EGW-NewsDisco Elysium'un Yaratıcısı Yaratıcı Bütünlük Lehine Üç Katlı Genişlemeyi Reddetti
Disco Elysium'un Yaratıcısı Yaratıcı Bütünlük Lehine Üç Katlı Genişlemeyi Reddetti
217
Add as a Preferred Source
0
0

Disco Elysium'un Yaratıcısı Yaratıcı Bütünlük Lehine Üç Katlı Genişlemeyi Reddetti

Geliştirici ZA/UM Disco Elysium ile büyük ilgi topladı, ancak ekip Zero Parades için hazırlanırken operasyonları yönetilebilir tutmaya odaklanmaya devam ediyor. Stüdyo şu anda uzaktan veya Tallinn, Londra ve Porto'daki ofislerden çalışan 100'den az personel istihdam ediyor. Bağımsız bir şirket olarak kalmaları, onları genellikle daha büyük kuruluşların yönünü belirleyen dış hissedar baskılarından koruyan yapısal bir karar.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Bu bağımsızlığı, projeleri üzerindeki yaratıcı kontrolü sürdürmelerinde çok önemli bir faktör olarak görüyorum. Yazar ve seslendirme yönetmeni Jim Ashilevi, kısa süre önce IGN 'e verdiği demeçte, şirketin üçlü A geliştirici ölçeğinin peşinden koşmak yerine kökenlerine sadık kalma arzusu hakkında konuştu.

"Umarım hiçbir zaman üç A stüdyosu olmayız."

- Jim Ashilevi

Ashilevi, yeni konseptlerin endüstri devlerinden ziyade sürekli olarak bağımsız sahneden çıktığına inanıyor. Avangart gelişmelerin, risklerin teşvik edildiği oyun dünyasının sınırlarında gerçekleşme eğiliminde olduğunu belirtiyor. Bu felsefe Zero Parades 'in geliştirilmesine rehberlik ediyor ve projenin ticari performansından bağımsız olarak sanatsal değerleriyle uyumlu olmasını sağlıyor. Ekip, hikaye anlatıcıları olarak kimliğini kurumsal genişleme arayışına göre önceliklendiriyor. Bu ayakları yere basan yaklaşımın, değişken bir piyasada ruhlarını kaybetmeden yol almalarına yardımcı olduğunu düşünüyorum. Yeni oyun astronomik satış rakamlarına ulaşsa bile amaç stüdyonun temel hassasiyetlerini korumak.

"Dürüst olmak gerekirse, Zero Parades dört milyar kopya satsa bile, umarım sanatçılar ve hikaye anlatıcıları olarak temel hassasiyetlerimize ve değerlerimize sadık kalacak kadar akıllı oluruz."

- Jim Ashilevi

Sohbet video oyun endüstrisinin daha geniş çaplı durumuna da değindi. Ashilevi, mevcut manzarayı iş istikrarı açısından acımasız ancak çıktıları açısından yaratıcı olarak tanımladı. Clair Obscur'un başarısının altını çizdi: Expedition 33'ün başarısının, pazarın mega yayıncıların dışında üretilen tek oyunculu, hikaye odaklı oyunlar için büyük bir iştahı olduğunu gösterdiğini vurguladı. Sektör daha az kısıtlayıcı hale gelmiş olsa da, bir oyunu tanıtmak ve izleyici bulmak yeni bir dizi engel ortaya çıkarıyor. Geliştirici için kontrol edilebilir tek unsur, kendi vizyonuna ve sesine sadık kalmaktır.

İç memnuniyet, ZA/UM ekibi için birincil başarı ölçütü olarak öne çıkıyor. Ashilevi, oyuncuların olumlu tepkilerini bir hedeften ziyade bir bonus olarak görüyor. Zero Parades'in prodüksiyonu boyunca "Kutup Yıldızı", arkadaşları ve meslektaşlarıyla ilişkilerini derinleştirme fırsatı oldu. İşbirliği süreci aracılığıyla onların kalplerini ve zihinlerini anlama şansına değer veriyor. Bu vizyonun sonuçlarını görmek isteyen oyuncular, yaklaşan Steam Next Fest sırasında oyunun ücretsiz bir demosuna erişebilirler.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK