Destiny 2 Renegades Karışık Sonuçlarla Yıldız Savaşlarına Giriyor
Destiny 2: Renegades, incelikten vazgeçen bir crossover genişleme paketi. Bungie bunu Star Wars etkisinin açık bir şekilde benimsenmesi olarak çerçeveliyor, bir baş sallama veya göz kırpma değil, imgelerinin, tonunun ve ritminin tamamen benimsenmesi. Sonuç, çoğu büyük Destiny sürümünden daha küçük, genellikle dolgulu, bazen garip, ancak aralıklı olarak etkili hissettiren bir genişleme. Oyunun yönünü sıfırlamıyor veya uzun süredir devam eden sorunları düzeltmiyor. Bununla birlikte, geçtiğimiz yılı tanıdık bir zeminde dolaşarak geçiren bir franchise'da güven parıltıları gösteriyor.
Bu Destiny 2: Renegades İncelemesi, Travis Northup'ın IGN 'de yayınlanan ve genişlemeye bir son dakika güncellemesinden ziyade bir inceleme olarak yaklaşan tam eleştirisine dayanmaktadır. Northup'ın bakış açısı önemli çünkü yüzeysel bir geri dönüşten değil, Destiny ile uzun süreli etkileşimden geliyor. Değerlendirmesi Renegades'i oynanması, test edilmesi, tekrarlanması ve tüketilmesi gereken bir içerik düşüşü olarak ele alıyor ki bu da tam olarak güçlü yönlerinin ve sınırlarının görünür hale geldiği yer.

Renegades, ilhamını gizlemeye çalışmadan Star Wars'tan açıkça ödünç alan bir hikaye ile açılıyor. Maskeli kötü adamlar lazer kılıçlar kullanıyor. Müzik John Williams'ın orkestrasyonunu taklit ederek yükseliyor. İlk görevler, çöp sıkıştırıcılardan karbon dondurucu stand-ins'lere ve hiperuzay kaçışlarına kadar ikonik senaryoları minimum değişiklikle tekrarlıyor. Referanslar ikinci el utanç yaratacak kadar açık, ancak Bungie özür dilemeden onlara bağlı kalıyor. Bu bağlılık, yazının kendisi bayat ve tahmin edilebilir olsa bile, genişlemeye Destiny'nin son zamanlarda sürdürmekte zorlandığı bir kimlik duygusu veriyor.
Anlatı kısa ve ilerlemeyi yavaşlatmak için tasarlanmış tekrarlanabilir aktivitelerle doldurulmuş. Hikaye görevleri, karakteri veya olay örgüsünü anlamlı bir şekilde ilerletmeden açıklamaları damla damla besleyen yeni bir mod olan Lawless Frontier'ın zorunlu çalıştırmalarıyla ayrılıyor. Birkaç görev bu modla aynı alanları tekrar kullanıyor, ancak zaman zaman sarlacc benzeri bir çukurun yakınında duran bir yelkenli mavnanın yok edilmesiyle sonuçlanan bir görev de dahil olmak üzere ısmarlama set parçaları sunuyorlar. Bu anlar öne çıkıyor çünkü prosedürel olmaktan ziyade yazılmış gibi hissettiriyorlar.

Renegades, tanıdık Star Wars arketiplerini yansıtan yeni karakterler sunuyor. Aunor disiplinli bir Jedi benzeri rolünü üstlenirken, Dredgen Bael Sith imgelerine ve teatral tehdide ağırlık veriyor. Bunlar incelikli yaratımlar değiller, ancak genişlemenin sınırlı kapsamı içinde akılda kalıcılar. Hikaye, anlık çatışmasını çözen ancak Destiny 2'nin daha geniş anlatısını değiştirmeden bırakan temiz bir sonla bitiyor. Kendi kendine yeten, neredeyse içinde bulunduğu evrenden izole edilmiş bir his veriyor.
Genişlemenin ana etkinliği olan Lawless Frontier, üç oyunculu takımlar etrafında inşa edilmiş bir çıkarma tarzı mod. Oyuncular yeniden düzenlenmiş üç haritadan birine giriyor, hedefe dayalı karşılaşmaları tamamlıyor, ganimet topluyor ve zaman ya da canlar tükenmeden kaçıyor. Yapı basit ve tanıdık, özellikle de Destiny'nin saldırı ve halka açık etkinlik tasarımını bilenler için. Twist, gerilimi önemli ölçüde artırmadan risk ekleyen çıkarma katmanıdır.

"Hikaye, Renegades'in onsuz oldukça kısa kalacağı ilave yağlarla ağırlaştırılmış."- Travis Northup
Mevcut üç harita görsel olarak çarpıcı. Europa, sığınaklar ve hava savunma mevzileriyle Hoth'u andıran buzlu bir savaş alanına dönüştürülmüş. Mars, Tatooine'i andıran kumullarla kaplı bir çöle dönüşüyor, ancak vahşi yaşam güzellikleri yok. Venüs ise Dagobah ve Endor'u çağrıştıran bir bataklık-orman melezine dönüşüyor. Bu alanlar estetik açıdan başarılı olsa da düşman çeşitliliği değişmiyor. Stormtrooper zırhı giymiş Cabal birimleri dışında oyuncular Destiny'nin yıllardır kullandığı aynı gruplarla savaşıyor.

İşbirliğine dayalı bir etkinlik olarak Lawless Frontier en iyi ilk birkaç saatinde işe yarıyor. Düşman yoğunluğu yüksek, ganimet düşüşleri cömert ve haritalar başlangıçta keşfi ödüllendiriyor. Tekrara hızlı bir şekilde düşülüyor. Oyuncular ortaya çıkma düzenlerini ve hedefleri öğrendikten sonra, her koşu bir kontrol listesi haline gelir. Diyalog döngüleri sık sık tekrarlanıyor ve karşılaşmalar sürprizini yitiriyor. Eziyet, beklenenden daha hızlı gelen yüksek seviyeli zırh setleri de dahil olmak üzere güçlü ödüllerle yumuşatılır, ancak mod uzun vadeli ilgiyi sürdürmek için gereken çeşitlilikten yoksundur.
Renegades bu monotonluğu Renegade Yetenekleri ile kırmaya çalışıyor. Bu destek araçları, oyuncuların iyileştirme alanları veya hava saldırıları gibi savaş alanı yardımlarını çağırmalarına olanak tanıyor. Lawless Frontier'da ilerledikçe daha güçlü seçeneklerin kilidi açılıyor ve AT-ST'den esinlenilen devasa bir yürüteç olan Behemoth'u çağırma yeteneği ile sonuçlanıyor. Doğru kullanıldığında, zorlu karşılaşmaları yeniden şekillendirebilir. Sınırlama, bu yeteneklerin yalnızca Lawless Frontier içinde işlev görmesidir. Oyuncular hikaye görevlerine veya oyun sonu zindanına döndüklerinde, bu araçların yokluğu fark edilir.

PvP istila mekanikleri mevcut ancak az gelişmiş. Tek başına oynayan oyuncular, ilerlemeyi engellemek ve ganimet çalmak için diğer takımların koşularını istila edebilir. Bir istilacı olarak öldürme sayısı elde etmek kolay, ancak saldırı modun ana döngüsünden kopuk gibi hissettiriyor. Savunmacı olarak riskler düşük. Ekstra canlandırma kayıpları telafi ediyor ve işgalcileri püskürtmenin ödülleri minimum düzeyde. İstilalar genellikle erken gerçekleşir ve koşu normal şekilde devam etmeden önce PvP gereksinimini hızlı bir şekilde temizler.
"Lawless Frontier'da diğer oyuncuları istila ederken eğlendim, ancak tüm özellik yersiz hissettiriyor."- Travis Northup
Genişleme paketinin en göze çarpan eklentisi, Destiny'nin ışın kılıcı versiyonu olan Praxic Blade. Bu silahlar mevcut kılıçlara benzer şekilde davranıyor ancak Star Wars koreografisini yansıtan saptırma mekanikleri ve menzilli atışlar sunuyor. Bir Praxic Blade'in kilidini açmak Renegades'in daha iyi görev serilerinden birini içeriyor ve oyun sonu ilerlemesi kozmetik varyasyonlar ve değiştiriciler etrafında dönüyor. Mekanik olarak dönüştürücü değiller, ancak kullanımları tatmin edici ve sunumları genişlemenin yeniliğinin çoğunu taşıyor.

Renegades ayrıca, ısı yönetimi lehine yeniden doldurmaktan vazgeçen blaster tarzı ateşli silahlar olan Isı Silahlarını da ekliyor. Sürekli ateş, bir bekleme süresi gerekene kadar ısı oluşturur. İşlevsel olarak bu, bir duraklamanın yerine başka bir duraklamayı getiriyor, ancak fark, tempoyu farklı hissettirecek kadar değiştiriyor. Silahlar Destiny'nin standart cephaneliğinden farklı ses çıkarıyor ve davranıyor, denge tanıdık kalsa bile çeşitlilik sunuyor.
Hikaye ve Lawless Frontier eziyetinden sonra, oyuncular zindan tarzı bir oyun sonu etkinliği olan Equilibrium'a ulaşıyor. Çoğu Destiny zindanından daha kısa ve tamamlanması daha kolay, genellikle deneyimli gruplar için iki saatin altında sürüyor. Uzunluktaki eksikliğini tasarımla telafi ediyor. Boss karşılaşmaları net mekaniklere dayanıyor, düşman yoğunluğu yüksek kalıyor ve ortamlar genişlemenin Star Wars'tan ilham alan görsel dilini kısıtlamadan sergiliyor. Çift kılıçlı boss'lar ve platform sekansları öne çıkan özellikler olarak göze çarpıyor. Ganimet ödülleri güçlü ve zindanın kısalığına rağmen tekrarları teşvik ediyor.
Birlikte ele alındığında, Destiny 2: Renegades bir köşe taşı genişlemesinden ziyade kasıtlı bir deney gibi hissettiriyor. İçerik hacmi hafif ve sunduklarının çoğu tekrarlar nedeniyle zayıf kalıyor. Yine de işe yarayan parçalar bunu yapıyor çünkü Bungie crossover konseptine tamamen bağlı. Ton daha hafif, görseller daha cesur ve mekanikler zaman zaman şaşırtıcı. Destiny 2'yi yeniden tanımlamıyor veya ileriye doğru dramatik bir değişimin sinyalini vermiyor. Sistemik evrim vaadinden ziyade merak veya Star Wars sevgisiyle geri çekilen oyunculara hitap edebilecek geçici bir doku değişikliği sağlıyor.
Destiny 2: Renegades Steam üzerinden PC'de oynanabilir.

Yorum