
Elden Ring'in Nightreign Randomizer Modu Tekrar Döngüsünü Kırıyor
Elden Ring: Nightreign'da onlarca saat geçirdiyseniz, büyük ihtimalle aynı sefer düzenlerini tekrar tekrar görmeye başlamışsınızdır. Bu eziyet sadece kafanızda değil-Nightreign'ın harita oluşturma sistemi, her Nightlord'a bağlı sınırlı bir sabit desen havuzuna dayanıyor. Şimdi, Elden Ring modlamasının en saygın isimlerinden biri bunu değiştirmek için burada.
Elden Ring Eşya ve Düşman Rastgele Düzenleyicisini yaratmasıyla tanınan TheFifthMatt, Nightreign seferlerinin çalışma şeklini yeniden şekillendiren yeni bir mod yayınladı. Nightreign Randomizer and Derandomizer, oyunun sefer sisteminin statik yapısını tamamen rastgele versiyonlarla değiştiriyor. Harita düzenleri, boss yerleşimleri ve hatta ödül kurulumları prosedürel olarak karıştırılıyor ve tekrarlanan oyunlarda deja vu hissini büyük ölçüde azaltıyor. Yama 1.01.4'ün kullanıcı arayüzü sorunlarını düzeltmesi ve hataları gidermesinden hemen sonra geldi ve temel oyunu bu gibi modlama deneyleri için daha kararlı hale getirdi.

Aynı Nightlord, Yeni Yolculuk
Nightreign varsayılan olarak her Nightlord'a 40 farklı harita deseni atar. Bunlardan yirmisi normal arazi içindir ve beş tanesi de her Shifting Earth varyantına bağlıdır. Bu desenler çoğu sefer unsurunu kontrol eder: boss görünümleri, Morgott istilaları veya Gece Orduları gibi olay tetikleyicileri ve Büyücünün Yükselişleri gibi nadir yapıların nerede bulunacağı. Bu sistem yeni oyuncular için etkilidir, ancak kıdemliler ve hızlı koşucular için küçük havuz hızlı bir şekilde bayat hissettirmeye başlar. Bu öyle bir tasarım darboğazı ki, oyunun Erdtree'nin bile üzerinde yükselen Gölge Devler gibi devasa irfan unsurlarını nasıl olup da fazla tantana yapmadan gizlediğini merak ediyorsunuz.
İşte bu noktada mod devreye giriyor.
"Her rastgele desen diğerlerinden bağımsız olarak oluşturulur."
Mod, aynı Nightlord ile defalarca savaşsanız bile zafere giden yolun asla tamamen aynı görünmemesini sağlıyor. Bu sadece kozmetik bir özellik değil. Rastgele ayarlayıcı, boss'ları birinci veya ikinci gün ortaya çıkacak şekilde karıştırabilir, Nightlord'un belirli zayıflıklarını içeren kampları garanti edebilir ve hatta kamp kurulumlarının tekrarlanmasını önleyebilir. Ayrıca, belirli eşya bonuslarını avlayan oyuncular için yararlı olabilecek ödül türlerinde değişikliklere izin verir.

İsteğe Bağlı Kontrol ile Mod Özellikleri
Rastgeleleştirici, değiştirilebilir bir Derandomizer seçeneği içerir. Oyuncuların manuel olarak bir sefer tohumu seçmelerine olanak tanır, böylece koşuya tamamen hazırlıklı girebilirler. Bu, özellikle içerik oluşturucular, meydan okuma koşucuları veya RNG'nin işleri sıraya koymasını beklemeden belirli harita kurulumlarını incelemek isteyen oyuncular için kullanışlıdır.
Bu kontrol, oyun istikrarından ödün vermek anlamına gelmiyor. Demon Merchant veya Meteor Strikes gibi özel etkinliklerin tam rastgeleleştirilmesi henüz desteklenmese de, mod yalnızca karşılaşmaları temel oyunun zaten kullanmak üzere kodlandığı konumlara yerleştirir. Sonuç: daha az oyun kırıcı hata ve daha akıcı deneysel oyun.
Bununla birlikte, birkaç uç durum hala mevcut. Örneğin, zor modlu Büyücünün Yükselişleri gibi bazı harita öğeleri, belirli nadir yerleşimlere dayandıkları için daha az sıklıkta görünebilir. Bunlar gelecekteki iyileştirmeler için listede.

