Shadow Labyrinth Güncellemesi Kaşif Modu ve Kontrol İyileştirmeleri Ekliyor
Shadow Labyrinth Güncellemesi, oyunun erken dönem zorluk eğrisini yeniden şekillendiren ve lansmanını tanımlayan birkaç kontrol sorununu yeniden gözden geçiren önemli bir yama sundu. Projenin ana fikri - acımasız, yeniden yorumlanmış bir Pac-Man evreninin etrafına sarılmış bir Metroidvania - her zaman dikkat çekecek kadar sıra dışıydı, ancak tartışma hızla ilk oyuncuları karşılayan düzensiz zorluk, katı girişler ve seyrek kaydetme noktalarına kaydı. Bandai Namco şimdi oyunu amaçlanan kimliğinden uzaklaştırmadan bu endişeleri gidermeye çalışıyor.
Shadow Labyrinth Güncellemesinin en önemli parçası Explorer Modu. Keşif ve mücadeleyi daha az cezalandırıcı hale getirmek için tasarlanmış daha bağışlayıcı bir seçenek olarak işlev görüyor. Stüdyo, bu isteğe bağlı modun amacını doğrudan açıkladı:
"savaş ve keşif zorluğunu önemli ölçüde azaltarak hikayenin ve dünyanın tadını daha iyi çıkarmanızı sağlıyor." - Bandai Namco
Kaşif Modu oyuncu dayanıklılığını artırıyor, giden hasarı yükseltiyor ve enerji geri kazanım süresini kısaltıyor. Ayrıca harita boyunca daha fazla kurtarma noktası ekleyerek bir zamanlar kontrol noktaları arasında kalan uzun mesafeleri azaltıyor. Birçok oyuncu için bu ayarlama herhangi bir istatistik değişikliğinden daha önemli olacak, çünkü bir kaydetme noktasından uzakta ölmek genellikle uzun tekrarları zorunlu kılıyor ve momentumu tüketiyordu.
Güncelleme ayrıca Pac-Man'in kökenlerini en yakından yansıtan labirent benzeri sekansları da yeniden gözden geçiriyor. Zorlukları, Explorer Mode'un rahat yaklaşımına daha iyi uyacak şekilde ayarlandı ve cezalandırıcı deneyimler yerine keşfi teşvik ediyor. Karanlık ton ve yoğun düzen bozulmadan kalmış, ancak mekanik sürtünme azaltılmıştır.
Orijinal başlangıç zorluğunu yansıtan Veteran Modu mevcut olmaya devam ediyor. Shadow Labyrinth Güncellemesi her iki mod arasında istenildiği zaman geçiş yapılmasına olanak tanıyor. Bu esneklik, tüm bir kayıt dosyası boyunca taahhütte bulunmadan bir meydan okuma isteyenler için pratik bir uzlaşma sunuyor.

Zorluğun ötesinde, yama oyunun hareketine odaklanıyor. Havada kontrol iyileştirildi, zıplamalar daha az sert hale getirildi ve küçük hataların zamanlamadan ziyade giriş kısıtlamalarından kaynaklandığı hissi azaltıldı. Özellikle kazara yapılan çapraz sıçramaları azaltmak için özel bir dikey sıçrama düğmesi de eklendi. Bandai Namco bu değişikliği istenmeyen girdileri azaltmaya yönelik basit bir mesele olarak tanımlasa da, oyunun genel okunabilirliğiyle yakından bağlantılı bir konu olan hassasiyeti de güçlendiriyor.

Güncelleme Shadow Labyrinth'in en kutuplaştırıcı özelliği olan anlatı tonunu elden geçirmiyor. Abbie Stone incelemesinde "büyük bir kısmının kendini ciddiye alması sıkıcı olduğu kadar şaşırtıcı da" diye yazarak senaryoyu "klişeler ve sıkıcı stok karakterlerle dolu, aşırı konuşkan bir tekno gevezelik festivali" olarak tanımlıyor.

Bu eleştiri oyunun konseptindeki daha büyük bir gerilimi yansıtıyor. Pac-Man'in uzun geçmişi yeniden icatları içeriyor, ancak çok azı bu kadar ağır bir dramatik çerçeve taşıdı. Daha önceki tanıtım fragmanlarında Swordsman No. 8, Pac-Man'in mirasıyla tek doğrudan bağlantı olan Puck ve dövüşü daha güçlü bir yöne sürükleyen bir mekanik olan Gaia ile parçalanmış bir dünyada ilerliyordu. Bandai Namco hırsının sinyallerini erkenden verdi: yayıncının daha geniş arka kataloğuyla bağları olan karamsar bir bilim-kurgu labirenti, sadece tanıdık bir maskota aşılanmış bir yan hikaye değil.
Shadow Labyrinth Güncellemesinin zamanlaması Metroidvanialar için kalabalık bir yıla denk geliyor. Konuşmaların çoğu Hollow Knight etrafında dönüyor: Silksong, Possessor(s) ve Mandragora gibi daha küçük projeleri geride bıraktı: Whispers of the Witch Tree gibi daha küçük projeleri dikkat çekmek için zorlu bir rekabetin içine itti. Shadow Labyrinth lansmanında aynı sorunla mücadele etti ve yeni yama ona başka bir dayanak sağlama girişimi olarak okunuyor - daha az yeniliğe ve daha çok oynanabilirliğe dayanan bir dayanak.
Shadow Labyrinth Güncellemesi, en keskin kenarlarını yumuşatarak, konseptin ilgisini çeken ancak ilk zorluk eğrisi ve kontrol sorunları nedeniyle uzaklaşan oyunculara kapıyı açıyor. Oyunun kimliğini yeniden yazmıyor, ancak dünyasına, sistemlerine ve tuhaf önermesine daha net bir yüzleşme şansı veriyor.
Ücretsiz mücevherler, artı günlük, haftalık ve aylık destekler!

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
EN İYİ ORANLAR, ücretsiz günlük kasa, ücretsiz yağmurlar, günlük, haftalık ve aylık komisyon iadesi!

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu



Yorum