
Of Ash and Steel, Clueless Başlayıp Muhtemelen Öleceğiniz Eski Usul Bir RPG
Kül ve Çelik'te bir şövalye, bir büyücü ya da efsanevi bir kahraman değilsiniz. Sen Tristan'sın, bir haritacısın. İşiniz, yanardağlar ve boğucu küllerle lanetlendiği için kimsenin ziyaret etmek istemediği bir adanın haritasını çıkarmak. Ve çok geçmeden, keşif gezinizde hayatta kalan son kişi siz oluyorsunuz.
Kurgu klasik bir RPG malzemesi, ancak Of Ash and Steel size kendinizi hemen güçlü hissettirmekle ilgilenmiyor. Aksine, tam tersini yapıyor. İlk birkaç saat size Tristan'ın bir savaşta ne kadar işe yaramaz olduğunu ve sadece hayatta kalmak için ne kadar kazanmanız gerektiğini gösteriyor. Yeteneklerle başlamıyorsunuz, iyi teçhizatla başlamıyorsunuz ve etrafınızdaki insanlar sizin bir şaka olduğunuzu düşünüyor. Bu tam bir sıfırdan kahramana hikayesi, size hiçbir şey verilmiyor ve her şey kazanılıyor.
Oyunun önizleme sürümü, bunun 2000'lerin başındaki RPG' lere bir aşk mektubu olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Görev işaretleri yok, yanıp sönen hedefler yok. Eğer biri derse ki:
"İkinci kırık heykeli geç, yanmış ağaçtan sağa dön,"
Yaptığınız şey bu. Oyun sizden dünyaya dikkat etmenizi bekliyor. Aynı zamanda, yiyecek, su ve uyumak için güvenli bir yere ihtiyacınız olmasına rağmen tam bir hayatta kalma simülasyonu değil. Kamp alanları dinlenmenize, yemek pişirmenize ve iyileşmenize olanak tanıyor ve zaman anlamlı bir şekilde ilerliyor. NPC'ler zaman çizelgelerini takip ediyor. Düşmanlar geceleri kaybolur veya belirli saatlerde uyurlar. Haritanız size her şeyi anlatan bir şey değil, kazandığınız bir şeydir.

Görsel ve yapısal olarak Gothic, The Witcher 1 ve Outward arasında bir şey gibi hissettiriyor. Aynı cesur ton, pürüzlü kenarlar ve deneme yanılma keşfine güven var. Bazı kısımları saçma, bazıları büyüleyici ve hepsi de parçaları bir araya getirmekten hoşlanan oyunculara yönelik. Geliştirici Fire Frost bunun ne tür bir oyun olduğunu çok iyi biliyor. Sinematik bir açık dünya gişe rekortmeni yapmaya çalışmıyorlar. Hedef kitlesini tanıyan ve tuhaflıklara eğilen orta seviye bir RPG yapıyorlar.
Buna mizah da dahil. İlk görevlerden biri, düzenli olarak kendini içerek bayıltan ve pantolonunu kirleten bir adamı içeriyor. Göreviniz bu iğrenç pantolonun izini sürmek. Bu küçük bir görev, ancak size nasıl bir dünyada olduğunuzu gösteriyor: sadece yüksek riskli bir drama değil, aynı zamanda insanların dağınık, kusurlu ve bazen de iğrenç olduğu bir dünya.

Oyunda seviye ölçeği yok. Düşmanlar her zaman aynı seviyede ve her zaman aynı yerde. Eğer çok uzaklaşırsanız, muhtemelen ölürsünüz. Başlarda uyarılıyorsunuz: Hazır olmadığınız sürece ana yollardan ayrılmayın. Bu tür bir tehlike, keşfi riskli ama ödüllendirici kılıyor. Sık sık hızlı kaydetmek isteyeceksiniz. Tek bir yanlış adım sizi bir fare-şey tarafından düzleştirebilir veya bir haydut tarafından mızraklanabilir. Peki ya Tristan? Başlarda her şeyde kötü. Kurşundan yapılmış gibi kılıç sallıyor ve muhtemelen ilk dövüşlerin çoğunu ıskalayacak ya da elinizden kaçıracaksınız.
"Oyunun başında size bir paçavra gibi davranıldıysa, oyunun sonunda karakterler kelimenin tam anlamıyla ayaklarınıza kapanacaktır." - Fire Frost
Temel vaadimiz budur. Ekipmanınız daha iyi olur. Duruş sisteminiz genişliyor. Tristan'ın üç yetenek ağacı var: Savaş, Hayatta Kalma ve Üretim. Savaş size duruşlar ve silah ustalığı verir. Her duruş farklı şekilde oynanır ve bir seferde yalnızca üç tane yerleştirebilirsiniz. Titrek vuruşlarla başlayıp antrenman yaptıkça yeni hareketlerin kilidini açarak gerçek bir bağlılık ve ilerleme hissi var. Başlangıçta hançerler ve hızlı saldırılar tek umudunuz olabilir. Yavaş silahlar hataları cezalandırır. Daha sonra, savuşturmayı ve karşı koymayı öğrendikçe, dövüş daha akıcı ve daha duyarlı hale geliyor. Ama asla kolay değil.

Hayatta Kalma ve İşçilik sadece lezzet değildir. Hayatta kalma sizi hayatta tutar; açlık, su ve tuzak ya da zehir gibi araçları kullanmanızı sağlar. Üretim ise teçhizatınızı geliştirmenize, zırhınıza yama yapmanıza ve hatta malzeme satarak para kazanmanıza olanak tanır. NPC eğitmenleri yeni beceriler için sizden ücret alır, bu yüzden altına ihtiyacınız olacak. Bu da işler, görevler veya ham ganimeti değerli bir şeye dönüştürmek anlamına geliyor. Her şey hayatta kalma, savaş ve itibara geri dönüyor. İyi bir zırh seti satın almak bile karakterlerin sizinle konuşma şeklini değiştirebilir.
Tristan'ın başlangıç kıyafetleriyle alay eden bir köylü, daha sonra sağlam bir göğüs zırhı giyerek ortaya çıktığında ona iltifat etti. Bu tür tepkisel dünya inşası gösterişli değil, ancak büyüme fantezisini satıyor. Görmezden gelinmekten veya alay edilmekten saygı görmeye geçiyorsunuz. Mesele sadece seviye sayıları değil, dünyanın sizin ilerlemenizi nasıl kabul ettiği.
Dövüşler yumruk atmıyor. Dikkatli olmazsanız iki veya üç vuruşta ölebilirsiniz. Düşük seviyeli düşmanlar bile bir hata yaparsanız sizi parçalayabilir. Daha büyükleri mi? İşinizi bitirirler. Preview Tristan fareler, böcekler, kertenkeleler, troller ve çeşitli ölümsüz haydutlar yüzünden öldü. Bu sadece sürecin bir parçası. Düşmanları destek için güçlü NPC'lere doğru nasıl uçurtacağınızı veya en yakın yüksek yere nasıl koşacağınızı çabucak öğreneceksiniz. Kaçış bir beceridir.
İyi haber şu ki sistemler birlikte çalışıyor. Zanaatkârlıkta seviye atlayın ve daha iyi hasar için silahınızı keskinleştirin. Survival'a yatırım yapın ve bıçakları zehirlemenin veya bıçak fırlatmanın yollarını açın. Bu beceriler sadece yardımcı olmakla kalmıyor, tamamen yeni taktikler de sunuyor. Ve özellikle çoğu düşman size ölçeklenmediği için önemlidirler. Bir zamanlar sizi ezen bir bölgeye geri döndüğünüzde ve ölmeden bir dövüşü kazandığınızda, kazanılmış hissediyorsunuz.
Ama yine de hantal. Bu önizleme sürümündeki savaş, çoğu modern aksiyon RPG'sinden daha yavaş ve ağırdı. Elden Ring veya Dragon's Dogma 2'nin sıkı akışına alışkın oyuncular ilk başta bunu garip bulabilir. Vuruşlarınızda kararlı olmanız gerekiyor. Kaçmanın zamanlaması var. Ve eğer bir duruşun veya yeteneğin kilidini açmadıysanız, sahip olduklarınızla sıkışıp kalırsınız. Bazıları için bu sinir bozucu olacaktır. Diğerleri içinse bu sadece tırmanışın bir parçası.
Sinematik ara sahneleri veya devasa sandbox haritalarını önemsemeyen orta bütçeli RPG olan Of Ash and Steel gibi oyunlar için büyüyen bir alan var. Yapıya, ilerlemeye ve daha azıyla daha fazlasını yapmaya önem veriyor. Grayshaft adası küçük ama tehlikeli hissettiriyor ve herkes öldükten sonra hayatta kalmaya çalışan bir haritacıdan oluşan hikaye kurgusu, keşfetmeniz, güçlenmeniz ve görevi bitirmeniz için sağlam bir neden sunuyor.
Fire Frost'un referansları açık. Bu Gothic, Risen ve Elex hayranları için bir oyun. Bu da sizi güldüren ya da kaşlarınızı kaldırmanıza neden olan komik replikler, kirli görseller ve tuhaf küçük görevler anlamına geliyor. Ama aynı zamanda gerçek riskler, gerçek zorluklar ve en alttan başlayıp yükselmenizi isteyen bir hikaye anlamına da geliyor. Bu, 2025'te stüdyoların her zaman risk alabileceği türden bir deneyim değil. Ancak aşırı güçlü kahramanlar ve altın yol arayışlarından bıkmış oyuncular için bu tam da istedikleri şey olabilir.
Of Ash and Steel'in RPG türünü yeniden keşfetmesini beklemeyin. Ancak ilk saatlere bakılırsa, ne olduğunu bilen ve herkese göre olmamasını umursamayan bir oyun. Ölmenize izin veren, her para için savaşmanızı sağlayan ve sonunda kayıp bir yetim gibi görünmeyi bıraktığınızda gerçekten tepki veren türden bir RPG.
Of Ash and Steel'in 2025'in sonlarında yayınlanması planlanıyor. Henüz kesin bir tarih yok. Ancak zorlu dövüşleri, eski usul keşifleri ve başlangıçta zar zor kılıç tutabilen bir kahramanı seviyorsanız, bunu radarınızda tutun.
Yorum