Uzun Süreli Oyun için Tasarlandı
Mod derin bir dokümantasyon çalışmasına dayanmaktadır. TheFifthMatt, Nightreign'in harita mantığını nasıl işlediğini analiz etmek için 150 saatten fazla zaman harcadı. Buna sefer tohumlarını, olay tetikleyicilerini, ortaya çıkma yönü mantığını ve cataclysm kamp yerleşimini anlamak da dahildir. Sonuç olarak, oyunun mekaniklerini tamamen yeniden yazmadan onlarla uyum sağlayan ayrıntılı bir rastgeleleştirme motoru ortaya çıktı.
"Karşılaşmalar (kamplar ve patronlar) yalnızca onları oraya yerleştiren bir vanilya harita deseni varsa noktalara yerleştirilir."
Bu tasarım, modun vanilya mantığıyla uyumlu olmasını sağlayarak, modların ilerlemeyi bozduğu veya belirli görevleri yumuşattığı yaygın tuzaklardan kaçınıyor. Örneğin, 1. ve 2. Günlerdeki gece boss'ları tasarım gereği hala farklı tutuluyor, çünkü bu çizgileri yıkmak Nightreign'in ilerleme sisteminde yazılım kilitlerine neden olabilir.
Konsol Oyuncuları Hala Dışarıda Bırakılıyor
Çoğu PC modunda olduğu gibi, konsol kullanıcılarının erişimi yoktur. Şu anda Elden Ring: Nightreign'ın PlayStation veya Xbox sürümlerine özel modlar yüklemek için desteklenen bir yol yok. Gelecekte FromSoftware resmi mod desteği eklerse bu durum değişebilir, ancak şimdilik bu yükseltme kesinlikle alternatif bir kayıt dosyası çalıştırma konusunda rahat olan PC oyuncuları içindir.
Mod, alternatif bir kayıt profili gerektiriyor, çünkü rastgele desenler bir kez etkinleştirildiğinde kolayca geri alınamıyor. Bu, Nightreign'a birçok oyuncunun istediği çeşitliliği ve tekrar oynama değerini veren bir sistem için ödenmesi gereken küçük bir bedel.

Harita Kalıpları Açıklandı
Her Nightlord'un 40 deseni standart ve Shifting Earth varyasyonlarına ayrılmıştır. Bunlar sabit unsurlara sahip önceden tasarlanmış haritalardır. Morgott İstilası veya Gnoster Vebası gibi özel olaylar yalnızca belirli Nightlord'lara bağlıdır ve yalnızca ilgili desenlerine göre görünür.
Örneğin:
- Morgott; Adel, Gnoster veya Heolstor ile birlikte görünür.
- Ekstra Gece Patronu etkinliği Adel veya Fulghor ile ortaya çıkabilir.
- Çılgınlık Kuleleri ve Mozoleler başlangıçtan itibaren haritada bulunur, ancak diğer etkinlikler zamana ve oyuncu konumuna göre tohumlanır.
Etkinlikler zamanlıdır: 1. Gün etkinlikleri koşunun 6-8 dakikası arasında gerçekleşir. 2. Gün etkinlikleri (Shifting Earth kapalıyken) 2 ila 8 dakika arasında herhangi bir zamanda gerçekleşir. Shifting Earth bu zamanlama aralığını 2. Günde 2-3 dakika olarak değiştirir.
Sınırlı sayıda desen ve olayların sabit konumları, Nightreign koşularını bu kadar tekrarlı hissettiren şeyin bir parçasıdır. Mod, bu unsurların yeni kombinasyonlarıyla yeni desenler oluşturarak bunu düzeltiyor.

Randomizer Şimdi, Daha Büyük Planlar Geliyor
Mevcut sürüm boss'lara, kamplara ve genel düzene odaklanırken, TheFifthMatt daha fazlasının yolda olduğunu söyledi. Bir sonraki aşamada, eşya ortaya çıkışları ve ek oyun içi etkileşimler gibi şeylerin rastgele hale getirilmesi ve tanıdık rotaların ve stratejilerin döngüsünü daha da kırmak yer alıyor.
Şimdilik, Nightreign seferleriniz birbirine karışmaya başladıysa, Nightreign Randomizer and Derandomizer modu biraz öngörülemezliği geri getirmenin en iyi yoludur.
Modu Discord'da TheFifthMatt aracılığıyla veya Elden Ring araçlarının genellikle paylaşıldığı modlama merkezlerinde bulabilirsiniz. Sadece kayıtlarınızı yedeklediğinizden emin olun.
Yorum