Nioh 3 İncelemesi: Açık Alanlar ve İkili Savaş Modları
Team Ninja, aksiyon RPG serisinin yapısını değiştirirken savaş derinliğini iki katına çıkaran bir devam oyunuyla geri dönüyor. Sefer 40 saatten fazla sürüyor ve Edo Dönemi'nden Heian Dönemi'ne, Bakumatsu Dönemi'ne ve daha da geriye antik çağlara doğru ilerliyor.
Mitchell Saltzman tarafından yazılan ve 4 Şubat 2026 tarihinde güncellenen inceleme, üçüncü girişin genel tasarımı değiştirirken öncekilerin temelini nasıl oluşturduğunu detaylandırıyor. IGN sayesinde, değerlendirmenin Nioh 3'ü soulslike türünün en güçlü girişleri arasına yerleştirdiğini biliyoruz. Önceki oyunlar sıkı yapılandırılmış görevlere odaklanıyordu. Bu oyunda ise bu haritaların yerini isteğe bağlı bosslar, yan karşılaşmalar ve toplanabilir ödüllerle dolu geniş savaş alanları alıyor.
Hikaye, serinin tarihi çatışma ve doğaüstü unsurları harmanlamasını sürdürüyor. Oyuncular Ieyasu Tokugawa'nın torunu ve şogunluğun varisi Takechiyo'yu kontrol ediyor. Günümüzü bozan kadim bir gücü yenmenin bir yolunu bulmak için zamanda geriye yolculuk yapıyor. Yokai, Koruyucu Ruhlar ve büyülü taşlar ana unsurlar olarak geri dönüyor. Anlatı yapısı önceki girişlere benzer şekilde, dramatize edilmiş tarihi savaşlar boyunca oyunculara rehberlik ediyor. Ara sahneler kısa ve hassas bir koreografi ile sahneleniyor, ancak hikaye anlatımı esas olarak savaşlar arasında bağlayıcı doku görevi görüyor.

Oyun, Samuray Modu ve yeni Ninja Modu etrafında inşa edilmiş bir bölünme sistemi sunuyor. Samuray Modu, alçak, orta ve yüksek pozisyonlar arasında duruş değiştirme ve dayanıklılığı geri kazanmak için Ki Darbesi zamanlaması gibi geleneksel mekanikleri koruyor. Savunma oyunu, savuşturmalar ve ölçülü karşı saldırılar bu stili tanımlar.

Ninja Modu ritmi değiştirir. Daha az dayanıklılık tüketen hızlı vuruşlar lehine Ki Darbelerini ve duruş yönetimini ortadan kaldırır. Oyuncular shuriken, tuzaklar ve büyülü saldırılar dahil olmak üzere üç ninjutsu yeteneğine erişim kazanır. Bu yetenekler başarılı vuruşlarla yeniden şarj olur. Sistem agresif baskıyı ve sürekli hareketi teşvik eder. İki mod savaş sırasında anında değiştirilebilir ve her biri ayrı ekipman yüklemelerini destekler. Bu, oyuncuların iki yapıya sahip olmalarını ve düşmana veya karşılaşmaya göre bunlar arasında geçiş yapmalarını sağlar.
"Bunu en baştan söyleyeyim: Nioh 3, geçmişteki ya da şimdiki tüm soulslike'lar arasında en iyi dövüşe sahip, hikayenin sonu."
- Mitchell Saltzman
İnceleme, her iki modun da tüm karşılaşmalarda uygulanabilir kaldığını açıklıyor. Boss tasarımı tek bir duruşa güvenmeye zorlamıyor. Samuray Modu savunma ve kaynak kontrolüne yöneliyor. Oyuncular isabet aldıklarında ve hasar almadan başarılı bir şekilde blok yaptıklarında özel saldırıları güçlendiren Sanat Yeterliliğini sunar. Ninja Modu, hızlı düşmanların arkasında yeniden konumlanmayı sağlayan hızlı adım sisi yeteneği de dahil olmak üzere hız ve kuşatmayı vurgular.
"Ninja Modu, Ninja Takımı'nın nihayet savaş sınırlayıcılarını kaldırması gibi hissettiriyor."
- Mitchell Saltzman
Düşman davranışları agresif olmaya devam ediyor. Patronlar, dayanıklılığın kötü yönetimini, dövüşü hızla sona erdirebilecek ağır hasar kapmalarıyla cezalandırır. Zorluğuna rağmen, kontrol noktaları büyük karşılaşmaların yakınına yerleştirilmiş. Kestirme yollar keşif yoluyla açılıyor ve yükleme süreleri kısa kalıyor. İncelemeci, senaryo sırasında 290 ölüm olduğunu belirtiyor, ancak hız ve kurtarma seçenekleri nedeniyle sınırlı hayal kırıklığı tanımlıyor.

Açık dünya yapısı, yan hedeflere bağlı Alan Keşfi derecelendirmeleri sunuyor. Lesser Crucibles'ı temizlemek Guardian Spirits'i güçlendirir ve Spirit Skills'in kilidini açar. Ustaları yenmek silah beceri ağaçlarını genişletir. Jizo Heykellerini bulmak Crucibles içinde bonuslar verir. Chijinko iblisleri yenildiğinde tekniklerin elemental varyasyonlarını düşürür. Donatılabilir beceriler her bölgeye dağılmış sandıklarda görünür. Kodama ve Scampus koleksiyonları önceki oyunlardan geri dönüyor. Tamamlanan her aktivite bölge puanını yükseltir ve stat artışları ve beceri puanları gibi ödüllerin kilidini açar.
Bu sistemin keşfetme motivasyonunu nasıl değiştirdiğini görüyorum, çünkü her yan yol doğrudan savaş büyümesini besliyor. Manzaralar çağlar arasında görsel olarak değişiyor, ancak düşman dağılımı büyük ölçüde örtüşüyor. Bir çağda karşılaşılan tepegözler, taş yerine kartopu atmak gibi küçük değişikliklerle başka bir çağda yeniden ortaya çıkıyor. Çok az düşman belirli bir tarihsel döneme özel hissettiriyor.

Ganimet büyük ölçüde rastgele dağıtılıyor. Teçhizat hızla eskiyor ve oyuncuları bonusları analiz etmek yerine en yüksek sayısal değerlere sahip eşyaları donatmaya teşvik ediyor. Sistem, set bonuslarının ve özel yapıların daha önemli olduğu New Game+'da uzun süreli oyunlara fayda sağlıyor. İlk sefer sırasında, sürekli teçhizat değişimi, tutarlı bir getiri olmadan menü yönetimi ekler.
Otomatik teçhizat özelliği bu sürtünmeyi gideriyor. Oyuncular ağırlık tercihleri atayarak oyunun seçilen hareketlilik sınırları dahilinde en güçlü teçhizatı seçmesini sağlayabilir. Ağır yapılar kaçma etkinliğinden ödün verirken, daha hafif yapılar savunma pahasına hızı koruyor. Bu özellik, yapı tanımlayıcı avantajları veya set efektlerini hesaba katmıyor, ancak menülerde harcanan zamanı azaltıyor. Envanter yönetimi yerine aksiyonu tercih eden oyuncular için bu seçeneğin odağı tekrar savaşa kaydırdığının farkındayım.

Açık dünya yaklaşımı, serinin mekanik karmaşıklığından vazgeçmeden ölçek ve isteğe bağlı derinlik sunuyor. Taktiksel çeşitliliği artıran çift mod sistemi ile savaş en çok övgüyü alıyor. Hikaye sunumu ölçülü ve işlevsel olmaya devam ediyor. Keşif, çevresel kimlik çağlar arasında çakıştığında bile istikrarlı ödüller sunuyor.
Saltzman oyuna 10 üzerinden 9 puan vermiş. Savaş derinliği, özelleştirme seçenekleri ve sağlam bir New Game+ yapısıyla desteklenen uzun senaryosuna atıfta bulunarak oyunu mevcut en iyi ruh oyunlarından biri olarak tanımlıyor. Açık bölgelere geçiş her eski sorunu çözmüyor, ancak deneyimi daha geniş savaş alanları ve esnek oyun tarzları etrafında yeniden şekillendiriyor.
Team Ninja tanıdık mekanikleri temel alıyor ve an be an aksiyonu yeniden şekillendiren ikinci bir savaş kimliği sunuyor. Zorlu karşılaşmalar ve katmanlı dövüş sistemleri arayan oyuncular için üçüncü bölüm, serinin itibarını daha büyük bir sahne ve daha keskin araçlarla genişletiyor.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum