en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingBlack Mesa'nın Dev Yıldönümü Yaması Yayınlandı
Black Mesa'nın Dev Yıldönümü Yaması Yayınlandı
547
0
0

Black Mesa'nın Dev Yıldönümü Yaması Yayınlandı

Crowbar Collective, orijinal Half-Life'ın efsanevi yeniden yapımı Black Mesa için Resonance Decade Güncellemesini yayınladı. Büyük bir yeni bölüm veya gösterişli bir içerik olmasa da, bu yama oyunu mükemmelliğe yaklaştıran ciddi bir teknik temizlik.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Steam güncellemeyi otomatik olarak indirecek, bu yüzden etrafı araştırmanıza gerek yok. Şimdi nelerin değiştiğini inceleyelim.

İlk olarak: bir grup çökme düzeltmesi. Buna başlangıçla ilgili çökmeler ve daha önce en kötü zamanlarda oyununuzu bombalayabilen fizik motoruna bağlı olanlar da dahil.

Doğrudan yama notları alıntısı:

"Bu güncelleme, patlamalar sırasında aşırı hızları önlemek için hasardan kaynaklanan hasarlara kuvvet sınırı getiriyor."

Ayrıca önemli: güncelleme nihayet modeller için 65535'te sınırlanan tepe noktası sınırını kaldırıyor. Bu, modcular ve özel içerik çalıştıran herkes için büyük bir olay. Black Mesa şu anda Steam'de -%90 indirimde! Bu, yakında oynamanız için ikinci büyük faktör.

Black Mesa'nın görsellerinde veya başlangıç akışında herhangi bir sıkıntı yaşadıysanız, bu yama muhtemelen bunu düzeltmiştir.

Black Mesa ne zaman bir güncelleme alsa, eski hayaletleri canlandırıyor. Valve'da perde arkasında bir şeyler mi pişiyor?

Hayır, resmi olarak değil. Ancak içeridekiler Valve'daki ilk prototiplerin yeniden canlandırıldığını (tekrar) fısıldıyor. Bunun Source 2 teknik demoları mı yoksa tam geliştirme döngüleri mi olduğunu kimse tahmin edemez. Yine de, Black Mesa herkese Half-Life'ın ne kadar iyi hissettirebileceğini hatırlatırken, insan merak etmeden duramıyor:

Half Life 3'e giden yol yavaşça, sessizce ve hayran yapımı yamalarla mı döşeniyor?

Yirmi yıldan fazla bekledik. Bu noktada, her hareket önemlidir.

Bu güncelleme yeni bir seviye ya da sürpriz bir boss eklemese de tam olarak on yıllık bir kutlama yamasının olması gerektiği gibi: saf cila. Black Mesa artık daha fazla makinede daha iyi çalışıyor, modlama daha az sınırlı ve son nesil pürüzler gideriliyor.

Yani hayır, bu yeni bir Half-Life destanının başlangıcı değil - ama mirasa temiz ve saygılı bir selam. Umudu canlı tutan da bu.

Black Mesa’s Huge Anniversary Patch Just Landed 1

Black Mesa Resonance Decade Güncellemesi Yama Notları:

  • Geometri belirsiz olsa bile yapısal olarak geçerli girdiyi kabul etmek için ToGL'de üçgen köşe doğrulaması gevşetildi ve Studio MDL modellerindeki çeşitli grafik sorunları çözüldü
  • Orijinal model formatında tanımlananlarla eşleşmesi için tepe tampon sınırlarını artırarak yüksek kaliteli modeller oluştururken Hammer ve HLMV'deki çökmeler çözüldü
  • Yüzey Gerilimi bölümündeki Gargantua kovalamacasının sonundaki havan topu sekansı sırasında meydana gelen çökme sorunu çözüldü
  • Bazı haritalarda func_rotating varlıklarının belirli bir süre sonra beklenmedik bir şekilde dönmeyi durdurmasına neden olan bir sorun düzeltildi
  • Yanlış veya güncel olmayan teğet verilerinin neden olduğu görsel hataları önlemek için güncellenmiş Studio Model Derleyicisi kullanılarak tüm silah modelleri yeniden derlendi
  • Birlikte verilen DXVK (Windows) 2.6.1 sürümüne güncellendi
  • Toplam tepe noktası sayısı 65535'i aşan modeller için destek eklendi ve önceki global sınır kaldırıldı
  • Çok oyunculu savaş sırasında vuruş geri bildirimi ses efektleri eklendi
  • TÜM yanlış pozitif virüs raporları kaldırıldı (VirusTotal'e göre)
  • Özellikle otomatik yapılandırma bulut senkronize ayarlarla çakıştığında, yapılandırma geçersiz kılmaları için iyileştirilmiş çakışma çözümleme mantığı
  • Gölge Kalitesi Modu artık desteklenmeyen özellikler etkinleştirilmeden doğru şekilde Ultra olarak ayarlanabiliyor
  • Birlikte verilen DXVK (Windows) 2.6 sürümüne güncellendi
  • Fırça modellerinde ikincil kamera görüntülerinin hatalı oluşturulması düzeltildi
  • ToGL'de gölge hassasiyetini iyileştirmek için CSM derinlik sapması ayarlandı
  • ToGL'de Tanrı Işınları Etkinleştirildi
  • Daha akıcı oyuncu etkileşimi için revize edilmiş alma ve koşma mekaniği
  • Önemli ölçüde geliştirilmiş ToGL ikili gölgelendirici önbelleği, artık varsayılan olarak etkin ve ilk çalıştırmadan sonra daha hızlı yükleme süreleri sağlıyor
  • Özellikle ToGL'de fark edilen Yumuşak Parçacıklar oluşturma yapaylıkları çözüldü
  • ToGL'de Ortam Haritası Maskelerinin, gölgelendirici kombinasyonlarını azaltmak ve motor sınırlamalarını aşmak için tüm yüzeylerin zorla bump-mapped olarak işaretlendiği davranışı düzeltildi
  • Oyuncu silahsızken otomatik nişan alma mantığı düzeltildi
  • Doğruluğu ve tutarlılığı artırmak için genel otomatik hedef ayarlamaları
  • ToGL'de bazı 4 yönlü harmanlanmış malzemelerin siyah görünmesi düzeltildi
  • Tüm malzemelerin Malzeme Sistemi içinde iyi biçimlendirildiğinden ve hatasız olduğundan emin olmak için tam bir doğrulama geçişini tamamladı
  • GPU'lar arasında gelişmiş tutarlılık için Intel, AMD ve NVIDIA arasındaki işleme yolu tutarsızlıkları azaltıldı
  • Ana menüye devre dışı bırakılabilir Rogue Point eylem çağrısı eklendi
  • Hit Sounds sisteminin kararlılığı artırıldı
  • ToGL'de fırça modellerinde yanıp sönen kaplamaların hatalı görüntülenmesi düzeltildi
  • ToGL'de duvarların içinden görünen Tanrı Işınları Disklerinin bastırılmış görüntüsü
  • ToGL için gölgelendirici önbellek sürümü yükseltildi
  • Otomatik yapılandırmaya snd_mixahead eklendi ve otomatik yapılandırma sürümü güncellendi
  • Linux derlemesi artık gelişmiş kararlılık için daha katı kayan nokta matematiği kullanıyor
  • Kilit alanlarda koordinat sanitizasyonu uygulanarak IVP istikrarı iyileştirildi
  • Eski kullanıcı arayüzü altında Hit Sound sistemi işlevselliği düzeltildi
  • İkincil Kamera düzeltmesinden sonra Hammer'da Model ve Parçacık tarayıcılarını etkileyen bir regresyon düzeltildi
  • Xen'de şelalenin titremesine neden olan ekran sorunları giderildi
  • Anlık zemin çarpışmasını önlemek için ışınlanmaya hafif bir dikey ofset eklendi
  • Linux üzerinde Nihilanth karşılaşmasında meydana gelen bir çökme düzeltildi
  • Lambda Core teleport bulmacasında gözle görülür kazanımlarla Linux'ta genel performans iyileştirildi
  • DXVK ile belirli başlangıç çökmelerini önlemek için Vulkan katmanı dışlama kuralları getirildi
  • StudioMDL artık gelişmiş araç uyumluluğu için eski indeksleme ile VTX dosyaları oluşturmaya çalışıyor
  • Yeni kullanıcı arayüzünde alışılmadık sunucu adlarıyla karşılaşıldığında yaşanan çökmeler önlendi
  • Sunucu tarafı ragdoll'ları etkileyen başlatılmamış değişkenler de dahil olmak üzere kısa ömürlü verilerin güvenli olmayan kullanım durumlarını gözden geçirip düzelterek çalışma zamanı kararlılığı iyileştirildi.
  • Patlamalar sırasında aşırı hızları önlemek için hasardan kaynaklanan çatallara kuvvet sınırı getirildi.
  • Oyun sırasında dahili oyun kayıt dosyasına eş zamanlı özel erişim nedeniyle ayarların çökmesine neden olan bir sorun çözüldü.
  • Eksik "_back" kablo doku seti düzeltilerek görsel tutarsızlıklar giderildi.
  • Çözümün belirlenmesindeki çabaları için npc_pigeon, narkvic ve topluluğa teşekkürler. Bu ek dosyalar, motorun eksik VMT dosyalarıyla ilgili hata mesajlarını etkili bir şekilde azaltarak hareketli halatlar içeren senaryolarda genel performansı artırır. Bu özellikle "On A Rail "deki roket asansörü sekansı sırasında fark edilmektedir.
  • Benzer verileri işleyen gölgelendiriciler arasında tutarlılık sağlamak için Skin GBuffer gölgelendiricisindeki Vertex Formatı, Prop GBuffer gölgelendiricisininkiyle hizalandı.
  • Statik olarak aydınlatılmış bump-mapped sahne için yedekleme kodu güncellenerek, statik aydınlatma sağlama toplamı eşleşmezse sahne statik olarak aydınlatılmamış olarak işaretlendi ve aydınlatma yapaylıkları önlendi.
  • Teğet ile ilgili sorunları çözmek ve görsel doğruluğu artırmak için tüm Gelen Tramvay modelleri daha yeni Studio Model Derleyicisi kullanılarak yeniden derlendi.
  • İş Havuzu 16'dan fazla iş parçacığını destekleyecek şekilde geliştirilerek çok iş parçacıklı görevler için performans optimize edildi.
  • Intel/AMD GPU'ları NVIDIA ile uyumlu hale getirmek için DX Support Autoconfig güncellendi ve oyunun 640×480 gibi düşük bir 4:3 çözünürlük yerine varsayılan olarak 1080p'de başlatılması sağlandı.
  • Yapılandırma sürümü farklıysa otomatik yapılandırmayı otomatik olarak çalıştırma işlevi eklendi ve her kurulumun bir güncellemeden sonraki ilk açılışta kendini yeniden yapılandırması sağlandı.
  • Oyun içindeki çeşitli sorunlar ele alınarak çeşitli alanlarda iyileştirmeler sağlandı. Önceki beta testlerine katılan oyunculardan gelen geri bildirimler, yaşadıkları ara sıra çökme sorununun çözüldüğünü gösteriyor.

Black Mesa'nın Resonance Decade Güncellemesi kararlılığı, DXVK desteğini ve GPU tutarlılığını iyileştiriyor. Half-Life 3 hala gerçek olmasa bile Half-Life'ı canlı tutan bir oyuna aşk mektubu niteliğinde bir yama.

Canlı bir yorum
Makaleyi beğiniz mi?
0
0

Yorum

ZIRVEYE
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK