Phasmophobia Geliştiricisi 2026 İçin Yapılan Büyük Çalışmaları ve 1.0 Sürümüne Giden Yolu Anlattı
Geliştirici Kinetic Games, Phasmophobia için planlarını özetledi ve popüler hayalet avı oyunu resmi 1.0 sürümüne yaklaşırken 2026'nın "oyun tarihindeki en büyük yıllardan biri" olmaya hazırlandığını belirtti. Stüdyo, hayalet avcıları için daha somut ve sürükleyici bir dünya yaratmaya odaklanarak oyuncu deneyimini elden geçirmek üzere tasarlanmış bir dizi büyük güncellemeye odaklanıyor. Erken Erişimden çıkma yolculuğunun bir parçası olarak karakter modellerinde, animasyonlarda ve oyunun orijinal haritalarından birinde önemli değişiklikler yapılacak.
Yapılacak bu değişiklikler, ilk olarak geçen yaz haberini yaptığımız daha büyük "Horror 2.0" girişiminin bir parçası ve oyunun resmi 1.0 lansmanıyla aynı zamana denk gelecek. Erken Erişim'de geçen beş yılın ardından yapılacak güncellemelerin o kadar önemli olması planlanıyor ki, oyunun yaratıcısı Daniel Knight'a göre bu deneyim tamamen yeni bir oyun gibi hissedilecek. Amaç, temel oyun döngüsünü yenilemek ve oyunun ilk çıkışını oyuncular için bu kadar çekici kılan bilinmezlik hissini yeniden yakalamak. Kapsamlı yeniden çalışma, korku unsurlarını ve temel mekanikleri yeniden tanımlamayı ve ilk çıkışından bu yana büyük bir kitleyi büyüleyen hayalet avı deneyimine yeni bir soluk getirmeyi amaçlıyor.
Bu hamlenin önemli bir parçası, 2026'nın ilk çeyreğinde yayınlanması planlanan Oyuncu Karakteri Güncellemesidir. Bu güncellemenin başlangıçta 2025'in sonlarında yayınlanması planlanmıştı ancak daha fazla iyileştirme yapılabilmesi için ertelendi. Ekip, başarılı Chronicle güncellemesine atıfta bulunarak güncellemeye "gelişmek için daha fazla nefes alma alanı vermenin işe yaradığını" açıkladı. Odak noktası, ekibin sürükleyiciliği azaltabileceğini düşündüğü karakter modellerini ve animasyonları değiştirerek oyundaki varlık ve gerçekçilik hissini artırmaktır.
"Yepyeni karakter modelleri yarattık, animasyonları geliştirdik ve Phasmophobia'yı oynamanın nasıl bir his olduğuna dair ince ayarlar yaptık. Genel amacımız elimizden gelen en sürükleyici deneyimi yaratmak ve mevcut oyuncu karakter modellerimizin ve animasyonlarımızın, orada kopuk bir kol, burada bükülmüş bir sırt ile sizi oyundan koparabileceğine inanıyoruz. Bu değişikliklerle karakterlerimiz daha gerçekçi hareket edecek ve oyunculara daha gerçekçi bir deneyim sunacak. Bu güncelleme, mümkün olan en sürükleyici deneyimi yaratarak Phasmophobia 1.0'a giden yolun önemli bir parçasıdır."
- Phasmophobia ekibi
Animasyon yeniden çalışması sadece karakter modellerinin ötesine geçiyor. Oyuncular karakterlerinin bir EMF Okuyucuyu açmak gibi ekipmanlarla fiziksel olarak etkileşime girdiğini ve kapıları açıp kapamak veya eşyaları alıp bırakmak gibi eylemleri gerçekleştirdiğini görecekler. Bu kritik anlara daha fazla ağırlık katmak için oyuncu ölümü ve canlandırma için yepyeni animasyonlar da ekleniyor. Kinetic Games bu yeni animasyonların örneklerini sosyal medyada paylaşarak, oyuncuların güncelleme yayınlandığında bekleyebilecekleri artan ayrıntı ve fizikselliğe bir bakış sağladı. Bu küçük ama önemli değişiklikler, oyuncuyu perili ortamlara daha etkili bir şekilde yerleştirmek için tasarlanmıştır.
Karakter revizyonunun yanı sıra, ikonik Tanglewood haritası da tamamen elden geçiriliyor. Bu, çiftlik evlerinin başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmasını ve yeni Nell's Diner haritasının tanıtılmasını takip ediyor. Geliştiriciler, bazı oyuncuların oyunun orijinal ana üssünde yapılan değişikliklerden endişe duyduğunu kabul etti. Yeni tasarımın "Hayalet Avcılarının bugüne kadar bildiği ve sevdiği deneyime benzer bir deneyim sunarken, aynı zamanda yeni ve heyecan verici hissettireceği" sözünü verdiler. Tanıdık mekâna bir katman daha ekleyen ekip, dikkatli oyuncular tarafından "6 Tanglewood Drive'ın ardında ortaya çıkarılmayı bekleyen bir gizem yatıyor" diyerek haritaya yeni çevresel hikâye anlatımı unsurlarının ekleneceğini ima etti.

Kinetic Games, şirketin amiral gemisi unvanının ötesinde büyüdüğünün bir işareti olarak, kısa süre önce yeni bir girişim olan Kinetic Publishing'i de duyurdu. Yeni yayıncılık kolu, piyasaya sürülmesinden yaklaşık 12 ila 18 ay sonra yaratıcı oyunlar üzerinde çalışan küçük ekipleri ve solo geliştiricileri dünya çapında aktif olarak desteklemeyi amaçlıyor ve bağımsız oyun alanındaki ayak izini genişletirken geliştirici için yeni bir bölüme işaret ediyor.
Summer Game Fest'te ilginç bir açıklama yapan baş geliştirici Daniel Knight, Phasmophobia'nın hiçbir zaman bir korku oyunu olarak tasarlanmadığını itiraf etti. Orijinal konsept, takım çalışması ve mantık üzerine odaklanan işbirlikçi bir bulmaca oyunuydu. Milyonları büyüleyen dehşet verici deneyim, bu ilk tasarımın tesadüfi bir yan ürünüydü ve organik olarak büyüyerek son yılların en tanınmış çok oyunculu korku oyunlarından birine dönüştü.
Phasmophobia için geçen yılın en önemli etkinliği 17 Nisan 2025'te başlayan Lanetli Hollow'du. Paskalya temalı bu güncelleme, oyuncuların mevsimsel olarak dekore edilmiş dokuz haritada gizli Jackalope totemlerini aramasını sağladı. Bu totemlerle etkileşime geçmek çeşitli "ürkütücü etkileri" tetikliyor, bunlardan bazıları faydalı olurken diğerleri ekibin araştırmasını engelliyordu.
5 Ücretsiz Kılıf, Günlük Ücretsiz ve Bonus


11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin
EKSTRA %10 PARA YATIRMA BONUSU + ÜCRETSIZ 2 ÇARK DÖNDÜRME
Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu


Yorum