Baby Steps'in Dev Merdiven Sahnesi Oyun Dünyasının En Beklenmedik Duygusal Seçimlerinden Birini Sunuyor
Ape Out yaratıcıları Gabe Cuzzillo, Bennett Foddy ve Maxi Boch'un yeni fizik tabanlı macerası Baby Steps, son zamanlarda oyunlarda görülen en unutulmaz seçimlerden birini gizliyor. Basit bir yürüme simülatörü gibi görünen oyun, kısa sürede bir güvensizlik, kendini keşfetme ve kabullenme hikayesine dönüşüyor - hepsi de ölümcül bir dağ yolu ile devasa bir spiral merdiven arasındaki tek bir seçimde somutlaşıyor.
Oyun, kendini aniden ailesinin bodrumundan gerçeküstü, açık bir dünyaya taşınmış bulan işsiz bir erkek çocuğu olan Nate'i takip ediyor. Dengesiz bacakları üzerinde hareket etmeye çabalayan Nate, hem mizah hem de hayal kırıklığı sağlayan bir mekanik olan çevreyi adım adım gezmelidir. Oyunun fiziksel beceriksizliği Nate'in duygusal rahatsızlığını yansıtıyor ve beceriksiz hareketleri ile içsel kargaşası arasında bir bağlantı kuruyor.
Yolculuğu boyunca Nate, kendisine yardım teklif eden bir dizi eksantrik karakterle karşılaşır. Ancak, gururu ve güvensizliği çoğu zaman yardımı kabul etmesini engelliyor. İlk sahnelerden birinde, kendinden emin bir yürüyüşçü ona bir harita uzatmaya çalışır, ancak Nate bunu beceriksizce reddeder. Bir diğerinde, bir çukura düştüğünde ve kaçması için bir merdiven teklif edildiğinde, kapana kısılmayı tercih ediyormuş gibi davranır. Bu anlar, Nate'in karakterini tanımlayan yinelenen bir inkar ve kendini sabote etme modelini vurgular.
Bu tema oyunun sonlarına doğru zirveye ulaşır. Nate yolculuğunun son aşamasına yaklaşırken, tüm karakter yayını özetleyen bir kararla karşı karşıya kalıyor. Dünyanın bekçisi, Nate'in kaçınmaya çalıştığı yinelenen bir figür, ona dağın zirvesine ulaşması için iki yol sunar. İlki, tehlikeler ve tehlikeli tırmanışlarla dolu uzun ve yorucu bir patika olan "İnsan Kıran "dır. İkincisi ise çok daha kolay bir seçenektir - doğrudan zirveye çıkan yüksek bir spiral merdiven.
Nate merdivenleri seçerse, o andan itibaren bahçe bekçisine "Lord" diye hitap etmeyi kabul etmek zorundadır.
Bu karar, ilk başta komik olsa da, derin duygusal öneme sahip bir an haline gelir. İnsan Kıran'ı üstlenmek bir güç ve gurur sınavını, Nate'in en zorlu yolu fethedebilecek kadar yetenekli ve erkeksi olduğunu kendine kanıtlamasının bir yolunu temsil ediyor. Gereksiz acılara katlanmak anlamına gelse bile, kendi güvensizliğine karşı sembolik bir mücadeledir.
Öte yandan, merdiveni seçmek daha sessiz ama aynı derecede anlamlı bir şeyi temsil ediyor: utanmadan yardım kabul etme isteğini. Nezaketi reddettiği ve kendi ilerlemesini sabote ettiği sayısız andan sonra, merdiven Nate'e alçakgönüllülük ve güven göstermesi için nadir bir şans sunuyor. Bebek Adımları 'nın tasarımı bu anı beklenmedik bir şekilde gergin hale getiriyor, çünkü oyuncular çok kolay görünen her şeye şüpheyle yaklaşıyor. Oyun onları sık sık kestirme gibi görünen tuzaklarla kandırıyor ve güvenli görünen anlarda bile tereddüt etmeye zorluyor.
Merdivenleri seçen oyuncular bunun bir tuzak olmadığını çabucak öğreniyor. Tırmanış uzun ama yönetilebilir ve bekleyen zalim sürprizler yok. Hatta yolun ortasında Nate, The Manbreaker rotasını seçen ve bitkin görünen, zor yolu seçtiği için sessizce pişmanlık duyan yürüyüşçüyle tekrar karşılaşıyor. Nate zirveye ulaştığında ve yer bekçisine "Lord" deme sözünü yerine getirdiğinde, o an hiçbir acı taşımıyor. Saatler süren mücadelenin ardından, teslimiyet yenilgiden çok huzur gibi geliyor.
İşte Steam'deki Baby Steps; incelemeleri kendiniz kontrol edebilirsiniz!

Bu sahne, Baby Steps'in diyalog yoluyla değil, oyuncu eylemi yoluyla iletmeye çalıştığı şeyin özünü yakalıyor. Her tökezleme ve yanlış adım, bu seçimi gerçek bir karakter gelişimi eylemine dönüştürüyor. Her iki yol da anlamlı sonuçlara götürüyor, ancak seçim oyuncunun Nate'in büyümesine ilişkin kendi yorumunu yansıtıyor.
Baby Steps, bu komedi ve samimiyet dengesini basit önermesini yükseltmek için kullanıyor. Garip fizik ve absürt durumlar, kırılganlık ve kusurları kabul etme cesareti hakkında bir hikayeyi gizliyor. Oyuncular dağın zirvesine ulaştığında, tırmanma eylemi - ister merdivenle ister patikadan olsun - bir beceri testinden daha fazlası haline geliyor. Bu, Nate'in her seferinde bilinçli bir adım atarak ilerlemeyi nasıl öğrendiğinin bir yansımasıdır.
Cuzzillo, Foddy ve Boch tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlanan Baby Steps, deneysel oynanışı hikaye anlatma derinliğiyle harmanlıyor. Son perdesi bir twist veya dramatik bir sonla değil, oyunculara büyümenin Nate için ne anlama geldiğine karar verme özgürlüğünü sessizce verdiği için öne çıkıyor - tek, aldatıcı derecede basit bir seçimle.
Yorum