Arc Raiders'ın Birinci Şahıs Modu Kapatılmadan Önce Denge ve Güvenlik Açıklarını Ortaya Çıkardı
Arc Raiders'ın Birinci Şahıs Modu, oyuncuların oyunu tamamen farklı bir perspektiften deneyimlemesini sağlayan bir açıkla ortaya çıktı. Komut tabanlı hile ortaya çıktığında görüntülerin ve tepkilerin hızla yayıldığını gördüm. Arc Raiders yalnızca üçüncü şahıs bakış açısına sahip bir deneyim olarak inşa edilmiş ve bu tasarım tercihi çatışmayı, farkındalığı ve tempoyu şekillendiriyor. Birinci şahsa geçmek sadece görünümü değiştirmekle kalmadı. Oyunun an be an nasıl hissettirdiğini ve her zaman adil olmayan şekillerde değiştirdi.
Açık ilk olarak Insider Gaming tarafından rapor edildi ve asla erişilebilir olmaması gereken komut girişlerine dayanıyordu. Etkinleştirildiğinde, görünüm Raider'ın gözlerine doğru kayıyordu. Etkisi hemen görüldü. Karşılaşmalar daha sıkı, daha karanlık ve daha stresli hissettirdi. Zaten gerilime dayalı olan ortamları okumak daha da zorlaştı. Oyuncular dünyayı daha korkutucu, çevresel farkındalığın daha az olduğu, ses ve zamanlamaya daha fazla güvenilen bir yer olarak tanımladılar. Üçüncü şahıs görünürlüğüne göre ayarlanmış bir oyun için dramatik bir değişimdi.
Bir Reddit kullanıcısı bu tepkiyi net bir şekilde özetledi.
"Birinci şahıs modu olsaydı yasal olarak yaklaşık 3 kat daha fazla oyun sürem olurdu. Kelimenin tam anlamıyla, oyunda sevmediğim tek şey üçüncü şahıs PvP."
- Reddit kullanıcısı
Bu hevesin bir bedeli vardı. Bu istismar kamerayı değiştirmekten daha fazlasını yaptı. Temel çevresel unsurları ortadan kaldıracak şekilde görüş alanı işleme özelliğini bozdu. Sis, gölgeler ve hatta ağaçlar bile doğru şekilde görüntülenmiyordu. Açıklığı kullanan oyuncular, gizlenmesi gereken alanları daha net görebiliyordu. Bu da PvP ve PvE karşılaşmalarında doğrudan bir avantaj yarattı. Normal oynayan herkesi takip etmek ve pusuya düşürmek aniden kolaylaştı.
Arc Raiders her zaman çevrimiçi bir canlı servis oyunu olduğu için, bu avantajlar izole kalmadı. Maçlar dengesiz hale geldi. Raporlar arttı. Embark Studios, komut yolunu tamamen devre dışı bırakan bir düzeltme ile yanıt verdi. Stüdyo, resmi Discord'u aracılığıyla sorunu kamuoyuna açıkladı.
Açıklamada "Bu özelliğin hiçbir zaman oyuncuya dönük olması amaçlanmadı" denildi. "İlgili raporları araştırmaya devam ediyoruz ve adil oyunu ve oyunun bütünlüğünü korumak için uygun olduğunda harekete geçebiliriz. Her zaman olduğu gibi, bildirimleriniz için teşekkür eder, üst tarafta görüşmek üzere!"- Embark Studios
Bazı oyuncular kamera numarasının kendisinden ziyade ne kadar kolay çalıştığına odaklandı. Bir yorum bu tedirginliği yansıtıyordu.
"İstemcinin bu tür şeyleri düzenleyebilmesi ve sunucunun hepsini olduğu gibi yutması çok endişe verici. Bu da beni, istismarları/hileleri önlemek için güvenlikle ilgili çok az şey yaptıklarına inandırıyor."
- Reddit kullanıcısı
Bu endişe tek başına ortaya çıkmadı. Arc Raiders son birkaç ay içinde tekrarlanan istismar sorunlarıyla karşı karşıya kaldı. Aralık ayında Embark, bir hile dalgasının ardından bir oyun içi etkinliği tamamen devre dışı bıraktı. Kasım ayında oyuncular, aşırı düşük grafik ayarlarının zorlanmasının çevresel korumayı etkili bir şekilde ortadan kaldırabildiğini ve rakiplerin tepki vermeden önce tespit edilmesini kolaylaştırdığını keşfettiler. Bu istismarlar doğrudan duvar saldırılarına izin vermediğinde bile, çatışmaları ince ama belirleyici şekillerde değiştirdiler.

Birlikte bakıldığında, Arc Raiders Birinci Şahıs Modu olayı daha geniş bir modele uyuyor. Her bir açık, istemci tarafı kontrolünün adaleti etkilediği baskı noktalarını vurgulamaktadır. Embark birçok durumda hızlı hareket etmiş olsa da, bu keşiflerin sıklığı dikkatlerin özelliklerden ziyade güvenlik üzerinde sabit kalmasını sağlıyor.
Aynı zamanda, istismara verilen tepki, alternatif bakış açılarına yönelik gerçek bir ilgiyi ortaya çıkardı. Bazı oyuncular birinci şahıs bakış açısını bir hile olarak değil, daha yoğun ve kişisel hissettiren farklı bir Arc Raiders'a bir bakış olarak gördü. Embark'ın bu yönü resmi olarak keşfedip keşfetmeyeceği henüz cevaplanmadı, ancak tepkiler kamera perspektifinin oyuncu bağlılığını ne kadar güçlü bir şekilde şekillendirdiğini gösteriyor.

Güncellenen Yol Haritası Arc Raiders'ın yakın vadede nereye gideceğini gösteriyor. Embark Studios, Cold Snap güncellemesinin mevcut aşamayı kapatmasıyla birlikte Ocak ortasına kadar geliştirme haritasını çıkardı. Henüz 2026 için tam bir taslak yok, ancak yapı, lansmandan sonra bir duraklama yerine istikrarlı bir tempo gösteriyor ve yayın sonrası desteğin reaktif değil planlı olduğunu pekiştiriyor.
Arc Raiders etrafındaki ilgi, özellikle Shroud'un yorumlarından sonra yayıncıların yayınlarıyla da şekillendi. Ekim ayında piyasaya sürüldüğünden bu yana, oyun istikrarlı bir oyuncu kitlesini korurken, birkaç büyük sürüm daha hızlı kayboldu. Bu tutarlılık, yüksek profilli görünürlükle birleştiğinde, tartışmayı kısa vadeli başarının ötesine ve çıkarma nişancısının çok daha büyük bir şeye dönüşmek için yer olup olmadığına itti.
Şimdilik Arc Raiders Birinci Şahıs Modu, oyuncuların asla dokunmaması gereken yamalı bir deney olarak varlığını sürdürüyor. Geriye kalan ise canlı servis nişancı oyunlarında dengenin ne kadar kırılgan olabileceğini ve istenmeyen özelliklerin bir oyun etrafındaki konuşmayı ne kadar çabuk yeniden şekillendirebileceğini hatırlatıyor.
Ayrıca, Embark Studios'un kurucusu Patrick Söderlund'un yakın zamanda GamesBeat'e verdiği bir demeçte film ve televizyon şirketlerinden sık sık gelen yaklaşımları doğrulamasıyla, Hollywood'un Arc Raiders'a olan ilgisi artmaya devam ediyor.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum