EGW-NewsShadow Labyrinth Güncellemesi Kaşif Modu ve Kontrol İyileştirmeleri Ekliyor
Shadow Labyrinth Güncellemesi Kaşif Modu ve Kontrol İyileştirmeleri Ekliyor
144
Add as a Preferred Source
0
0

Shadow Labyrinth Güncellemesi Kaşif Modu ve Kontrol İyileştirmeleri Ekliyor

Shadow Labyrinth Güncellemesi, oyunun erken dönem zorluk eğrisini yeniden şekillendiren ve lansmanını tanımlayan birkaç kontrol sorununu yeniden gözden geçiren önemli bir yama sundu. Projenin ana fikri - acımasız, yeniden yorumlanmış bir Pac-Man evreninin etrafına sarılmış bir Metroidvania - her zaman dikkat çekecek kadar sıra dışıydı, ancak tartışma hızla ilk oyuncuları karşılayan düzensiz zorluk, katı girişler ve seyrek kaydetme noktalarına kaydı. Bandai Namco şimdi oyunu amaçlanan kimliğinden uzaklaştırmadan bu endişeleri gidermeye çalışıyor.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Shadow Labyrinth Güncellemesinin en önemli parçası Explorer Modu. Keşif ve mücadeleyi daha az cezalandırıcı hale getirmek için tasarlanmış daha bağışlayıcı bir seçenek olarak işlev görüyor. Stüdyo, bu isteğe bağlı modun amacını doğrudan açıkladı:

"savaş ve keşif zorluğunu önemli ölçüde azaltarak hikayenin ve dünyanın tadını daha iyi çıkarmanızı sağlıyor." - Bandai Namco

Kaşif Modu oyuncu dayanıklılığını artırıyor, giden hasarı yükseltiyor ve enerji geri kazanım süresini kısaltıyor. Ayrıca harita boyunca daha fazla kurtarma noktası ekleyerek bir zamanlar kontrol noktaları arasında kalan uzun mesafeleri azaltıyor. Birçok oyuncu için bu ayarlama herhangi bir istatistik değişikliğinden daha önemli olacak, çünkü bir kaydetme noktasından uzakta ölmek genellikle uzun tekrarları zorunlu kılıyor ve momentumu tüketiyordu.

Güncelleme ayrıca Pac-Man'in kökenlerini en yakından yansıtan labirent benzeri sekansları da yeniden gözden geçiriyor. Zorlukları, Explorer Mode'un rahat yaklaşımına daha iyi uyacak şekilde ayarlandı ve cezalandırıcı deneyimler yerine keşfi teşvik ediyor. Karanlık ton ve yoğun düzen bozulmadan kalmış, ancak mekanik sürtünme azaltılmıştır.

Orijinal başlangıç zorluğunu yansıtan Veteran Modu mevcut olmaya devam ediyor. Shadow Labyrinth Güncellemesi her iki mod arasında istenildiği zaman geçiş yapılmasına olanak tanıyor. Bu esneklik, tüm bir kayıt dosyası boyunca taahhütte bulunmadan bir meydan okuma isteyenler için pratik bir uzlaşma sunuyor.

Shadow Labyrinth Update Adds Explorer Mode And Control Improvements 1

Zorluğun ötesinde, yama oyunun hareketine odaklanıyor. Havada kontrol iyileştirildi, zıplamalar daha az sert hale getirildi ve küçük hataların zamanlamadan ziyade giriş kısıtlamalarından kaynaklandığı hissi azaltıldı. Özellikle kazara yapılan çapraz sıçramaları azaltmak için özel bir dikey sıçrama düğmesi de eklendi. Bandai Namco bu değişikliği istenmeyen girdileri azaltmaya yönelik basit bir mesele olarak tanımlasa da, oyunun genel okunabilirliğiyle yakından bağlantılı bir konu olan hassasiyeti de güçlendiriyor.

Shadow Labyrinth Update Adds Explorer Mode And Control Improvements 2

Güncelleme Shadow Labyrinth'in en kutuplaştırıcı özelliği olan anlatı tonunu elden geçirmiyor. Abbie Stone incelemesinde "büyük bir kısmının kendini ciddiye alması sıkıcı olduğu kadar şaşırtıcı da" diye yazarak senaryoyu "klişeler ve sıkıcı stok karakterlerle dolu, aşırı konuşkan bir tekno gevezelik festivali" olarak tanımlıyor.

Shadow Labyrinth Update Adds Explorer Mode And Control Improvements 3

Bu eleştiri oyunun konseptindeki daha büyük bir gerilimi yansıtıyor. Pac-Man'in uzun geçmişi yeniden icatları içeriyor, ancak çok azı bu kadar ağır bir dramatik çerçeve taşıdı. Daha önceki tanıtım fragmanlarında Swordsman No. 8, Pac-Man'in mirasıyla tek doğrudan bağlantı olan Puck ve dövüşü daha güçlü bir yöne sürükleyen bir mekanik olan Gaia ile parçalanmış bir dünyada ilerliyordu. Bandai Namco hırsının sinyallerini erkenden verdi: yayıncının daha geniş arka kataloğuyla bağları olan karamsar bir bilim-kurgu labirenti, sadece tanıdık bir maskota aşılanmış bir yan hikaye değil.

Shadow Labyrinth Güncellemesinin zamanlaması Metroidvanialar için kalabalık bir yıla denk geliyor. Konuşmaların çoğu Hollow Knight etrafında dönüyor: Silksong, Possessor(s) ve Mandragora gibi daha küçük projeleri geride bıraktı: Whispers of the Witch Tree gibi daha küçük projeleri dikkat çekmek için zorlu bir rekabetin içine itti. Shadow Labyrinth lansmanında aynı sorunla mücadele etti ve yeni yama ona başka bir dayanak sağlama girişimi olarak okunuyor - daha az yeniliğe ve daha çok oynanabilirliğe dayanan bir dayanak.

Shadow Labyrinth Güncellemesi, en keskin kenarlarını yumuşatarak, konseptin ilgisini çeken ancak ilk zorluk eğrisi ve kontrol sorunları nedeniyle uzaklaşan oyunculara kapıyı açıyor. Oyunun kimliğini yeniden yazmıyor, ancak dünyasına, sistemlerine ve tuhaf önermesine daha net bir yüzleşme şansı veriyor.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK