EGW-NewsOblivion Remastered Yaması Bilgiyi Bozan Kapıyı Düzeltiyor
Oblivion Remastered Yaması Bilgiyi Bozan Kapıyı Düzeltiyor
148
0
0

Oblivion Remastered Yaması Bilgiyi Bozan Kapıyı Düzeltiyor

Oblivion Remastered'ın Steam beta sürümündeki son yaması 1.2, hataları, performans sorunlarını ve özellikle Dark Brotherhood'un ikonik kapısıyla ilgili göze çarpan bir bilgi hatasını ele alıyor. Oyunun önceki güncellemeleri bazı oyuncuların daha fazlasını istemesine neden olsa da, özellikle de devam eden kare hızı takılmaları nedeniyle, bu yama bilgi meraklılarının takdir edeceği bir düzeltme sunuyor. Ayrıca yeni oynanış düzenlemeleri ve performans artışları getirerek Cyrodiil'i keşfetmek için daha akıcı bir yer haline getiriyor.

Güncellemeyi kontrol etmeden önce, oyunun son zamanlardaki popülerliğine bir göz atın: Oblivion Remastered Player Recreates John Wick with Stunning Accuracy (Oblivion Remastered Oyuncusu John Wick'i Çarpıcı Bir Doğrulukla Yeniden Yar attı), bir hayran John Wick'in taktiksel yoğunluğunu yansıtmak için oyunun derin özelleştirmesini kullandı ve remaster'ın görsellerinin ve mekaniklerinin yaratıcı oyun tarzlarına nasıl ilham vermeye devam ettiğini gösterdi.

Dark Brotherhood'un atmosferinin önemli bir parçası olan Dark Brotherhood'un kapısı başlangıçta bir karmaşaydı. Orijinal 2006 oyununda, ürkütücü kırmızı bir ışıkla parlıyor ve gölgeli loncanın tonunu belirliyordu. Kapının üzerindeki kabartma, Gece Annesi'nin beş çocuğunu Sithis'e kurban edişini tasvir ediyordu ki bu, Dark Brotherhood efsanesinde çok önemli bir andı. Ancak Oblivion Remastered'da kapı kırmızı ışıltısını kaybetti, tehdidini azalttı ve bir şekilde beş yerine yedi çocuk içeriyordu. Bu hata, kasıtlı bir retcon mu yoksa sadece bir hata mı olduğunu merak eden irfan hayranları arasında tartışmalara yol açtı. Yama 1.2, kırmızı parıltıyı geri getirerek ve çocuk sayısını beşe düzelterek işleri düzeltti ve yerleşik hikayeyle uyumlu hale getirdi. Bethesda ve Virtuos yama notlarında bu düzeltmeden bahsetmedi, bu da onu gizli ama detaylara takıntılı oyuncular için hoş bir değişiklik haline getirdi.

Geliştiricinin resmi yamalarına ek olarak, topluluk klasik Oblivion deneyimini geri getiren Goblin Savaşları Modu gibi kendi içeriklerini oluşturmaya devam ediyor. Bu hayran yapımı güncelleme sadece "kapı aksaklığı" gibi uzun süredir devam eden hataları düzeltmekle kalmıyor, aynı zamanda NPC yolunu ve savaş tetikleyicilerini iyileştirerek Goblin Belası gibi görevlerde goblinlerin ve diğer düşmanların daha güvenilir davranmasını sağlıyor.

Yama ayrıca Adept ve Expert arasında yer alan yeni bir Journeyman zorluk ayarı ekliyor. Oyuncular, Adept'in çok kolay hissettirdiğinden, Expert'in ise basit haydut dövüşlerini acımasız sloglara dönüştürdüğünden şikayet etmişti. Journeyman, mod gerektirmeden dengeli bir zorluk sunarak bu boşluğu doldurmayı amaçlıyor. Deepscorn Hollow ve Black Rock Caverns gibi bölgelerdeki kare hızı düşüşlerini düzeltmek gibi performans ayarlamaları da açık dünyayı daha az dalgalı hissettiriyor, ancak bazı oyuncular için bazı takılmalar devam ediyor.

Yamanın Dark Brotherhood kapısı gibi küçük ayrıntılara gösterdiği özen, kare hızları gibi daha büyük sorunlar devam etse bile Bethesda ve Virtuos'un topluluğu dinlediğini gösteriyor. Oyunun Khajiit ve Argonian oyuncuları, sürükleyiciliği bozan görsel bir hata olan kuyruklu zırh kırpma düzeltmelerini fark edecekler. AZERTY klavye kullanıcıları uygun tuş bağlama güncellemelerine sahip olacak ve yüzen NPC'lerden eksik dokulara kadar çeşitli görev aksaklıkları giderildi. Bu değişiklikler, her oyuncunun şikayetini tam olarak çözmemiş olsa bile, nostaljiyi modern cilayla harmanlayan bir oyun olan Oblivion Remastered'ı iyileştirme konusundaki kararlılığı gösteriyor.

İşte Bethesda tarafından sağlanan Oblivion Remastered 1.2 için tam yama notları:

AYAR DEĞİŞİKLİKLERİ

  • "Oyuncu Savaş Hasarı" ve "Düşman Savaş Hasarı" için yeni zorluk ayarları eklendi
  • Yeni zorluk seçenekleri: Acemi, Çırak, Usta, Yolcu, Uzman, Usta
  • "Journeyman", Adept ve Expert arasında daha yumuşak bir geçiş olarak tasarlanmıştır

UI

  • Kaybolan harita işaretçileri düzeltildi
  • Basitleştirilmiş Çince metindeki eksik noktalama işaretleri düzeltildi
  • Harita ekranındaki "Tümünü Değiştir" düğmesi artık Beklet işlevi olarak çalışıyor
  • Yerelleştirilmiş metinlerde çeşitli düzeltmeler
  • Büyü yapma menüsündeki kontrolör sorunları düzeltildi
  • 1280x1024 çözünürlükte menü kırpılması düzeltildi
  • Hızlı seyahat sonrası envanterdeki hatalı oyuncu duruşu düzeltildi
  • Kilit Açma için anahtar yeniden bağlama düzeltildi
  • AZERTY düzenlerinde tuş bağlarının güncellenmemesi düzeltildi
  • Büyüleme menüsünde kumanda ile yumuşak kilit düzeltildi
  • Büyülü eşyalar kuşanırken yapılan istatistik güncellemeleri düzeltildi
  • Envanter kapatılırken karakter görünümü hatası düzeltildi

ÇARPMALAR

  • Jyggalag ile savaşırken oluşan çökme düzeltildi
  • Felçli bir NPC'yi okla öldürürken oluşan çökme düzeltildi
  • Zaten felçli bir NPC'yi felç ederken oluşan çökme düzeltildi
  • Büyü yapma menüsünde efektleri hızla kaldırırken ve uygularken oluşan çökme düzeltildi
  • Çeşitli GPU çökmeleri düzeltildi
  • Otomatik kaydetmeler sırasında yaşanan çökmeler düzeltildi

SES

  • Sudan çıktıktan sonra su altı SFX'inin devam etmesi düzeltildi
  • Shivering Isles'daki eksik ortam SFX'i düzeltildi

SORULAR

  • "Dokuzlar Manastırı" sırasında kayan NPC'ler düzeltildi
  • "Son Adalet "te Su Basmış Madene girerken yaşanan çökme düzeltildi
  • Sular Altında Maden'de Shaleez için yol düzeltildi
  • "Saçak'ı Yeniden Ele Geçirmek" bölümünde Saçak'a açılan kapıdaki çökme düzeltildi
  • "Necromancer's Amulet "te kıyafetsiz büyücüler düzeltildi
  • "Et ve Kemik Bahçeleri "nde NPC yolu düzeltildi
  • Büyük Kapı'nın kapanışı sırasındaki eksik VFX düzeltildi
  • Ilav Dralgoner'in "Zamanın Kendisini Kurtarmak" bölümündeki eksik yüz animasyonu düzeltildi
  • Sör Thredet'in "Umaril the Unfeathered "daki konuşması düzeltildi
  • "Tuzağa Yem Atmak "ta yol izlemesi düzeltildi
  • Dikilitaş Kristallerinin "Tuzağa Yem Olmak" oyununda hatalı şekilde ortaya çıkması düzeltildi
  • "Through a Nightmare, Darkly "nin sonundaki çökme düzeltildi
  • "Sahip Olabileceğiniz Hiçbir Şey "de yıkılan sabit duvar
  • "Sanguine" sırasında Leyawiin Kalesi'ndeki yanlış hizalanmış yiyecekler düzeltildi
  • "Vitharn'ın Hayaletleri "ndeki hayalet görünürlüğü sorunları düzeltildi
  • "Ejderha Ateşlerini Yak" oyununda ara sahnenin oynatılmaması düzeltildi
  • "Goblin Belası" sonrasında Cropsford Kamp Alanındaki eksik dokular düzeltildi

PERFORMANS

  • Deepscorn Hollow'daki kare hızı düşüşü düzeltildi
  • Black Rock Mağaralarındaki kare hızı düşüşü düzeltildi
  • Skingrad Kalesi yakınındaki kare hızı düşüşü düzeltildi
  • Bravil Kalesi avlusunun güneyindeki kare hızı düşüşü düzeltildi
  • Açık dünya aksaklıklarının sıklığında azalma
  • Birçok lokasyonda iyileştirilmiş çerçeve süresi
  • Optimize edilmiş karakter eki güncellemeleri
  • Su hacimlerinin optimize edilmiş işlenmesi
  • Çeşitli inlerde optimize edilmiş ışık ve gölge güncellemeleri
  • Optimize edilmiş şelale parçacıkları ve FX oluşturma
  • Optimize edilmiş hava sistemi
  • Optimize edilmiş karakter animasyon sistemi

OYUN PLANI

  • Oyuncu karakteri yüksekliğinin ölçeklendirilmesi düzeltildi
  • Argonian ve Khajiit kuyruklarını gizleyen zırh düzeltildi
  • NPC diyaloğu sırasında yavaş kamera düzeltildi
  • Yüksek ödülle hapse atıldığında yumuşak kilitlenme düzeltildi
  • Orrery animasyonları düzeltildi
  • Yüzen kolye fiziği hatası düzeltildi
  • Vampir uyku animasyonları düzeltildi
  • NPC sakallarının yüz animasyonları ile senkronize olmaması düzeltildi
  • Tamamen görünmez hayalet NPC'ler düzeltildi
  • Shamada ile konuşurken eksik animasyon düzeltildi
  • Uzun hızlı seyahat yükleme süreleri düzeltildi
  • Snak gra-Bura'nın eksik yüz animasyonları düzeltildi
  • Suda baygın düştükten sonra ayağa kalkamama durumu düzeltildi
  • NPC'lerin yüzerken çarpışmayı kaybetmesi düzeltildi
  • Oyuncu engellediğinde NPC'lerin savaşı durdurması düzeltildi
  • Sabit Dremora dişi diş kırpma
  • Sınıf seçiminden sonra yazılım kilidi düzeltildi
  • Amber silahlarının birinci şahısta kırpılması düzeltildi
  • Sarmaşıkların sütunların içine girmesi düzeltildi
  • Sabit kaskların kafalara takılması
  • Daedric heykellerindeki eksik dokular düzeltildi
  • Oghma Infinium ve Mysterium Xarxes arasındaki yinelenen sayfalar düzeltildi

SİSTEM

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
  • XeSS Yükseltme ile titreyen gölgeler düzeltildi
  • PC'de Deluxe Yükseltme satın alındıktan sonra başlığın yeniden başlatılması düzeltildi
  • PC ve Xbox arasında ayar geçişi düzeltildi
  • Hızlı seyahatten sonra suyun kaybolması düzeltildi
  • Yüksek kare hızında V-Sync ile imleç yavaşlaması düzeltildi
  • Bulut kayıtları nedeniyle gölgelendiricilerin önceden yüklenmemesi düzeltildi
  • Yükleme sırasında siyah ekran düzeltildi
  • Açık havada yanıp sönen hava durumu VFX'i düzeltildi
  • Oblivion Plane'deki hareket bulanıklığı artefaktları düzeltildi
  • NPC'lerin Bekle komutuna uymaması düzeltildi

Bu yama Oblivion Remastered'ın henüz mükemmel olmasa da geliştiğini gösteriyor. Kapı düzeltmesi, bazıları için küçük olsa da, Lucien Lachance ve Night Mother'ı içeren görevler için çok önemli olan Dark Brotherhood'un ürpertici atmosferinin bir parçasını geri getiriyor. Journeyman zorluk derecesi ve performans ayarlamaları oyunu daha erişilebilir hale getirirken, görev düzeltmeleri "Sanguine" ve "Goblin Trouble" gibi görevlerde daha akıcı bir hikaye anlatımı sağlıyor. Cyrodiil'e geri dönen hayranlar için bu değişiklikler, bazıları ileride daha kapsamlı güncellemeler umsa da, remaster'ın taze kalmasını sağlıyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK