Menace Taktiksel Derinlik ve Erken Erişim Boşlukları
Menace inceleme kapsamı, Overhype Studios tarafından geliştirilen sıra tabanlı bilim kurgu taktik oyununda takımlara komuta ederek geçirilen ilk saatlerle başlıyor. Açılış görevleri, oyuncuyu feci bir FTL kazasından sonra faaliyet gösteren uzay denizcilerinin başına getiriyor. Sistemler hasar görmüş. Mürettebat üyeleri ölmüştür. Komuta yetkisi, Wayback olarak bilinen uzayın yabancı bir bölgesinde hayatta kalma ve operasyonlardan sorumlu bir Binbaşı olan oyuncunun karakterine varsayılan olarak verilir. Kurgu, riskleri ortaya koyuyor ancak açıklama yapmaktan kaçınıyor. Oyun, daha geniş durumu tanımlamak için duraklamadan hızla çatışmaya giriyor.
Oyun şu anki haliyle Steam'de erken erişimde ve bu durum deneyimin neredeyse her bölümünü şekillendiriyor. Taktiksel katman tamamen oynanabilir ve yoğun bir şekilde tasarlanmışken, anlatı yapısı parçalı kalıyor. The Wayback çeşitli insan gruplarını ve düşman bir uzaylı türünü içeriyor, ancak bunların geçmişleri ve motivasyonları çoğunlukla açıklanmadan bırakılıyor. Oyun içi bir irfan sistemine referanslar var, ancak henüz erişilebilir değil. Görevler, zorluk ve ekipman ilerlemesinin ötesinde net uzun vadeli hedefler olmadan ilerliyor.
IGN'den Leana Hafer, ilk üç görevde takım eylemlerine ve sonuçlarına kişisel olarak yatırım yapıldığını anlatıyor. Bu ton, oyunun bireysel hamlelere, konumlandırmaya ve sonuçlara yakından dikkat edilmesini nasıl teşvik ettiğini yansıtıyor.
"Dağılın ve ilerleyin. İyi atıştı! Bu temizdi, kızım."
- Leana Hafer, IGN
Bu tepki doğrudan Menace'ın sıra tabanlı savaş yapısıyla bağlantılı. Oyun pasif oyunu sınırlıyor. Bu türde yaygın olan Overwatch ağırlıklı yaklaşımlar, aksiyon ekonomisi kuralları ve yetenek tasarımı ile engelleniyor. Birimler kendilerini harekete ve baskıya adamalıdır. Bastırma mekaniği, insan düşmanlara karşı çatışmalara hakimdir. Sürekli ateş hedefleri sabitler, isabet oranını azaltır ve eylem puanlarını kısıtlar. Bu, ilerleyen birimlerin daha düşük riskle manevra yapmasını sağlar. Bastırma altındaki mangalar, tehdit yoğunluğuna göre otomatik olarak çömelerek veya yüzüstü düşerek karşılık verir.

Savaş sisteminin temkinli bir şekilde oyalanmak yerine sürekli ileri hareketi zorladığını görüyorum. Bu baskı, dönüşlerin nasıl tahsis edildiğinden ve reaktif yeteneklerin ne kadar sınırlı olduğundan kaynaklanıyor. Başarı, hangi birimlerin hala aksiyona sahip olduğunu ve sahanın hangi alanlarının açıkta kaldığını takip etmeye bağlı. Her ilerleme risk taşır, ancak oyun hesaplanmış saldırganlığı ödüllendirir. Sonuç, nadiren yavaşlayan istikrarlı bir taktik ritimdir.
Her takım, sesli oyunculuk, tanımlanmış bir arka plan ve benzersiz bir mekanik rol ile adlandırılmış bir komutan tarafından yönetilir. Bu liderler işe alınabilir, özelleştirilebilir ve terfi ettirilebilir. Özel bir güvenlik yüklenicisi olan Jacques, ateş altındayken aksiyon puanlarını geri kazanıyor ve cephede konuşlanmayı teşvik ediyor. Marta görevlere, zaman içinde güçlü bir avantaja dönüşen ve uzun süreli çatışmalarda etkili olmasını sağlayan bir zayıflatma ile başlar. Bu mekanikler görev temposuna ve manga kompozisyonu kararlarına sıkı bir şekilde entegre edilmiştir.

Bu liderleri sekiz adede kadar genel manga üyesi destekliyor. Diyalogları veya özel yetenekleri yoktur ve yeniden adlandırılabilirler. Harcanabilirlikleri kasıtlıdır. İnsan gücü stratejik düzeyde sınırlıdır ve oyuncuları kayıpları uzun vadeli kapasiteye karşı tartmaya zorlar. Tıbbi tesisler seferin ilerleyen aşamalarında yaralı birimleri rehabilite edebilir, bu da altyapı geliştikçe risk hesaplamalarını değiştirir. İyileşme seçenekleri arttıkça erken tedbir yerini bilinçli fedakârlığa bırakır.
Uzaylı düşmanlara karşı savaş, yerleşik taktikleri değiştiriyor. Yaratıklar bastırmaya daha etkili bir şekilde direnir ve genellikle yakın dövüş saldırılarına güvenirler. Bazıları standart tüfekleri etkisiz hale getiren zırhlara sahiptir. Siper kullanmazlar, bu da alışıldık konumlandırma mantığını ortadan kaldırır. Çatışmalar, teçhizat değişiklikleri ve gözden geçirilmiş hareket planları gerektiriyor. Yerde kalmak ve karşılıklı ateş etmek her zaman işe yaramaz. Düşman davranışlarının çeşitliliği, tek bir yaklaşımı tekrarlamak yerine sürekli ayarlama gerektirir.

Manga özelleştirmesi takasa dayalı bir ekonomiye dayanır. Standart bir para birimi yoktur. Ekipman, görevler aracılığıyla kazanılır veya hurda patlayıcılar veya uzaylı kalıntıları gibi öğeler kullanılarak karaborsada takas edilir. Her görev, ne kadar teçhizatın konuşlandırılabileceğini sınırlayan bir tedarik bütçesi uygular. Bu sistem, nadir eşyalar elde edildikten sonra bile ekiplerin aşırı donatılmasını önler.

Kıdemli yükseltmelerle ilerleme, kademeli ancak anlamlı avantajlar sunar. Terfiler hareketi, kaçmayı veya diğer durumsal avantajları geliştiren avantajların kilidini açar. Bu yükseltmeler temel mekaniği boğmuyor. Çatışmayı önemsizleştirmeden uzmanlaşmayı geliştiriyorlar. Tasarım, türün tuzaklarına aşinalığı yansıtıyor ve mücadeleyi zayıflatan kaçak güç eğrilerinden kaçınıyor.

Stratejik katman mevcut ancak geçici bir his veriyor. Oyuncular bileşenleri tıbbi bölmeler ve işe alım ofisleri gibi gemi yükseltmeleri için harcayabilir. Yörüngesel destek yetenekleri, görevler sırasında sınırlı kullanım avantajları sağlar. Üç Wayback fraksiyonuna olan sadakat izleri, fraksiyona özgü binaların ve gelişmiş ganimet şansı veya görev ortası tedarik çağrıları gibi avantajların kilidini açar. Bu sistemler işliyor ancak derinlikten yoksun. Bitmiş yapılardan ziyade temeller gibi hissettiriyorlar.

Gezegen çeşitliliği bu aşamada sınırlı. Sadece üç konum mevcut ve görsel tekrarlar zamanla fark edilir hale geliyor. Ek gezegenler planlanıyor ancak henüz hayata geçirilmedi. Teknik sorunlar nadiren ortaya çıkıyor, ancak bildirilen bir hata bir kayıt dosyasındaki insan gücü sayacını kalıcı olarak bozuyor. Buna rağmen, oyun çoğu alanda oynanabilir ve istikrarlı olmaya devam ediyor.

Tanımlanmış bir ana olay örgüsünün olmamasının uzun oturumlarda katılımı nasıl etkilediğinin farkındayım. Düzinelerce saat sonra, görevler tırmanıyor ancak bir anlatı bitiş noktasına doğru yakınlaşmıyor. Kesit sahneleri gruplar ve denizci komuta yapısı arasındaki gerilime işaret ediyor, ancak niyet veya yönü açıklığa kavuşturmaktan uzak duruyorlar. Sonuç, hikaye ivmesinden ziyade mekanikler tarafından yönlendirilen bir kampanya.
Savaş sistemleri, manga kimliği ve düşman çeşitliliği Menace'ı halihazırda erken erişimde bulunan en güçlü sıra tabanlı taktik deneyimleri arasına yerleştiriyor. Eksik anlatı bağlamı birincil zayıflık olarak göze çarpıyor. Ortam merak uyandırıyor ama cevapları saklıyor. Şimdilik oyun, gelişmeye açık, odaklanmış bir taktik sanal alan olarak işlev görüyor.
Menace inceleme sonuçları, projeyi eksiksiz bir deneyimden ziyade güçlü bir erken erişim sürümü olarak çerçeveliyor. Temel sistemler mevcut, işlevsel ve ilgi çekici. Hikaye, stratejik derinlik ve çevresel çeşitlilik yeterince gelişmemiş durumda. Devam eden güncellemeler, bu unsurların savaş tasarımının belirlediği standardı karşılayıp karşılamayacağını belirleyecek.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum