The Last Of Us Yönetmeni Bruce Straley, Üretken Yapay Zeka ve Sanat Üzerine Kesin Bir Çizgi Çiziyor
The Last of Us'ın yönetmeni Bruce Straley, modern oyun geliştirme alanındaki üst düzey bir isimden jeneratif yapay zekaya yönelik şimdiye kadarki en doğrudan reddiyelerden birini yaptı. Straley, 2025 Oyun Ödülleri öncesinde yaptığı konuşmada bu teknolojiyi rafine edilmesi gereken yeni bir araç olarak değil, sanatın nasıl yapıldığını ve neden önemli olduğunu yanlış anlayan yaratıcı bir çıkmaz sokak olarak nitelendirdi. Straley'in eleştirileri yalnızca üretken sistemlerin çıktılarını değil, aynı zamanda bunların oyun, film ve medyada benimsenmesini sağlayan değerleri de hedef alıyor.
Polygon 'a verdiği bir röportajda Straley, bağımsız stüdyosu Wildflower Interactive'in ilk projesi olan Coven of the Chicken Foot'u tartışırken konuya değindi. Konuşma, üretken yapay zekanın Microsoft, Ubisoft ve EA gibi büyük yayıncılardan destek almaya devam ettiği bir dönemde gerçekleşti. Straley, taklit ve sentezin insan niyetinin ya da yaratıcı emeğin yerini alamayacağını savunarak kendisini bu hareketin dışında konumlandırdı.
Straley, "Bu kendi kuyruğunu yiyen bir yılan" dedi. "Büyüyemez ve kendisi için düşünemez, sadece tüketir ve tükettiklerini taklit etmeye çalışır. Şu anda yapabildiği en iyi şey bu."- Bruce Straley
Straley'in yorumları, yaşlı bir cadı ve son derece reaktif bir yardımcı karakter üzerine kurulu bir macera oyunu olan Coven of the Chicken Foot'un arkasındaki teknolojiyi açıklarken ortaya çıktı. Bu yol arkadaşı oyuncu davranışlarını gözlemliyor, eylemlere uyum sağlıyor ve zaman içinde beklenmedik şekillerde tepki veriyor. Straley, bunların hiçbirinin makine öğrenimine veya üretken sistemlere dayanmadığını vurguladı. Bunun yerine, daha önce Naughty Dog'da geliştirdiği fikirleri genişleterek geleneksel tasarım yöntemleri, komut dosyası oluşturma ve yineleme yoluyla inşa edilmiştir.

Bu sistemin yapay zeka savunucuları tarafından sıklıkla dile getirilen hedeflere benzediği karşılaştırması yapıldığında Straley bu çerçeveyi reddetti. Wildflower'ın çalışmasının, simüle edilmiş zekanın peşinden koşmak yerine insan sınırlamalarını kucakladığı için başarılı olduğunu savundu. Refakatçi, optimize edilmiş olmaktan ziyade yazılmış hissi veren şekillerde yanlış davranmak, başarısız olmak ve sürpriz yapmak üzere tasarlanmıştır.
Straley, "Cazibesi, yaratığın soytarı olmasına izin verilmesidir," dedi. "Eğer onu çok fazla çürük elmayla beslerseniz hazımsızlık çeker ve ormana kakasını yapar."- Bruce Straley
Straley'e göre bu anlar, tasarımcılar bağlam, sonuç ve mizahı kendi elleriyle şekillendirebildikleri için var. Straley, gerçek bilişin ardındaki biyolojik evrim ölçeğine işaret ederek yapay insan zekası arayışını yersiz bulmaktadır. Endişesi makinelerin gelişemeyeceği değil, ilerlemelerinin neyin kaybedildiği sorulmadan kaçınılmaz veya arzu edilir olarak çerçevelenmesi.
The Last of Us yönetmeni ayrıca üretken yapay zekanın oyun geliştirme konusundaki iletişimi nasıl karmaşık hale getirdiğini de anlattı. "YZ" gibi terimler uzun zamandır programcılar tarafından oluşturulan senaryolaştırılmış davranışlara ve karar ağaçlarına atıfta bulunuyor. Bu dil artık büyük dil modelleri ve otomatik üretimle ilgili varsayımları tetikliyor ve Straley gibi geliştiricileri ne inşa ettiklerini açıklamadan önce neyi kullanmadıklarını netleştirmeye zorluyor.
"Bu yaratığın konseptini anlatmak bile zor," dedi. "İnsanlar bizim makine öğrenimi, LLM ve benzeri şeyler yaptığımızı düşünecekler. Hayır, bunların hiçbirini yapmadık."- Bruce Straley
Straley bu ayrımı kendi sanat anlayışının merkezinde konumlandırmıştır. Yaratıcı çalışmayı problem çözme, hata ve kusurla şekillenen bir şey olarak tanımladı. Bu kusurların ortadan kaldırılması gereken verimsizlikler değil, insan varlığının kanıtları olduğunu savunmuştur. Süreci, fırından eğri büğrü ya da düzensiz çıkan ve yapanın izini taşıyan çömleklerle karşılaştırdı.

Onun muhalefeti, üretken yapay zekanın oyunlar arasında yayılmasını görmezden gelmiyor. Embark gibi stüdyolar Arc Raiders'da yapay zekaya dayalı sistemler kullanırken, NetEase Where Winds Meet'te chatbot tarzı NPC'ler uyguladı. Bu özellikler, oyuncuların içeriği atlamasına veya bilgi istemleri aracılığıyla bilgi almasına olanak tanıyarak, yazılan tasarım ile otomatik yanıt arasındaki çizgiyi daha da bulanıklaştırıyor. Straley bu trendi kabul etti ancak bir yaratıcı ya da izleyici olarak kendisi için hiçbir cazibesi olmadığını açıkça belirtti.
Straley, "Bir bilgisayar tarafından üretilen sanata bakmakla hiç ilgilenmiyorum," dedi. "Yönlendirmenin sanat olduğunu düşünmüyorum."- Bruce Straley
Sıkı bir şekilde kısıtlanmış veri kümelerinin, sınırlı bir irfan birikiminden diyalog oluşturmak gibi işlevsel sonuçlar üretebileceğini kabul etti. O zaman bile, bu çıktı ile etkileşime girmeye kişisel bir ilgi duymadığını ifade etti. Çalışmayı şekillendiren bir insan eli olmadan, dikkat veya özen göstermek için bir neden görmüyor.

Straley tartışmayı uzlaşmaya çok az yer bırakan açık bir değerlendirmeyle sonlandırdı. "Yapay zekayı sevmiyorum!" diyerek, teknik şüphecilikten ziyade yaratıcı felsefeye dayanan bir pozisyonu noktaladı.
Ayrıca okuyun, Amazon, hayranların önemli olay örgüsü hatalarını işaretlemesinin ardından yapay zeka tarafından oluşturulan Fallout Birinci Sezon özetini kaldırdı ve eğlence sektöründeki üretici araçlar ile doğruluk ve yazarlık söz konusu olduğunda bunların sınırları hakkındaki tartışmaları yeniden alevlendirdi.

Yorum