusunun ayırt edici özelliği sadece grotesklik değil, güzellik ve rahatsız ediciliğin bir arada bulunmasıdır."
Serinin yapımcısı Motoi Okamoto yayın sırasında bu cümleyi bir mantra gibi tekrarladı ve size Silent Hill f'in ne olmaya çalıştığı hakkında her şeyi anlatıyor. Konami sadece klasik formülün Japonca bir versiyonunu yapmakla ilgilenmiyor. Senaryoyu ele alması için When They Cry ile tanınan Ryukishi07'yi getirdiler. Onun işlerini oynadıysanız, ne beklemeniz gerektiğini biliyorsunuzdur: yavaş yanmalar, psikolojik katmanlar, zaman çizelgeleri boyunca çözülen karakterler. Bu, sıçrama korkusundan çok, her şey çökene kadar yavaş yavaş ilerleyen - hem gerçek hem de sembolik - çürümeyle ilgili.
Hinako'nun dünyası Silent Hill, ABD değil. Ebisugaoka, hem mecazi hem de gerçek bir sisin içinde kalmış kurgusal bir kasaba. Gelenek, suçluluk, ritüel ve çürüme yüzeyin altında oturuyor. Ve oyunun Showa Dönemi'nde geçmesiyle Silent Hill f, tanıdık hissettirecek kadar yakın ama efsanevi hissettirecek kadar uzak bir zaman olan kültürel parlama noktalarıyla dolu.
Merhaba yeni gelenler!
Orijinal oyunları oynamadınız mı? Derin psikolojik temalarına ve ağır atmosferine rağmen, Silent Hill f yeni gelenler düşünülerek inşa ediliyor ve ben bunu seviyorum! Önceki oyunlardan herhangi bir gerekli bağlam olmadan Japon korku macerasına dalmak güzel.
Geliştiriciler Hinako'yu "sıradan bir insan" olarak tanımladı ve savaşın bunu yansıtacağını doğruladı. Cephane yönetmeyecek veya karmaşık silah sistemleriyle hokkabazlık yapmayacaksınız. Bunun yerine, oyunun tasarımı basitlik ve inandırıcılığı vurguluyor. Bu, savaş mekaniklerinde ustalaşmaktan çok hikaye ve keşfe odaklanan bir hayatta kalma korku deneyimi.
Daha önce hiç Silent Hill oyunu oynamadıysanız, bu oyun sizi bunun için cezalandırmayacaktır. Yoğunluktan ödün vermeden yumuşak bir giriş noktası olması için yapılmıştır.
Savaşın kendisi ayakları yere sağlam basıyor - Hinako'nun ana silahı çelik bir boru ve düşmanların arasından tankla geçmeniz beklenmiyor. Karşılaşmalar sizi mekanik olarak değil, duygusal olarak güçlü hissettirmek için tasarlanmış. Korkunç şeyler göreceksiniz. Ama aynı zamanda bunların öylesine çarpıcı bir zarafetle sunulduğu anlar da olacak ki tereddüt edecek, kendinize çekilecek, rahatsız olacak, olduğunuz yerde çakılıp kalacaksınız. Korku ve güzellik arasındaki bu gerilim oyunun kalbinin attığı yer.
Yönetmen Al Yang'ın ifadesiyle, "Görsel tasarımlarımızı belirgin bir tedirginlik yaratacak ama aynı zamanda bakmaktan kendinizi alamayacağınız korkunç bir çekiciliğe sahip olacak şekilde tasarladık."
Ve eğer ilk birkaç ara sahne ve fragman bir gösterge ise, bu havayı yakalamışlar. Cesetlerden açan çiçekler. Yüzlere dönüşen maskeler. Duvarlar ciğerler gibi titreşirken boşluğa doğru çığlık atan bir kız. Sadece korkutucu değil. Hüzünlü. Muhteşem. İğrenç.
Bu arada, eski oyuncular için de bazı iyi haberler var. Konami'den yapılan bir yayın sırasında, orijinal Silent Hill'in yeniden yapımının şu anda çalışmakta olduğu kısaca duyuruldu ve maalesef hepsi bu kadar. Silent Hill f'in oynanışını gösterdikten sonra sadece başlığa yazdılar.

Neden Japonya ve neden 60'lar?
Ryukishi07 zaman diliminin sadece estetik nedenlerle seçilmediğini açıkladı. Showa Dönemi modern ve antik arasında bir köprüydü - savaş sonrası büyük bir değişimin yaşandığı ama aynı zamanda eski inançların ve geleneklerin hala güçlü olduğu bir dönemdi. Silent Hill f'in yakalamak istediği şey de bu. Psikolojik travma olarak batıl inanç. Korku olarak gelenek. Oyuncu, beklentilerle şekillenen ve bu beklentileri karşılayamadığınızda başınıza gelenlerle lanetlenen bir dünyada ilerleyecek.
Ve bu hala ruhu Silent Hill olsa da, geri çağırma veya hayran hizmeti beklemeyin. Anlatı kasabanın etrafında dönmüyor. Gölgelerde gizlenen Piramit Kafalar yok. Bu ruhani bir halef, kanonik değil. Korku, pişmanlık, gerçek ve gerçek dışı arasındaki bulanık çizgi - taşınan şey bunlar. Diğer her şey mi? Yakıldı ve yeniden doğdu.
Silent Hill f 25 Eylül'de PlayStation 5, Xbox Series X ve PC için piyasaya çıkıyor. Şu anda ön siparişe açık ve piyasaya sürülmesine yakın sürümlerin açıklanması bekleniyor. Konami lansman sonrası destek hakkında fazla bir şey söylememiş olsa da, anlatı detaylarına ve tonuna gösterilen özen, bunun DLC veya genişletmeler için yapılmış bir şey değil, tam paket bir deneyim olduğunu gösteriyor.
Yıllar süren spin-off'lar, yeniden yapımlar ve iptal edilen projelerden sonra bu, serinin on yıllardır aldığı en heyecan verici yön olabilir. Sadece Silent Hill'i geri getirmeye çalışmıyor - onu yeniden keşfetmeye çalışıyor.
Peki bu kulağa korkutucu geliyorsa? Güzel.
Yorum